資深業(yè)內美術師談如何加入游戲行業(yè)并成為頂級的開發(fā)者手游
“對我而言,只有一種謀生方式,那就是美術。這是我唯一在行的事,而且我很享受這個過程。”
作為吉隆坡Streamline工作室的首席美術師,馬來西亞感覺就像是Steven Stahlberg的家。他喜歡東南亞,也很享受在那里的生活。Stahlberg原本是一名傳統(tǒng)的美術插畫師,但是在1995年的時候轉向了數(shù)字美術。
他說:“與美術相關的工作有很多種,但是我個人覺得3A游戲是最好的。做游戲也許不像拍電影那樣引人注目,但是更持久、更多樣化。此外,居住地的選項也更為廣泛。”
無論是對美術還是生活,Stahlberg都追求完美,絕不妥協(xié)。他會做出選擇,并且遵循這些選擇。而他的世界觀最終把他帶到了Streamline工作室,在這樣一家工作室里,挑戰(zhàn)來得很快。和大多數(shù)3A游戲工作室一樣,截止日期很緊,預算很重要,要想在這樣的環(huán)境中蓬勃發(fā)展,需要豐富的經驗和高度集中的注意力。而這正好是Stahlberg的第二天性。
他說:“對于開發(fā)團隊而言,第一次會議非常重要。在個人層面上,我會試著‘進入客戶的思維’,像他們一樣思考,理解他們想要的東西。然后在這個基礎上,再添加其他東西。”
“等到我認為差不多的時候,就會開始尋找參考和靈感。互聯(lián)網無疑是一個絕佳的工具,但是我也會搜索我的記憶。將自己沉浸在創(chuàng)造性的思維中,腦洞大開,把想法用素描的方式記錄下來。即使‘畫草圖’不在我的職責范圍內,我也還是會這么做——對我來說,這就像是在做筆記。”
你是怎么決定要做美術師的?很多人都會問他這個問題,但是答案當然不止一個。每位藝術家的道路都像是迷宮,由你自己來選擇前進的方向。在這過程中,你會自動過濾掉嘈雜的聲音。剛起步的時候,你會聽到許多聲音,其中的大部分可能都不看好這事兒,但是他們懂個屁?
是藝術選擇你,而不是你選擇藝術。成為藝術家的道路一直都在那里,等著你去挖掘。藝術家和我們其他人的區(qū)別在于:他們看到這條道路的瞬間,就知道這是自己該走的路。
Stahlberg說:“我一直都在畫畫,有事沒事都會畫些東西。一有機會,我就立馬去了澳大利亞和瑞典的藝術學校。后來,我在傳統(tǒng)媒介上找到了一份商業(yè)插畫師的工作,先是在斯德哥爾摩,后來在香港。在那之后,一位來自香港的朋友搬到了吉隆坡。我和他一起在那里創(chuàng)辦了一家名為Optidigi的3D美術工作室。”
想要成為美術師的愿望一直都在。你的渴望會從內心的瘙癢開始,用畫筆去創(chuàng)造美好的那種渴望會變得越來越強烈。但是你也知道,自己不會一夜之間成為一名美術師,無論做什么都需要學習和鍛煉。我們身處的世界不停變換,互聯(lián)網上出現(xiàn)了各種各樣的新工具,但是美術師的道路還是一樣,沒有捷徑。
“矛盾的是,所有傳統(tǒng)的美術技巧:解剖、透視、光照/陰影、色彩理論等,學習這些東西的過程無聊至極,而且要花很長時間才能學會,但是對它們的掌握極其重要。因此,你需要從一開始就學習這些東西,學習它們所需的時間會比學習最新軟件多很多。在某些情況下,甚至會多上千倍。但是傳統(tǒng)美術也好,數(shù)字美術也罷,沒有這些知識你就無法成為一名美術師,所以越早學越好。”
美術是有力量的,你能在像Stahlberg這樣的美術師身上感受到這一點。美術作品的偉大力量往往會被忙碌不堪的社會所忽視,但是美術師并不在乎這一點。“創(chuàng)作”是最主要的東西,無論美術師的創(chuàng)作意圖是什么,偉大的文化都需要美術作品的熏陶,否則就會枯萎而死。每位美術師都深知這一點。
Stahlberg總結道:“我們身處的社會需要能夠創(chuàng)造新事物的人。每個人都必須不斷地體驗新事物,否則我們就會像缺少陽光的花朵一樣開始枯萎。但是,你不能告訴一名美術師TA該去創(chuàng)作些什么,因為這樣的話創(chuàng)作出來的東西就不能算是全新的。相反,你必須讓美術師自由地去創(chuàng)作。”
【來源:游戲邦】
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