国产乱了高清露脸对白-日韩高清在线一区-激情三级hd中文字幕,亚洲一区二区视频免费观看,亚洲精品色综合av网站,女性私密紧致按摩电影

GDC2018:在印度手游市場尋求商機(jī)手游

砍柴網(wǎng) / 蜜蜂網(wǎng) / 2018-03-24 19:19
印度有很多會說英語,對歐美文化接受程度較高的手機(jī)用戶,因此歐美游戲想要進(jìn)入印度市場其實并沒有想象中的那么困難。

談起印度這個神奇的國家,就不得不說印度人引以為傲的IT產(chǎn)業(yè)。印度為美國硅谷的IT公司輸送了大量人才,其中包括谷歌CEO桑達(dá)爾·皮查伊、微軟CEO塞特亞·納德這樣的頂級人才。

游戲領(lǐng)域,印度憑借著低廉的勞動力與較高的教育水平,一直在國際游戲制作鏈條上充當(dāng)著3D內(nèi)容外包中心的角色。從前年開始,印度的手游市場也進(jìn)入了飛速發(fā)展的快車道。

GDC2018的手游論壇上,印度手游公司99 GAmes 的CEO Rhith Bhat與對新興市場有著深刻理解的Facebook的Shawn Ogren、King.com的平臺合作負(fù)責(zé)人Olivia Yu共同登臺,向希望了解印度手游市場的游戲行業(yè)人士們發(fā)表了名為“在印度手游市場尋求商機(jī)”的演講。

GDC2018:在印度手游市場尋求商機(jī) - 蜜蜂網(wǎng) - www.meafun.com

印度手游進(jìn)入快車道

Shawn Ogren說,印度一直是IT人才輸出國,現(xiàn)在印度的游戲市場也開始展露頭角。印度手游市場開啟飛速發(fā)展模式的契機(jī)出現(xiàn)在2016年。

2016年,印度的電信服務(wù)商Reliance Jio將手機(jī)流量費(fèi)用下調(diào)95%。受到Reliance Jio下調(diào)流量資費(fèi)的刺激,其他競爭公司也紛紛下調(diào)手機(jī)流量費(fèi)用。印度的移動通信基礎(chǔ)因此得到了快速發(fā)展。

2016年前,印度全國手機(jī)用戶的月平均流量為200M,2017年達(dá)到了1.5GB,一年之間成長超過7倍,這個數(shù)字已經(jīng)超過了美國和中國?,F(xiàn)在印度的手機(jī)用戶中有22.4%在使用智能手機(jī),印度的App下載量已經(jīng)超過了美國。

GDC2018:在印度手游市場尋求商機(jī) - 蜜蜂網(wǎng) - www.meafun.com

2018年,印度手游市場規(guī)模預(yù)計可以達(dá)到6億4900萬美元,2020年預(yù)計將達(dá)到9億4300億美元。

GDC2018:在印度手游市場尋求商機(jī) - 蜜蜂網(wǎng) - www.meafun.com

本土手游公司發(fā)展迅速

印度卡納塔克邦東部的班加羅爾是世界知名的經(jīng)濟(jì)都市之一。2008年,幾位Mac用戶在這里建立了游戲公司99 GAMES。

Rhith Bhat說,99 GAMES最初面向App Store開發(fā)了國際象棋、拼圖等游戲App。雖然這只是一家新興的手游公司,但是該公司大部分游戲App的下載量都在千次以上。99 GAMES最經(jīng)典的游戲是《WordsWorth》,這是一款英語單詞益智游戲。2008年11月上架的該作下載量突破了100萬次,這使99 GAMES做游戲的信念更加堅定。

99 GAMES的運(yùn)營并不依賴巨大的資本投資,而是依靠當(dāng)?shù)氐耐顿Y公司支援。2013年后,99 GAMES陸續(xù)推出了以寶萊塢男星為原型的競速游戲《Dhoom》、三消游戲《Fan: The Game》等在印度擁有巨大人氣的手游作品。

GDC2018:在印度手游市場尋求商機(jī) - 蜜蜂網(wǎng) - www.meafun.com

Rhith Bhat引用了SupperDate的亞洲手游市場動向調(diào)查數(shù)據(jù)進(jìn)行說明。這份數(shù)據(jù)是2017年公開的,數(shù)據(jù)的內(nèi)容是2016年的。Rhith Bhat將亞洲各國的越活躍用戶數(shù)量(MAU)與平均每付費(fèi)用戶收入(ARPPU)進(jìn)行的對比。日本、韓國的人口較少,ARPPU較高,中國的MAU是ARPPU的兩倍,而印度的MAU與ARPPU的比例與中國較為接近(該數(shù)據(jù)的統(tǒng)計時間是2016年,并不能完全代表印度手機(jī)流量費(fèi)用調(diào)整后的狀態(tài))。Rhith Bhat認(rèn)為“從人口與經(jīng)濟(jì)規(guī)模的比例上看,印度的位置僅次于中國。”

GDC2018:在印度手游市場尋求商機(jī) - 蜜蜂網(wǎng) - www.meafun.com

印度國情與手游市場

Rhith Bhat說,印度是一個發(fā)展中國家,國民按照經(jīng)濟(jì)水平可以分成三個階層。第一階層擁有較高的經(jīng)濟(jì)實力,生活水平與歐美國家相似。這一階層的人口大約有1億2000萬至1億5000萬人。他們生活穩(wěn)定,在電影、游戲等娛樂上的消費(fèi)較高。

中間層,也就是第二階層大約有4億人,與收入在500美元左右。也許在歐美人、日本人的眼中,這樣的收入水平不高,但是這個階層的年輕人基本都在使用智能手機(jī)。面向這一階層的手機(jī)游戲具有很大的潛力。

第三階層是貧困階層,大約有6億5000萬人,占印度人口的一半以上。這一階層的人們還在為每天能否吃上兩頓飯而擔(dān)心。他們的生活很不穩(wěn)定,改善他們的生活條件也許還需要數(shù)十年的時間。

Rhith Bhat說,印度雖然貧富差距較大,但是政治開放,有著非常適合投資的政治背景。

最后,King.com的Olivia Yu等上講臺,介紹了《糖果粉碎傳奇》成功登上印度手游市場首位的經(jīng)驗。Olivia Yu說,印度有很多會說英語,對歐美文化接受程度較高的手機(jī)用戶,因此歐美游戲想要進(jìn)入印度市場其實并沒有想象中的那么困難。印度教的教條較為寬松,不必?fù)?dān)心游戲會引起宗教問題。在印度的新年——排燈節(jié)時推出游戲聯(lián)動活動、和和寶萊塢合作,都可以非常有效地吸引用戶。

【來源:蜜蜂網(wǎng)】



1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會明確標(biāo)注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時務(wù)必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。


閱讀延展



最新快報

1
3