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2017CJ游戲峰會論壇:PC與手游相互博弈與扶持的時代手游

砍柴網 / 鳳凰網綜合 / 2017-07-31 21:12
隨著手游和主機游戲的火爆,越來越多的玩家開始遠離PC游戲。手游是否在“侵占”PC游戲、如何如何理解PC游戲、手機游戲、主機游戲“三國鼎立”的游戲生態成為此次論壇討論的...

上周位于上海嘉里中酒店3樓宴會廳召開了“2017國際智能硬件大會”,時下PC游戲手游領域眾多重磅嘉賓齊聚于此,針對PC游戲與手游未來發展的形勢,與多名業內人士進行了深度的探討。本次的論壇峰會分為兩個階段,PC游戲風云論壇主持人為中關村在線總編承健,受邀嘉賓分別是華碩玩家國度全球營銷總監尤彥博先生、超威半導體大中華區市場營銷副總裁紀朝暉先生。

而第二場關于移動通信行業的訪談中,由中關村在線移動事業群組總監蔡小鵬擔任主持,特邀包括美國高通公司產品市場總監徐恒、騰訊游戲市場總監周大亮、努比亞品牌總監丁小潔在內的三位行業內的重量嘉賓,針對目前移動行業從硬件到軟件、通信等多個維度,進行了一次全方位解讀。

隨著手游和主機游戲的火爆,越來越多的玩家開始遠離PC游戲。手游是否在“侵占”PC游戲、如何如何理解PC游戲、手機游戲、主機游戲“三國鼎立”的游戲生態成為此次論壇討論的第一個話題。華碩尤彥博先生認為,三者是相互推動的,共同將游戲的蛋糕越做越大。以手游和PC游戲為例,手游通過模仿PC游戲的模式打造爆款,同時手游的興起也帶動了PC技術。 

現場圖片

AMD紀朝暉先生認為,三者并不排斥,而且根據自身特點找到了合適的位置。比如手游可以隨時隨地玩游戲,比較適合休閑娛樂,而PC游戲的優勢則是專業,職業的電競依舊是以PC游戲為基礎,而且平臺更加開放。

在談論到PC游戲未來發展熱點時,華碩尤彥博先生認為3A大作、電競和直播將是未來PC游戲的發展方向,AMD紀朝暉先生同意該觀點,并補充道,VR PC和外置顯卡也是需要關注的兩個熱點。在談論VR PC時,紀朝暉先生提到微軟的Windows 10操作系統的新版本將會對VR PC有更好的支持,依靠外置顯示器調整VR PC的情況將不會出現。

華碩玩家國度全球營銷總監尤彥博

手游的火爆并非僅僅依靠性能,而以目前的現狀來看,PC的性能是完全可以滿足絕大多數游戲需求的。既然游戲性不全靠性能,那么PC的性能優勢如何繼續體現價值?針對這一問題,AMD紀朝暉先生表示,在專業電競領域,包括3A大作依然需要PC性能。而且軟硬件相互促進是大趨勢,技術的革新勢必會再次將性能的要求提升一個層次,比如VR。

華碩尤彥博先生則將視野放在了玩家需求上。PC性能的過剩僅僅是對游戲流暢度而言,而游戲體驗不僅僅是畫面的流暢,而且并不是所有游戲都是高強度消耗硬件。體驗涉及到視聽觸感全方位,所以華碩將拓寬提升玩家體驗的道路,比如說音效、鍵盤手感等。

而在談及VR,VR游戲在未來的發展又會如何呢?華碩尤彥博先生認為,目前VR并不成熟,依舊處在剛剛發展階段,大眾對于其應用面的理解依舊太過狹窄。去年是先炒起來,而現在大家都在回頭看。2018年可能會出現比較實際的方向,真正被采納還要有1-2年的時間。

AMD紀朝暉先生認為,VR是一項革命性技術,但成熟需要時間,保守估計可能需要3-4年,甚至更久。VR的發展可能先從商用開始,逐漸隨著電影、游戲的應用,不斷豐富后才面向用戶消費市場。而且VR技術的樣式、方式都在慢慢的進化。 

AMD紀朝暉先生

除了VR,大眾還知道AR和MR,而主流觀點認為,MR在未來的應用場景將更為廣泛,或為未來趨勢。針對這一觀點,華碩尤彥博先生認為,無論趨勢與否,如何與環境結合帶來完整體驗是重點。

AMD紀朝暉先生認為,從技術路徑上看,三者在短期內不會互相代替。因為三者各有特點。VR能夠提供沉浸式體驗,但弱勢是完全與外界隔離;MR是VR和AR的混合體,究竟能不能走的長遠,需要讓MR技術在大眾中走一遭。

