游戲“不仁”以充錢為己任,投資“不仁”以門檻來細論互聯網手游
充錢如果是游戲的最終奧義,那投資呢?非門檻莫屬。個十百千萬,十萬百萬千萬億。僅是金錢的門檻,更有身份的門檻。層層門檻級級減少。可投資的項目越來越窄。
電子游戲,若是以媒介來區分,便有主機游戲、電腦游戲、街機游戲和移動游戲等。若以類型分,便有角色扮演、即時戰略、射擊競速等。若以聯網狀態分,便有單機游戲、網絡游戲。當然還有個最主要的區分:花錢的,不花錢的。
投資,若是按行為的介入來分,便有直接、間接。若以投資內容分,便有固定資產、房地產、有價證券、保險等。當然也有個最主要的區分:投得起的,投不起的。
時間代實力,免費玩家的提升之道
在游戲方面,時間有時候就等于金錢,耗費時間來提升實力是免費玩家唯一的辦法,免費玩家十天打造一把裝備付費玩家只需要幾分鐘購買(如征途、魔域);付費玩家一天購買的活力值足矣讓免費玩家玩幾天(如劍靈、劍三);免費玩家琢磨通關副本也不及付費玩家無限復活流打穿(如斗戰神、天龍八部)。
自此,起步慢、成長慢是免費玩家心中永遠的痛,當然,實力層次在某個方面還是可以彌補,但“身份形象”卻是回天乏術,人物造型方面被鄙視的困窘(所有有時裝的游戲),極易被踢出房間的無奈(紅橙黃綠青藍紫......鉆),更慘的是,似乎交友永遠都不會發展到線下。只能仰天長嘆“為什么!”。
為什么!為什么我耗費“茫茫多”的時間還是前途一片渺茫?為什么我穿越火線技術那么好還是被別人打爆?難道一定要花錢嗎?花錢得不到什么實在的回報又有什么意義?有沒有一種花錢有具體回報的玩游戲方法呢?
當然有,比如讓游戲公司給分紅。
花錢代時間,付費玩家的碾壓之路
用金錢提升實力是充錢黨的姿勢,前有裝備等級享受君臨天下、全服第一,后有形象外觀令人萬眾矚目、下線有人目送。滿足了感覺,享受了服務。這種讓消費大爺“一帆風順”的行為是能夠理解,畢竟游戲公司99%的資源就為了維持1%的付費玩家。但,作為付費玩家游戲內容之一的免費玩家是接受不了的。免費不好嗎?平衡點不好嗎?
一部分付費玩家其實也挺傷的,花少了,不夠別人強;花多了,自己口袋不夠強。游戲對于大部分人來說無非是用來娛樂,但若造成過“傾家蕩產”也是極少。往核心看,造成這些付費和免費的差距、付費多少的差距無非就兩個字,比較。實力與實力的比較,形象與形象的比較。
人比人,氣死人。與其上比不過更土豪的玩家,下比不過時間充足的免費玩家,何必不用一種特殊的“玩法”呢?
花錢買裝備的同時,也變成這個游戲的投資人呢。
游戲“不仁”以充錢為己任,投資“不仁”以門檻來細論
充錢如果是游戲的最終奧義,那投資呢?非門檻莫屬。個十百千萬,十萬百萬千萬億。僅是金錢的門檻,更有身份的門檻。層層門檻級級減少。可投資的項目越來越窄。
若玩游戲成為玩投資呢?
九城的《穿越火線全新手游》邁出了這第一步,讓粉絲和消費者來參與游戲投資,然后根據游戲的運營收益拿出來和玩家分紅,還可以兌換充值使用,更有甚者,還可兌換進入泛娛寶電競體驗中心的權限,這種前所未有的模式由泛娛寶首次推出,這一次,人人都是投資者。
免費玩家的具體回報,付費玩家的“特殊”玩法。有所付出有所得。這空前的一步,讓粉絲與喜歡的東西連在一起。情懷更大,愛更廣.....
這種“花錢的”“不花錢的”“投得起的”“投不起的”都可以以投資者的身份來“玩游戲”的模式,是火花飛濺一閃而過還是真金不怕火煉。讓我們拭目以待。
【來源:咕嚕網】
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