刀劍神域VR版現(xiàn)場初次試玩測試報(bào)告手游
IBM這個游戲策劃一定是很認(rèn)真的,本次測試一共有208人參與,但是是從近10萬報(bào)名者中挑選出來的,下面為大家?guī)硪恍┈F(xiàn)場試玩的體驗(yàn)報(bào)告。 從圖片中我們可以看出,此次的測試場地十分特殊,感覺像是一個秘密實(shí)驗(yàn)基地,工作人員統(tǒng)一穿著白大褂,場面似乎也頗為嚴(yán)肅。測試需要分組進(jìn)行,每4人一組,測試時間為一小時,與目前眾多VR游戲的第一個不同之處就在于,玩家在游戲內(nèi)的形象并非是系統(tǒng)自帶的人物形象,而是以基于玩家自身物理3D輪廓特征為基礎(chǔ)的虛擬角色形象進(jìn)行操控。因此,在玩家進(jìn)入游戲前,需要先進(jìn)入一旁的專業(yè)掃描室對自身進(jìn)行外輪廓的3D掃描,隨后系統(tǒng)會整合出一個“虛擬的你”并輸入到游戲之中。
隨后玩家就可以踏入游戲區(qū)域,戴上“NERvGear頭盔”(小說中的第一代民用游戲設(shè)備),就能登入游戲。目前看來現(xiàn)實(shí)版的NERvGear似乎僅僅只是將一個頭盔、接收器、Oculus Rift DK2VR頭顯以及Leap Motion控制器整合在了一起,而從測試的畫面來看,玩家是可以進(jìn)行全身的體感操控的,然而從畫面和視頻中我們卻沒有看到測試玩家佩戴類似的設(shè)備,到底它是用什么技術(shù)實(shí)現(xiàn)的目前階段并不清楚。
熟悉操作后玩家們將會被送到另一處地方,隨后BOSS出現(xiàn),4位玩家合力對抗BOSS,相互間可使用VR裝置配備的麥克風(fēng)用隊(duì)伍成員交流。除了揮動雙手進(jìn)行攻擊和防御,玩家還能夠根據(jù)提示做出對應(yīng)動作來發(fā)動技能。對于這部分的體驗(yàn),測試玩家表示沉浸度方面確實(shí)很高,只可惜攻擊或防御時并無任何觸感。同時,狀態(tài)欄設(shè)置在了視野之外,不方便查看,畫面UI也有待提高。 不得不說,還在試驗(yàn)階段的VR版《刀劍神域》相比其他許多VR游戲都更加符合VR的特點(diǎn),其中最重要的是,玩家在游戲中更加自由,去掉了許多動作以及規(guī)則上的限制,讓玩家有了更多的發(fā)揮空間。不過同樣我們也可以看到這款游戲距離成型還有一大段路要走。包括讓設(shè)備更加輕便、UI更加美觀、系統(tǒng)更加完善以及游戲內(nèi)容更加豐富,這些大概需要花費(fèi)數(shù)年時間去逐漸完成,更重要的是,什么時候會研發(fā)出能夠支持該游戲運(yùn)行的終端產(chǎn)品并予以普及,相信那是也將會是VR技術(shù)的成熟時期。
【來源:VR樂趣網(wǎng)】
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會明確標(biāo)注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時務(wù)必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。
