現(xiàn)代游戲業(yè)最具影響力人物:宮本茂、小島秀夫領(lǐng)銜 G胖第四手游
每個玩家最喜歡的游戲背后總有一個智商超群的靈魂人物,他們成功把游戲這一視覺娛樂世界變得更優(yōu)雅更吸引人,定義了現(xiàn)代游戲業(yè)的流行趨勢,成為了無數(shù)玩家交口稱贊的業(yè)界大神。
為現(xiàn)代游戲業(yè)創(chuàng)造出最具革命性體驗的設(shè)計師們都是無名英雄,正是他們?yōu)橛螒驑I(yè)這一命脈帶來了活力十足的鮮血。他們通過獨一無二的創(chuàng)造性制作出突破時代限制的游戲作品,而隨著時間的推移行業(yè)的發(fā)展,這樣的無名英雄將越來越多,本文為大家盤點了現(xiàn)代游戲業(yè)最具影響力的十位創(chuàng)作人:
10、Ken Levine
作為《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》及《生化奇兵》系列之父,Ken Levine被認(rèn)為是沉浸式第一人稱RPG游戲類型的始創(chuàng)者,時至今日很多作品中仍然會采用這一游戲模式。
從海底城市銷魂城到美如天境的哥倫比亞, Levine在《生化奇兵》系列中創(chuàng)造了不少令人驚艷的游戲世界,每個世界規(guī)模都相當(dāng)宏大,極富想象力。除了美麗的畫面,《生化奇兵》在游戲性、劇情以及音效上都堪稱卓越。Levine在游戲中采用了最前沿的敘事手法,獨特的關(guān)卡設(shè)計代替了冗長的剪輯場景,鼓勵玩家自覺探索以獲得的劇情的進(jìn)一步發(fā)展。將游戲玩法與敘事手法以大部分開發(fā)者未曾想到的方式無縫結(jié)合在一起也是本作的一大特色。
因此,看到《羞辱》、《Deus Ex》以及《掠食》等作品試圖模仿Levine及其團(tuán)隊的創(chuàng)新手法也不用大驚小怪。目前Levine正帶領(lǐng)新的工作室開發(fā)一個全新項目,因此玩家們再次領(lǐng)略Levine的創(chuàng)新精神也只是時間問題了。
9、Markus Persson (諾奇)
《我的世界》依然是一款充滿爭議的游戲,喜歡和討厭它的人都很多,但不可否認(rèn)的是它仍然是全球最受歡迎的游戲之一。原因顯而易見,這款游戲一經(jīng)發(fā)售立刻為整個業(yè)界帶來了革命性的變化,游戲中簡單的建造、探索和資源管理概念被其他無數(shù)作品所模仿。
這些巨大的成就完全可以歸結(jié)到一個人身上--外號諾奇的Markus Persson,諾奇可謂現(xiàn)代游戲界最為聰明的設(shè)計師之一,他一手打造的這個小游戲一夜之間成為全球炙手可熱的現(xiàn)象級作品。這種給玩家無限自由的沙盒游戲玩法很快俘獲了大批玩家的心,也成為眾多游戲爭相模仿的對象,諾奇創(chuàng)造的不僅僅是一款游戲,而是一種流行趨勢。
8、Neil Druckmann
初次看到《最后生還者2》的預(yù)告片時,很多人會誤以為這是一部大預(yù)算大制作的電影。事實上,這款視覺華麗的游戲作品的創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann這些年來就一直在模糊著電影和游戲之間的界限。
Druckmann一直是將電子游戲視作漸進(jìn)式敘事媒介的主要倡導(dǎo)者,他通過真正的戲劇作品來塑造感人瞬間,通過復(fù)雜的動作捕捉設(shè)計出比AI更為真實的人物角色。從Druckmann推出《最后生還者》時起,整個世界才知道他擁有著與眾不同的獨特天資。
《最后生還者》中電影化的敘事手法、理所當(dāng)然卻又出人意料的故事以及令人耳目一新的兩個主角使這款作品的成就超過了大多數(shù)第三人稱動作游戲。相信在系列新作《最后生還者2》中,Druckmann將帶來另一個令人心碎的故事,帶走更多玩家感動的淚水。
7、Tim Schafer
