SteamSpy:獨立游戲降價不如增加自身價值手游
再競爭日益激烈的游戲市場,獨立游戲開發者們每天都會面臨很多的挑戰,為了被更多人接受,很多獨立開發商們把自己辛勤工作完成的游戲定價非常低,但往往帶來的結果是,銷量并沒有增加特別多,但收入卻離成本差距很大。
SteamSpy負責人Sergey Galyonkin最近指出,2017年,Steam平臺上的獨立游戲平均定價為8.72美元,更值得注意的是,在剛剛過去的暑期促銷期間,平均價格跌到了4.63美元,除此之外,獨立游戲平均銷量只有2.1萬套,他不禁發問:“為什么他們要把自己的努力工作定這么低的價格呢?”
“獨立游戲太便宜了,”Galyonkin還補充說,把銷量不超過百萬的游戲稱之為失敗是不公平的,“為了讓獨立游戲有一個可持續發展的市場,我們必須接受的是,大多數獨立游戲銷量都很難達到幾十萬套,因此,獨立開發商需要確保在用戶量不大的情況下仍然有盈利的可能性”。
這就是說,獨立游戲的價格需要提高,Galyonkin還提到了其他娛樂領域,獨立創作者們的定價實際上和大公司保持一致,他們沒有必要強迫自己提供廉價的游戲。
“沒錯,你的獨立游戲可能只對一小部分玩家具有吸引力,你或許也沒有準備好像3A游戲開發商那樣定價60美元,實際上這些游戲的典藏版價格更高,而且通過IAP和季票,他們從每個用戶得到的收入更多。所以,請不要因為你覺得這個價格太高就低估了自己的游戲,如果你真的覺得自己的游戲不值這個價,那就為之增加價值,而不是降低價格”。
他說,“我非常贊同Jonathan Blow把他的獨立游戲《The Witness》定價39.99美元的做法,目前,該游戲在Steam平臺不打折、不促銷的情況下賣出了46萬套以上,而且它的價格從來沒有低于19.99美元,那么,如果一開始定價9.99美元,你覺得該游戲的銷量會增加4倍嗎?我對此表示懷疑”。
除了Steam夏季促銷和日常的促銷之外,Galyonkin認為獨立游戲的發布推廣活動也是有問題的,因為有太多的獨立開發中在游戲剛剛發布之后就進行瘋狂促銷。“(獨立開發者們)應該做的不是一開始就促銷,相反,你可以投入更多的時間讓玩家知道為什么你的游戲值這個價,很明顯,這樣做比跟風定價9.99美元困難多了”。
“尤其是預定,我看到很多獨立游戲公司跟風,對預定用戶進行打折促銷,有時候甚至可以打33%的折扣。為什么你要對自己的忠實粉絲定價愛如此之低呢?或許,不要盲目模仿大公司,給你的游戲增加價值更能獲得忠實粉絲的肯定。讓你的游戲加入Early Access,增加更多的內容,比如音樂或者可玩創意原型,對于忠實粉絲來說,哪怕是專屬成就都比降價的做法好的多。他們之所以預定你的游戲,最主要不是因為價格低,而是因為他們相信你,而且希望你成功,所以,讓你的粉絲給你提供幫助”。
收費更高的獨立游戲在推廣方面的難度肯定會高一些,但這并沒有什么關系,《The Witness》的表現說明價格并不會讓你的真正粉絲流失,“你需要知道的是,如果有些玩家目前沒有足夠的資金購買你的游戲,他們還可以在Steam促銷的時候以折扣價購買,如果你的游戲過了這個時間再打折還有很多人購買,那就說明高價購買的玩家投入的資金是值得的”。
【來源:游戲大觀】
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