手游氪金太狠,連文化部都怒了手游
(原標題:手游氪金太狠,連文化部都怒了:網游物品抽取概率必須公開!)
這是一句許多網游/手游用戶熟知的金句。它的意思是:玄學(通過種種神奇的辦法妄圖增加網游抽卡/合成/掉落的成功率)救不了非洲人(形容臉黑,指因為運氣很糟糕導致玩家經常一臉烏青),氪金(在網游中購買代幣或禮品包)不能改變命運 。這八個字說透了網游或者手游運營商發家致富的秘訣:他們操控游戲中供用戶隨機抽取的特殊物品或角色概率,既讓玩家對其他幸運兒有足夠強烈的攀比欲,又讓絕大多數人沒法通過順利的抽中,來誘導玩家充值或者花費大量游戲時間。
顯而易見,這種規則對用戶并不公平:它的實質是一種博彩,而透明程度甚至不如博彩公司,至少博彩公司明面上的概率是可以測算的。而游戲的概率則完全無法讓人了解,甚至連其他人是否抽到了也不能知曉。廣大游戲玩家在不斷的抽卡中,獲得的只有類似賭博的快感,而不是真正良好的游戲體驗。
不過,作為另外一方面,這種抽卡游戲倒也誕生了一些特殊的文化。那就是上面所說 “ 玄學 ” ,和賭場里面測量風水,雙手球做夢夢到球號一樣。網游玩家們也有一套獨特的玩法:
上面是在日本彈幕網站 NICONICO 播放的電視劇《亮劍》,這部抗日劇曾經在日本人氣爆棚。原因是,主角李云龍與日本著名頁游《 艦隊 Collection 》的稀有角色 云龍(原型為日本云龍號航空母艦)同名,大陸有玩家宣稱 “ 看《亮劍》能夠撈云龍 ”,結果這一玄學傳到了日本,竟然導致日本玩家大量模仿。從而導致這部抗日片收視量劇增。
國產游戲也有類似的情況,如《陰陽師》游戲中式神分為分為N、R、SR、SSR,其中SSR卡牌最高級。而抽卡方式之一是畫符,因此誕生了大量的畫符 “ 玄學 ”。玩家們紛紛討論,通過某種特殊的畫符能夠提高抽中高級牌的概率。
在玄學不成功的情況下,有些人會使用其他方式,例如大量的充值來購買額外的抽卡機會(稱之為 “ 氪金 ” )。但這并不是對每個人都有效,因為 “ 氪金 ” 僅僅是增加抽卡的概率而不是直接得到裝備。
有時候這會造成嚴重的后果,尤其是對一些缺乏自制力的青少年來說。
最終,在運營商賺個盆滿缽滿的時候,大量的 “ 非洲人 ” 只能在痛苦中自嘲。
非洲玩家的痛苦,令人扼腕。不過,有關部門終于關注到了這一現象。昨日,《文化部關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》出臺,在這份文件中,針對 “ 網絡游戲經營單位運營責任不清、變相誘導消費、用戶權益保護不力等問題 ” 進行了嚴格規范。
我們來看看里面有什么:
1.網游更新版本時,除了虛擬物品名字以外,其價格、功能、定價、兌換比例都必須公開。
(五)網絡游戲運營企業變更網絡游戲版本、增加虛擬道具種類、調整虛擬道具功能和使用期限,以及舉辦臨時性活動時,應當及時在該游戲的官方主頁或者游戲內顯著位置公示所涉及虛擬道具的名稱、功能、定價、兌換比例、有效期限以及相應的贈予、轉讓或者交易方式等信息。
2.網游虛擬物品的所有獲取概率都必須公開,并且不能通過 “ 氪金 ” 方式來增加抽卡數。
(六)網絡游戲運營企業采取隨機抽取方式提供虛擬道具和增值服務的,不得要求用戶以直接投入法定貨幣或者網絡游戲虛擬貨幣的方式參與。網絡游戲運營企業應當及時在該游戲的官方網站或者隨機抽取頁面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務的名稱、性能、內容、數量及抽取或者合成概率。公示的隨機抽取相關信息應當真實有效。
3.所有網游虛擬物品的隨機抽取結果都必須公開,并供有關部門查詢。
(七)網絡游戲運營企業應當在游戲的官方網站或者游戲內顯著位置公布參與用戶的隨機抽取結果,并保存相關記錄以備相關部門查詢,記錄保存時間不得少于90日。公布隨機抽取結果時,應當采取一定措施保護用戶隱私。
4.所有供抽取的網游虛擬物品必須能同時通過其他方式(如通過游戲幣)取得。
(八)網絡游戲運營企業以隨機抽取方式提供虛擬道具和增值服務時,應當同時為用戶提供其他虛擬道具兌換、使用網絡游戲虛擬貨幣直接購買等其他獲得相同性能虛擬道具和增值服務的方式。
5.網絡虛擬貨幣不能與法定貨幣或者實物兌換。(除非網游倒閉)
(九)網絡游戲運營企業不得向用戶提供網絡游戲虛擬貨幣兌換法定貨幣或者實物的服務,但是網絡游戲運營企業終止提供網絡游戲產品和服務,以法定貨幣方式或者用戶接受的其它方式退還用戶尚未使用的虛擬貨幣的情況除外。
可以看到,這對于依靠氪金和抽卡來謀取暴利的中國網游運營產業來說,無異于是一記重拳:必須公開概率,用戶記錄使得所有的抽取都必須明面化。而抽取物品必須同時通過游戲幣兌換和配合禁止現實貨幣兌換游戲幣的禁令,則更為斬草除根 —— 如果這條規則得以徹底推行,無疑將對整個網游產業的贏利模式,甚至產品形態都是一次頗大的洗牌。而今天手游玩家人人通曉的 “ 玄不改非,氪不救命 ” 金句,或許也將成為歷史。
【來源:品玩網】
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