曾被外媒評為叱咤游戲界風(fēng)云40大人物之一的Tim Schafer是Double Fine Productions的創(chuàng)始人,他成名于在Lucas Arts工作的時期,他重新定義了盧卡斯的冒險游戲,成功通過精彩的劇情加上特有的幽默感創(chuàng)造了《猴島冒險》和《冥界狂想曲》等眾多的經(jīng)典冒險游戲。
令Tim Schafer更為世人熟知的是他將獨立眾籌游戲帶入了業(yè)界,幫助許多小型的獨立開發(fā)商獲得了巨大的成功,Double Fine工作室在2014年為《破碎的時代》(Broken Age)籌集了300萬美元以上的資金。Tim Schafer向我們展示了:為了讓你夢想中的項目成真,玩家們齊心協(xié)力真可以幫不少忙。
如果沒有《破碎的時代》這款游戲珠玉在前,我們也不會等到《星際公民》、Oculus Rift甚至《莎木3》等大獲成功的眾籌項目。近30年的游戲生涯、特有的幽默細(xì)胞、對游戲的奉獻(xiàn)精神以及為獨立游戲眾籌做出的貢獻(xiàn)也幫助Tim Schafer獲得了第18屆游戲開發(fā)者選擇獎的終身成就獎。
6、Amy Hennig
作為游戲史上最優(yōu)秀的系列作品之一,《神秘海域》三部曲定義了大預(yù)算的AAA級游戲應(yīng)該有的樣子,影響了一大批第三人稱動作冒險游戲。盡管頑皮狗工作室會因此備受贊譽,但這個系列背后真正的靈魂人物卻是三部曲的編劇兼創(chuàng)意總監(jiān)Amy Hennig,她讓玩家在電影院外領(lǐng)略了超燃的動作場面,通過精彩的劇情描寫和極其新穎的游戲玩法吸引了無數(shù)玩家的注意。
在她之后,不少開發(fā)商也試著將電影大片中的冒險元素濃縮進(jìn)電子游戲中,《聲名狼藉》及重啟的《古墓麗影》是個中代表。
2014年,Amy Hennig退出了《神秘海域4》的開發(fā)工作,從頑皮狗離職,隨后加入Visceral Games負(fù)責(zé)一款《星球大戰(zhàn)》題材游戲的開發(fā)。無奈的是,EA在去年10月關(guān)閉了Visceral Games,目前我們還不知道Hennig在忙些什么。希望這位頗具影響力的制作人能再次帶來令我們大吃一驚的游戲新作。
5、Todd Howard
作為開放世界游戲類型代表的卷發(fā)男神,Todd Howard輕輕松松成為了游戲業(yè)界識別度最高的偶像之一。他對《上古卷軸》以及《輻射》系列的貢獻(xiàn)不僅幫助Bethesda成為世界上最突出的游戲廠商之一,還為業(yè)界重新解讀了“開放世界RPG”的真正含義。
從《上古卷軸》系列第3代的《晨風(fēng)》開始,Howard正式成為該系列的項目總監(jiān)。在Howard帶來的開放世界里,玩家可以自由探索游戲世界,他們做出的決定會影響游戲的進(jìn)程,整個游戲世界不僅僅只有各種關(guān)卡,還有其他各種豐富的生動元素。沒有Howard的貢獻(xiàn),許多RPG的典型特征不會流行開來,而《巫師3》、《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》以及最新發(fā)布的《天國:拯救》等游戲正是融合了Howard關(guān)于開放世界RPG的創(chuàng)新想法的代表作。
Howard目前是Bethesda的游戲總監(jiān),他不僅成功保持了《上古卷軸》系列的水準(zhǔn),也為重生的《輻射》系列加入了新的活力,這位創(chuàng)造了數(shù)款著名RPG作品的孜孜不倦的游戲人成功把自己的名字留在了游戲業(yè)的歷史上。
4、Gabe Newell
在PC游戲社區(qū)里,我們很難找到不喜歡Valve原創(chuàng)作品的玩家:《求生之路》中四名“幸存者”必須同心協(xié)力,從僵尸大軍中殺出一條血路的過程充滿無窮樂趣;《傳送門》則是一款風(fēng)格和玩法都別具一格的射擊游戲;《半條命》依然是有史以來最偉大的單人游戲體驗之一。這些游戲背后的設(shè)計師堪稱出類拔萃,不過他也有可能是21世紀(jì)最有經(jīng)商頭腦的游戲業(yè)人士之一。
