調(diào)查報(bào)告:65%的臺灣人每月玩游戲花費(fèi)超千元手游
臺灣職介104日前發(fā)表關(guān)于“電競”的大數(shù)據(jù),通過其人力數(shù)據(jù)庫以及問卷,揭開現(xiàn)今臺灣電競市場的現(xiàn)狀。其中有些令人驚訝的數(shù)字,也有一些不讓人意外的數(shù)字,不過可以看得出,電競在整個(gè)臺灣社會已經(jīng)有十足的認(rèn)知度與成長。
104在2017年12/1-12/20針對求職會員進(jìn)行游戲電競行為調(diào)查,回收2124位有效樣本,在95%信心水平下,抽樣誤差正負(fù)2.13%,在這次的調(diào)查報(bào)告中,受訪者對于游戲電競的刻板印象已逐漸消失。“您覺得,打游戲(或玩電競)就是壞孩子嗎?”61%的受訪者回答:不是,僅0.8%回答:是,38.2%回答:不一定。按受訪者年齡,僅45歲以上的受訪者,回答不是的比例,低于50%(45~49歲44.4%,50歲以上46.4%)。而68%的人已經(jīng)可以分別“游戲”和“電競”的不同,年齡越低認(rèn)知越高,此外也有64%的人知道電競已經(jīng)納入運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展條例,但反過來低年齡對此事的認(rèn)知卻不高,顯見低年齡層的玩家較不關(guān)心時(shí)事。
至于臺灣人到底玩不玩游戲受訪者中,僅12%完全不玩,34%僅偶爾玩、沒有天天玩,54%每天玩。每天玩的受訪者,平均每天玩2.3小時(shí),愈年輕玩愈久;僅1%受訪者每天玩游戲超過10個(gè)小時(shí)。
不過另一方面。島內(nèi)是否出現(xiàn)游戲失調(diào)?104調(diào)查,受訪者準(zhǔn)許自己每天平均玩2小時(shí),卻只能容許子女玩1.5小時(shí)、只能容許另一半玩1.9小時(shí)。“嚴(yán)以律人,寬以待己”超限時(shí),多半啟動(dòng)歸正機(jī)制。“若您的子女,花費(fèi)在電子游戲的時(shí)間超出您可以忍受的底線,您會采取什么行動(dòng)?”59%的受訪者會交換條件(例如成績保持一定程度即可繼續(xù)玩)、40%道德勸說,37%降低時(shí)數(shù);激烈的斷網(wǎng)絡(luò)、斷金援、大發(fā)雷霆等,居墊后選項(xiàng);本身為父母的受訪者,歸正措施的排序與比例大致雷同。
至于在消費(fèi)力上,硬件如筆電、耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo)等,軟件如游戲光盤、點(diǎn)數(shù)、虛擬寶物等。調(diào)查顯示,35%的受訪者不會花費(fèi)在游戲電競,但有65%每月有相關(guān)支出,平均月花1407元(臺幣,以下相同),約當(dāng)7份快餐套餐。消費(fèi)主力為男性,月花1512元。若按年齡,35-39歲月花1603元,是消費(fèi)力最高的年齡層。
在這次的報(bào)告中也提到,如果有機(jī)會,32%受訪者愿意投入電競產(chǎn)業(yè),53%不一定、看情況,15%不愿意投入。58%受訪者看好電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,相對于年輕族群身在其中當(dāng)玩家,40-49歲、主管、電子信息產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)專家受訪者,更看門道,看好電競比例都超過6成、高于全體。最看好電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈中的哪些部分?競賽賽事69%,其次是游戲game 67%、硬件外設(shè)66%、直播轉(zhuǎn)播57%。
臺灣RIOT Games電競總監(jiān)陳柏壽表示,電競觀眾不諱言都是年輕人,但可以觀察到近年來像是一些原來認(rèn)為搭步上邊的金融公司、化妝品公司,都加入了電競產(chǎn)業(yè),因?yàn)橄M放颇贻p化。不光是《英雄聯(lián)盟》,很多游戲項(xiàng)目都是以可長可久的方式來經(jīng)營,美國有許多的NBA球隊(duì)投資電競,韓國則是電信商如SKT、KT等。而臺灣則是明星在參與,例如周杰倫、余文樂、謝霆鋒的英皇集團(tuán)、施文斌等。
【來源:手游那點(diǎn)事】
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