第二場關于移動通信行業論壇

緊接著,第二場關于移動通信行業的峰會論壇繼續進行,會議首先聊到了目前移動娛樂中很受關注的《王者榮耀》,視線轉向騰訊游戲市場總監周大亮,周總稱,根據去年財報,王者榮耀的整個用戶滲透率和注冊帳號已經接近7個億,而今年在王者榮耀上有一個大的增長和爆發,公司內部的兄弟產品也沒想到發展這么迅速,因為他的前身是基于英雄聯盟這樣的體驗,以移動端的新產品的研發。

此外,周總還對于青少年沉迷游戲等問題發表了意見。他認為沉迷是暫時的,是一個過程,需要正確的疏導。以他自身的經歷來說,因為魔獸世界認識了很多朋友,而且跟身邊的小伙伴建立了十年以上的游戲中戰斗友誼,幾乎成為人生中最重要的一部分感觸。這個事情需要更正能量的看待,青少年形成了自己的良好的社交氛圍,這個也是騰訊希望推動的一件事情。從騰訊的角度來講,無論用戶群體是低年齡層次段,還是中高年齡層,騰訊一直倡導健康娛樂,最終是希望通過游戲拉近大家的社交,讓大家建立起一個更好的相互之間溝通交流的平臺,這個是我們所希望看到的結果。 

騰訊游戲市場總監周大亮

而游戲是一個虛擬的平臺,最終的體驗還將落實到終端上,這其中就不可不提及作為終端行業領導者之一的努比亞,而對于努比亞甚至整個終端行業,努比亞品牌總監丁小潔也發表了自己看法。丁總表示,從行業的角度來說,終端設備不斷的迭代提升,其實就是為更好的游戲性能或者說泛娛樂化的產業更加升級。

從手機廠商出發,努比亞一直致力于打造更好的硬件,提供更好的體驗服務,所有的目的都是為了讓這個娛樂產業可以更加朝陽化更加產業化和迭代化。有了比較好的終端體驗,才能夠把更好的泛娛樂化產業的內容呈現出來,兩者之間其實缺一不可。

隨后作為在移動終端技術層面對行業做出重大貢獻的高通公司,高通公司產品市場總監徐恒也在會議上發言。徐恒表示,其實這些年,移動芯片產業的發展也遠遠超出自己的想象,今天已經很難再說這是一個移動處理器了,更確切說是一個移動平臺,集成了太多的功能,無論是3G還是4G還是即將到來的5G通訊。那么多的技術和功能,反映到我們游戲上來說,現在的游戲現在的最大特點是移動性,無處不在,任何人任何時間、任何地點,似乎都可以在玩游戲。 

高通公司產品市場總監徐恒

而用戶體驗的需求也不簡單的是在PC時代的計算能力特別強,現在變得特別特別的細膩,要網絡足夠的穩定,延遲足夠小,任何時間任何地點都足夠的平滑,功耗還要控制好,要想玩的時候都不要掉鏈,這是移動平臺拼命努力的方向,我們也看到驍龍的高端中端低端的芯片,每一代的迭代都在以百分之幾十的增速做功耗下降和性能的提升。我們更希望和產業鏈的合作,我們在合作中已經發現,除了芯片本身很辛苦的實現每年30%左右的提升,其實產業鏈的合作中,也會發現,當硬件和軟件結合優化的時候,產生能力的提升和功耗的降低是30%以上,這是高通希望看到的方向。

現在的最大特點是移動性,無處不在,任何人任何時間、任何地點,似乎都可以在玩游戲。而用戶體驗的需求也不簡單的是在PC時代的計算能力特別強,現在變得特別特別的細膩,要網絡足夠的穩定,延遲足夠小,任何時間任何地點都足夠的平滑,功耗還要控制好,要想玩的時候都不要掉鏈,這是移動平臺拼命努力的方向。 

努比亞品牌總監丁小潔

會議中,始終被提及的一個詞匯就是“合作”,其中包括努比亞和高通在最新旗艦產品努比亞Z17上與高通的創新和產業融合。高通今年驍龍835的芯片,也是幫助我們在創新上做的提升,包括之前努比亞在王者榮耀的測試上,不管是騰訊還是其他的公司,我們都希望以技術革新的創新,引領行業和未來,說大一點,又回到泛娛樂本身的話題,創新無疑是任何驅動力和未來前進的基石。

今天用戶體驗,我們移動平臺在拼命的發展,還有很多智能連接、感知、交互新方式,在很多新的用戶體驗里面,還在一個摸索的過程,大家還在想我結合人工智能,結合新的交互方式,結合那么大的平臺,這些資源怎么全部用起來,再結合那么高的帶寬網絡,怎么完整的配合起來,形成消費者看得到的體驗,這需要上游的芯片、我們的設備以及軟件游戲大家一起合作。移動產業的發展真的是沒有邊界,只有我們看不到的,還有很多想不到的

【來源:鳳凰網綜合 



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