Valve創(chuàng)始人Gabe Newell,人稱G胖,不僅在PC游戲界擁有著無與倫比的影響力,他還創(chuàng)建了游戲史上最大的社區(qū)之--—Steam商店。該平臺創(chuàng)辦伊始就迅速成為PC游戲玩家的樂園。擁有上述幾款偉大作品以及這個規(guī)模超過微軟和索尼自家平臺的Steam,G胖對現(xiàn)代游戲業(yè)的影響力可見一斑。
人盡皆知的G胖還可以更出名,如果他推出《半條命3》的話。
3、Sid Meier(席德·梅爾)
想要買一款新的策略游戲時,如果看到游戲標(biāo)題上有Sid Meier幾個字,絕對可以放心購買。Sid Meier就是質(zhì)量的保證,也是這一游戲類型最好的象征。Sid Meier進(jìn)入游戲行業(yè)之后,就為這個行業(yè)帶來了革命性的改變,他的代表作品(《文明》系列,《蓋茨堡》,《半人馬座》,以及《鐵路大亨》等)都充滿了獨特的題材、多層次的策略性、豐富的游戲性以及無盡的樂趣。
1991年,Sid Meier推出了自己在游戲史上留下濃墨重彩的神作《文明》。這款游戲可以說是他一生的轉(zhuǎn)折點,自此之后,Sid Meier的名字就和策略游戲牢牢的綁定在了一起。《文明》系列的誕生,也奠定了Sid Meier游戲大師的地位。
從業(yè)長達(dá)35年,被稱為電子游戲教父的Sid Meier于1996年成為第二位入選互動藝術(shù)和科學(xué)學(xué)院名人館的游戲業(yè)人士,并于2017年獲得英國金遙桿獎終身成就獎。
2、小島秀夫
世界上只有一個小島秀夫,這位《合金裝備》系列以及即將上市的《死亡擱淺》的締造者,在游戲上的創(chuàng)新度無人能及。《合金裝備》開創(chuàng)了潛入類游戲的先河,其創(chuàng)新機制也影響了一大批的游戲作品。
小島秀夫制作的每款《合金裝備》游戲在當(dāng)時都為游戲業(yè)帶來了深遠(yuǎn)的影響,他永遠(yuǎn)在前進(jìn),在突破條條框框,在創(chuàng)新。這位傳奇制作人是電影化敘事的最早開拓者之一,也是在游戲圈中少有的能對諸多社會熱點問題有所關(guān)注并代入到游戲之中的人,他的作品充滿了非常強烈的人文氣息和現(xiàn)實意義。讓我們期待《死亡擱淺》的盡早上市,相信貼上小島標(biāo)簽的作品,絕對能消磨玩家無數(shù)的游戲時間。
1、宮本茂
宮本茂就是游戲的代名詞。作為《大金剛》的發(fā)明者、《馬里奧》和《塞爾達(dá)傳說》最初的構(gòu)建者、《精靈寶可夢》的創(chuàng)始人,宮本茂締造了一個時代,雖然玩家的口味在變,雖然任天堂又大起大落起伏不定,但從業(yè)40年的宮本茂一直活躍在玩家的視線中,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》與《超級馬里奧:奧德賽》這兩款優(yōu)秀作品的完成也離不開他的指導(dǎo)。
在他的從業(yè)生涯中,這位日本的傳奇設(shè)計師不僅定義了平臺游戲類型,還定義了整個游戲世界。他創(chuàng)造的馬里奧成為無數(shù)游戲模仿的對象,索尼克、古惑狼、班卓熊等就試圖復(fù)制任天堂在馬里奧中完善的游戲玩法,還獲得了不小的成功。
作為真正意義上的現(xiàn)代電子游戲之父,宮本茂是第一位入選互動藝術(shù)和科學(xué)學(xué)院名人館的游戲業(yè)人士,他獲得的其他獎項更是數(shù)不勝數(shù)。他不僅僅是當(dāng)下游戲界最具影響力的偶像人物,還會在未來幾十年里為游戲業(yè)的發(fā)展指明方向。
【來源:騰訊游戲】
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