文娛板塊并購重組被重點關照 游戲產業不懼監管?手游
以文化傳媒為代表的文娛板塊并購重組活動近年來多次上演,但監管層對此頻頻進行重點關照,任何涉及這一方向的交易都遭到了監管壓力。然而身處其中的游戲產業似乎不懼監管,投資者依舊對游戲行業加大了投資力度。
眼下,由于“王者榮耀”事件,監管層發聲,導致騰訊股價一日下跌4%。在很多人看來,這或許意味著游戲產業寒冬的臨近。畢竟,從政策層面來看,傳媒產業確實面臨著一些壓力,上周監管部門出臺了《網絡視聽節目內容審核通則》,對網絡娛樂內容進行持續規范。疊加上19大臨近等諸多因素,傳媒內容板塊短期內或許會面臨一定的調整。那么,對于游戲行業來說,來自于市場、監管層面的負面因素,會不會對行業發展構成影響呢?
畢竟,游戲產業的市場規模還是不可小覷的。以《王者榮耀》為例,其單月流水就達到了30億,DAU數量更是長期維持在1500萬,對比其他日活不過50萬的高流水游戲,強了是在不止一點半點。究其原因,很大程度上是《王者榮耀》借助騰訊強大的社交生態進行推廣,使得該款游戲的社會影響力不斷放大。
由此事件我們可以看出,游戲行業逐漸向社交化、移動化發展。對于游戲行業玩家來說,把握這一趨勢,遠比開發爆款游戲更加實在。
從近年來傳媒領域的并購活動來看,游戲一直都是高居其他板塊之首,廣告營銷、影視動漫等,不管是并購數量還是并購金額,都遠遜于游戲這一門類。
據研究院的統計,自2016年傳媒產業中發起的153起并購案例中,游戲類標的的并購規模一般都在7億元左右。
即便如此,這些大宗交易者們也認為游戲類標的的估值偏低,買到手“感覺很劃算”。這也代表了,相比影視動漫類標的來說,游戲類標的在未來更具增值空間。
從游戲行業的運作模式來看,游戲行業大多是2C業務為主。游戲行業前期項目投入較大,雖然后期的收益存在一些不確定性,但是這種概率較小。一般來說游戲廠商開發的諸多游戲中,往往會有那么一兩款游戲能成為“爆款”,為投資者帶來較為可觀的營收。這也是為何投資者前赴后繼奔赴游戲領域的原因了。
總體來看,游戲行業還是具有投資前景的。不管是移動互聯網的普及、電子競技的快速發展,還是人們日益上升的精神娛樂需求,都為投資游戲行業帶來了極大的想象空間。
不過針對目前監管趨嚴的特點,參與者們還是要避免踩雷,從內容質量、變現模式上進行合規性操作,避免出現一些打著游戲幣的旗號進行互聯網賭博的現象。
【來源:前瞻產業研究院】
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