網游新規來襲,玩家還要為《陰陽師》費氪傷肝嗎?手游
是否這一新規,會讓陰陽師的火爆出現變數呢?歐洲人,非洲人的問題將變得不難么重要了呢?
文/張書樂
日前,文化部在其官網發布《關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》(以下稱《通知》),其中規定,網絡游戲運營企業應當在游戲的官方網站或者游戲內顯著位置公布參與用戶的隨機抽取結果。目前,幾乎所有的游戲都沒有公布抽卡概率,包括近期最為火爆的《陰陽師》,該游戲ssr的獲得概率一直是個謎。那么,新規的實行,是否會對《陰陽師》等爆款游戲產生影響?
對此,每日經濟新聞記者蔣佩芳第一時間和筆者進行了一番交流。愚以為,這個新規里,部分規定來的遲了,部分規定總算把“賭博”給透明了。
據了解,上述《通知》旨在規范網絡游戲市場秩序,保護消費者和企業合法權益,促進網絡游戲行業健康有序發展,自2017年5月1日起施行。
《通知》第九條規定,網絡游戲運營企業不得向用戶提供網絡游戲虛擬貨幣兌換法定貨幣或者實物的服務……
愚以為,在游戲行業內,游戲虛擬貨幣和道具不被認為是貨幣,但可以進行現金交易,一直是約定俗成的認知。而這更多的是存在于客戶端網游層面,而且是非道具付費類的游戲之中。現在來說,此類游戲已經比較非主流了。道具付費免費暢游類的游戲,由于廠商握有道具的定價權,交易權和綁定權,反而讓一度興盛的打金幣,打裝備的游戲玩家盈利形式變成過去式。因此,對于主流游戲廠商來說,這個規定頗有點遲來的規范之意。同時,一部分游戲叫囂的達到多少級返現的營銷噱頭,則要落下帷幕(其實,達到那個段位,付出的金錢更多)。
突然想到多年前,某前游戲巨頭折騰的玩游戲送Q幣,當時這種方式也被驗證是然并卵。
《通知》要求,網絡游戲運營企業應當要求網絡游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,并保存用戶注冊信息;不得為使用游客模式登錄的網絡游戲用戶提供游戲內充值或者消費服務。
將游戲實名制進一步強化,尤其是對于只需要一個郵箱,一個微信號就能注冊的移動游戲來說,這種規范來的很及時,打金幣已經不是游戲玩家的主流賺錢模式了。試想一下,以銷售虛擬道具和金幣來賺取頭部玩家金錢的廠商,又怎么會留下漏洞讓玩家通過低價處理或意外獲得的方式來干擾他們的定價權和銷售權呢?在游戲的虛擬世界里,道具付費免費暢游的主流模式之下,游戲廠商只有獨家壟斷重要的道具和金幣,才能獲得收益,玩家自由交易的市場或通過漏洞打幣來干擾游戲內生態平衡都是與廠商爭利。
《通知》第七條規定,網絡游戲運營企業應當在游戲的官方網站或者游戲內顯著位置公布參與用戶的隨機抽取結果,并保存相關記錄以備相關部門查詢,記錄保存時間不得少于90日。公布隨機抽取結果時,應當采取一定措施保護用戶隱私。
近期最為火爆的《陰陽師》在內,該游戲ssr的獲得概率一直是個謎。是否這一新規,會讓陰陽師的火爆出現變數呢?歐洲人,非洲人的問題將變得不難么重要了呢?筆者聽到蔣佩芳這么一說,開始也有點急,后來細思,還好不極恐。
愚以為,并不沖突。因為這則規定,其實這是對游戲廠商過去變相的開寶箱方式的繼續遏制,過去禁止過開寶箱,結果游戲廠商換花樣繼續來。反而,一個比較注重游戲內部平衡生態,想做成長久精品的游戲,其抽取道具或金幣的概率是可以計算出來的,不少玩家在論壇里都有計算這類概率的帖子。
張書樂 TMT行業觀察者、游戲產業時評人 微信號:zsl13973399819 新著有《探路——互聯網時代行業轉型革命》,一本關于鉆到地縫里尋找創業生機的書。各大網店和書店均有銷售。
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