多少用心的在默默死去,游戲業真正的焦慮是麻木!手游
文/鄭映雄
在文章《2016年最后1個月,超100位游戲業人士調查:你最焦慮的是什么?》發出之后的當晚深夜兩點多,作者的微信收到了一位業內讀者的留言,他表示:“我在這個行業很久了,出來創業也快3年了,一直不想說太多,但是也許有些話也該說一說了……深夜看你寫的文章,有空約個時間聊聊游戲如何?”而后來,他更是在作者的微信上留下了以下這一長篇的文字。
游戲陀螺經此位讀者允許謹以此分享,致敬那些執著與真摯的游戲人。
以下為原文:
深夜看了一篇微信文章,游戲圈的焦慮,看完無言以對,百感交集,內心的困苦和難受難以掩蓋!
無疑,對游戲我是熱愛的,我喜歡那種純粹的熱愛的感覺,不喜歡那種夾雜了太多利益訴求的東西,在這個圈子呆久了,真的是累了,倦了,尤其是在CEO這個位置,要承擔的東西太多了,很多東西到最后都變了味兒,已經不再是以前的樣子了!
回想當初入行,憑的只是一時的沖動,因為喜歡和熱愛,因為沉迷和讓人覺得熱血,一頭扎進了游戲,從最苦逼的游戲客服開始,一干就是11年,已經數不清經歷過多少次磨難和變故,多少焦慮和無奈了,索性,直到今天我還依然在這個行業,只是未來也許我也要選擇離開,不是不再熱愛,也不是初心不在,而是你已經很難在這個行業找到共同語言,一句話總結:孤掌難鳴!
這是一個需要軍團式作戰的行業,從來都不是單打獨斗,但是這個行業離錢太近了,近到幾乎能讓所有人瘋狂,你所見到的所有瘋狂不過是世界的表象,真正的瘋狂是帶著假面具的!
游戲行業真正的焦慮,來源于誰也不知道如何制作出好產品,那些越希望靠堆美術堆IP取勝的人越顯得心虛,而更多的人是無奈,因為不這樣做可能連飯都吃不飽!那些靠買量靠刷榜靠不停地換皮甚至靠打IP的擦邊球火起來的人,不過是一群商人!在藝術與商品之間游離了很多年之后我發現累了,因為游戲圈已經剩下純粹的商品沒了藝術,那些曾經讓我們心動的游戲越來越少了,取而代之的是麻木!我現在不玩游戲的原因除了沒時間更多的是沒興趣,這個時代太缺乏打動人心的游戲了!
造成這個現象的原因在于我們身邊就沒有幾個醉心于研究如何做一款打動人心的游戲,大家都醉心于打造一款賺錢的游戲,越賺越好,而且恨不得一款游戲賺他個半壁江山!行業大佬如此,投資大咖如此,那些所謂的技術大牛如此,那些所謂的高端人才如此,這么多年中國游戲行業培養出來的都是深挖坑廣收糧的游戲制作高手,大家都在為KPI拼命,都在為房子車子票子甚至妹紙拼命,有哪幾個是真的在為游戲拼命的?做一款屬于自己的游戲是多么崇高的理想,可是現如今誰把這個當夢想,都把夢想踩在腳下,掛著夢想的名義做著斂財的勾當!好不容易做出一款游戲,被發行改得面目全非,多了一堆搜刮利器,誰能理解我的心疼?
然后,可笑的是所有行業從業者都在感嘆玩家口味變叼,用戶對產品不買帳,市場門檻變高,用戶轉化率變低……試問,一個崇尚造假刷數據的行業,一個成天做垃圾產品的快餐行業你指望用戶有多高的品位?一個已經被做爛的市場,卻指望用戶對你的游戲保持欣賞的心態,還指望用戶高尚的情操?當用戶每天接觸的都是坑錢的同質化的游戲,只能對游戲say goodbye!說句不好聽的,你的套路你的用戶比你還清楚,你有如何去取得用戶的歡心?
市場的出路在哪里?也許只有真正想做游戲的人才知道!游戲是門藝術,而且是一門復雜的藝術,只有獨具匠心的人才能創造奇跡,這是個存活率堪比藝術家的行業,一個同樣是創作型的行業!當到處充斥著工業化產品和流水線生產的時候,產品價格只能越賣越低,而當獨具匠心的那一款出品的時候它才能價值連城!那種傾注了作者無數心血,精益求精的游戲或者是那種笨拙中顯示出大智慧的作品才能真正打動人心!而打造這種作品的人,也許得放下很多東西,也許會過得很清苦,就像個老匠人一樣,一心一意只是為了打造一件藝術品,也許只有這樣才能出得了精品!只是這樣的人,全中國的游戲創作人十個手指頭都數得過來吧,而大量的人都是被埋沒在游戲的流水線上,或者被顯示壓在行業的最底層,過著最苦逼的加班生活,卻得到最少的社會資源,也許你精心打造兩年的游戲,最后連玩家的面都見不到,在默默無聞中誕生,又在默默無聞中死去,這就是社會的現狀!
不忘初心方得始終,也許這樣的游戲行業我們還要等很久!什么時候資本不再眷顧游戲行業了,什么時候行業里的人不再急著上岸了,什么時候行業沉淀到變成了夕陽產業,只剩下匠人了,沒有了浮躁,也沒有浮夸,更沒有了利益的你爭我多,才是我們喜歡的樣子,只是這一天永遠都不會到來了吧!
離開或許是一種選擇,我在堅持是因為我還有一個機會可以把握,當我變得一無所有的時候,離開便意味著永遠的訣別,只是也許我能不留遺憾,這也是我發出這番話的原因,我還在努力期待一個結果,傾盡全力去完成一件事情:做一款既叫好又叫座的產品,我不一定打動你,但是我得能打動我自己,剩下的隨緣!
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【來源:游戲陀螺】
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