騰訊電競(jìng)宣布成立 泛娛樂(lè)業(yè)務(wù)矩陣再添新人手游
(原標(biāo)題:被任天堂刺激,索尼也要出手機(jī)游戲了)
在PokemonGo之前,和索尼同為日本游戲機(jī)廠商的任天堂對(duì)手機(jī)游戲是“嗤之以鼻”的。主要原因是,任天堂自家的招牌游戲們一旦登上移動(dòng)平臺(tái),會(huì)對(duì)主營(yíng)業(yè)務(wù)掌上游戲機(jī)造成沖擊。但在PokemonGo躥紅之后,雖然任天堂沒(méi)賺到什么大錢(qián),但態(tài)度顯然已經(jīng)發(fā)生了改變,下周就要上市的《超級(jí)馬里奧跑酷》(SuperMarioRun)就是例子。
顯然索尼被任天堂的新策略影響到了。
日前索尼宣布,會(huì)在2017年4月開(kāi)始上線針對(duì)智能手機(jī)開(kāi)發(fā)的游戲,題材將主要取材于索尼PlayStation游戲主機(jī)上的受歡迎的游戲們。索尼說(shuō),《大家的高爾夫》(Everybody'sGolf)與《動(dòng)感小子》(PaRappatheRapper)將是首先登上手機(jī)平臺(tái)的作品。
在早一些的今年10月,索尼曾宣布成立了一家專門(mén)開(kāi)發(fā)手機(jī)相關(guān)應(yīng)用的公司ForwardWorks,未來(lái)的手機(jī)游戲應(yīng)該就是這家公司主導(dǎo)開(kāi)發(fā)。索尼同時(shí)表示,會(huì)聯(lián)合過(guò)去的第三方合作伙伴,比如與推出《最終幻想》的史克威爾艾尼克斯合作,最終在2017年內(nèi)發(fā)布5款手機(jī)游戲。
實(shí)際上,索尼過(guò)去曾經(jīng)在手機(jī)游戲上有過(guò)投入。
2011年,索尼通過(guò)當(dāng)時(shí)的合資手機(jī)公司索尼愛(ài)立信推出了一款專門(mén)玩游戲的手機(jī)XperiaPlay。它具有和PS手柄很類似的游戲?qū)S冒存I,同時(shí)運(yùn)營(yíng)了一個(gè)專門(mén)的PS游戲商店。但問(wèn)題是,索尼并沒(méi)有把有太多有價(jià)值的游戲品牌拿到移動(dòng)平臺(tái)上,就和PSVita一樣,XperiaPlay當(dāng)年并沒(méi)有太大的影響力。
實(shí)際上,與任天堂相比,包括掌機(jī)在內(nèi)的索尼移動(dòng)游戲,影響力都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如任天堂。畢竟,任天堂并沒(méi)有把掌機(jī)游戲直接移植,現(xiàn)在的PokemonGo和未來(lái)的馬里奧跑酷實(shí)際上都和原來(lái)的游戲沒(méi)什么關(guān)系,只是利用它們著名的游戲形象。
和精靈寶可夢(mèng)、超級(jí)瑪麗這些品牌相比,索尼獨(dú)占的“GT賽車”、“神秘海域”亦或是“合金裝備”都顯得比較小眾,也很難像任天堂那樣“套殼”開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲。最有可能的“小小大星球”,影響力也僅限于玩家里,無(wú)法像馬里奧這樣稱為“國(guó)家級(jí)”的形象。即使索尼效仿任天堂的做法,也不一定會(huì)取得任天堂現(xiàn)在的突破。
但這也許是索尼不得不做的事。雖然索尼現(xiàn)在還沒(méi)有宣布游戲會(huì)采用一次性付費(fèi)還是免費(fèi)下載增值消費(fèi)的模式,但在智能手機(jī)已經(jīng)普及的今天,一款賣座的手機(jī)游戲能為索尼帶來(lái)相對(duì)更穩(wěn)定的收入來(lái)源,作為季節(jié)性很強(qiáng)的家用游戲機(jī)業(yè)務(wù)的補(bǔ)充。
也許是為了試水,索尼說(shuō),明年這些手機(jī)游戲會(huì)現(xiàn)在日本本土上市,隨后再推廣到其他國(guó)家。
【來(lái)源:騰訊游戲】
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