SLG市場的“噩夢”來了,《亂世王者》已經(jīng)拿下了暢銷榜TOP3手游
騰訊的首款國戰(zhàn)策略手游《亂世王者》日前開啟了全平臺公測,上線次日,便登上了iOS免費(fèi)榜第五名,搶占了不少用戶。而就在今天,《亂世王者》一躍拿下暢銷榜TOP3的成績,繼用戶新增迅猛之后,又在收入上拿下一城,這給市場上的SLG手游帶來不少壓力。
《亂世王者》是騰訊天美工作室研發(fā)的,游戲由《COK》游戲引擎進(jìn)行再開發(fā)制作,騰訊在前期給予智明星通一次性的授權(quán)金,同時(shí)在游戲上線后智明星通將獲得一定比例的分成。當(dāng)然,這其中或許還涉及到了一些數(shù)值體系的繼承借鑒等。
不管是用戶量還是收入,《亂世王者》上線之后的出色表現(xiàn)一方面讓市場看到SLG的潛力,另一方面也給其他SLG產(chǎn)品帶來了巨大的壓力。
一、《亂世王者》沖上了國產(chǎn)SLG手游的“新高度”
之所以說《亂世王者》達(dá)到國產(chǎn)SLG產(chǎn)品新高度,是因?yàn)槟闼芟氲降闹麌a(chǎn)SLG游戲產(chǎn)品,例如《列王的紛爭》、《王國紀(jì)元》、《率土之濱》等,都未曾在國內(nèi)達(dá)到過暢銷榜TOP3的位置。
《列王的紛爭》曾經(jīng)拿下超過100個(gè)國家iOS暢銷榜第一的好成績,但在國區(qū)iOS暢銷榜中最好的成績是第5名?!读型醯募姞帯啡ツ昴昴┰铝魉_(dá)到3.5億,擁有1250萬的月活躍用戶。上線3年依然保持著良好的運(yùn)營,目前排在中國區(qū)iOS游戲暢銷榜48名的位置。
《王國紀(jì)元》曾在38個(gè)國家的iOS游戲暢銷榜榜單中登頂,在國區(qū)iOS暢銷榜中最高排在第7名。2017年之后基本穩(wěn)定中國區(qū)iOS暢銷榜在TOP30以內(nèi),月流水達(dá)到6000萬左右。
《率土之濱》作為網(wǎng)易的重點(diǎn)SLG產(chǎn)品也在市場中也有亮眼的表現(xiàn),從2016年上線以來就長期穩(wěn)定在AppStore暢銷榜前50名內(nèi),月流水破億。但在國區(qū)iOS暢銷榜中最高僅排在15名。
而Supercell旗下的三款策略游戲說是爆款也不為過?!恫柯錄_突》日均收入曾超過500萬美元,連續(xù)1年多占據(jù)美國區(qū)iOS暢銷榜第一的位置;《海島奇兵》上線不到一年排在全球手游綜合收入榜前十;而《皇室戰(zhàn)爭》上線的首月流水更是超過了1億美元,登頂141個(gè)國家的游戲暢銷排行榜,在國區(qū)iOS暢銷榜中最高排到第2名。
在國區(qū)iOS暢銷榜SLG產(chǎn)品比較難升至前列的主要原因除了本身的游戲?qū)傩灾?,還在于MMO依然是當(dāng)前國內(nèi)游戲市場的主流,《朕的江山》、《胡萊三國2》等SLG產(chǎn)品同樣未能打破這一規(guī)律。但反過來考慮,參照上述產(chǎn)品的數(shù)據(jù),《亂世王者》升至TOP3可能也就意味著之后這款產(chǎn)品會給SLG市場帶來不小的震蕩。
二、SLG的“噩夢”開始,《亂世王者》爭奪SLG用戶
《亂世王者》的上線雖然幫助SLG手游市場突破了天花板,但同時(shí),它到達(dá)的高度也意味著勢必要從其他SLG游戲手上搶走用戶和市場份額。
SLG在國內(nèi)算是比較小眾的領(lǐng)域,國內(nèi)的玩家比較急躁,喜歡拼數(shù)值秀技能,而國外玩家更偏愛慢節(jié)奏,喜歡動腦思考策略,因此也造成了SLG手游在歐美地區(qū)非常吃香,而在國內(nèi)則難以打開市場。作為一個(gè)相對小眾的領(lǐng)域,SLG手游本身的玩家群體并不大,而且這些玩家普遍有鮮明的特點(diǎn),對游戲忠誠度高,相對穩(wěn)固;而另外不喜歡SLG游戲的玩家則很難進(jìn)入這個(gè)圈子,甚至壓根“看不懂”。
SLG手游的門檻導(dǎo)致游戲廠商難以進(jìn)行用戶拓展,而在《亂世王者》的加入后,SLG領(lǐng)域中將有一部分用戶會被這款產(chǎn)品搶走。騰訊的渠道覆蓋和推廣能力確實(shí)很強(qiáng),也能幫助《亂世王者》拉攏更大范圍的用戶,但不可避免的是,在這個(gè)相對垂直細(xì)分的領(lǐng)域中,《亂世王者》的用戶更多只能是來源于其他SLG手游。
免費(fèi)榜TOP5,暢銷榜TOP3,《亂世王者》已經(jīng)成為了SLG領(lǐng)域的一座大山,再加上今年有許多游戲廠商開始涉足或加大布局SLG類型游戲,產(chǎn)品數(shù)量暴增,每款產(chǎn)品的生存空間還會進(jìn)一步被壓縮。
三、注重長線的SLG?但《亂世王者》卻在前期就開始爆發(fā)了
《亂世王者》帶給手游市場的沖擊不僅僅只是用戶量上的擠壓,還有它極強(qiáng)的營收能力和恐怖的前期爆發(fā)力。眾所周知,SLG手游講求的往往是長線運(yùn)營,細(xì)水長流,前期的用戶流留存、付費(fèi)率等數(shù)據(jù)都不會太漂亮,推廣成本的也相對較高,但只要能將用戶留下來,游戲中長期的吸金能力還是很可觀的。
然而《亂世王者》卻不遵循這樣的“套路”,在上線一周后就沖到了暢銷榜第三的位置,有極強(qiáng)的前期爆發(fā)力,再加上SLG用戶向來忠誠高、付費(fèi)能力強(qiáng),《亂世王者》在騰訊的支撐下又已經(jīng)在逐漸建立起龐大的用戶群,它的后期發(fā)展將更加恐怖。
前期營收能力的爆發(fā)顯然在《亂世王者》的掌控之中,在游戲設(shè)計(jì)上,《亂世王者》引入了“養(yǎng)成系統(tǒng)”,在SLG手游中加入RPG的玩法,試圖通過養(yǎng)成讓PVE玩家能夠快速追上游戲內(nèi)的等級,這個(gè)設(shè)定顯然造就了現(xiàn)在的“氪金”現(xiàn)象。
SLG手游的生命周期普遍比較長,但兩極分化現(xiàn)象也比較明顯,玩家喜歡的游戲能持續(xù)好幾年為廠商帶來可觀的收入,而被市場拋棄的產(chǎn)品,生命周期也就在2-3個(gè)月左右。半年前還一片明朗、廠商爭相布局的SLG領(lǐng)域,在《亂世王者》上線之后傳來了噩耗,而這款游戲到底是幫助培育了玩家,還是形成壟斷之勢,手游那點(diǎn)事將持續(xù)跟進(jìn)。
【來源:手游那點(diǎn)事 作者:欣欣、火龍果】
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