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“小眾”大作:《Top Eleven》發(fā)布6年 年收入仍破7500萬美元手游

砍柴網(wǎng) / Gamelook / 2017-08-25 15:42
對(duì)于很多人來說,很多人可能對(duì)Nordeus這個(gè)名字不熟,而且在手游領(lǐng)域,歐美傳統(tǒng)的“車槍球”三大類游戲始終沒有能夠達(dá)到全球收入榜頭部的產(chǎn)品。

對(duì)于很多人來說,很多人可能對(duì)Nordeus這個(gè)名字不熟,而且在手游領(lǐng)域,歐美傳統(tǒng)的“車槍球”三大類游戲始終沒有能夠達(dá)到全球收入榜頭部的產(chǎn)品。不過,這家塞爾維亞手游開發(fā)商日前宣布,該公司2016年的收入超過7500萬美元,而且收入全部來自一款手游。

這個(gè)游戲,就是足球隊(duì)管理手游《Top Eleven》。據(jù)Nordeus透露,該游戲的下載量超過1.7億,自2011年發(fā)布以來,收入一直在持續(xù)增長(zhǎng)。作為一個(gè)(對(duì)于中日美三大手游市場(chǎng)而言)相對(duì)小眾的游戲類型,該游戲?yàn)楹慰梢宰龅饺绱顺晒Γ衷鯓訉?shí)現(xiàn)連續(xù)6年多持續(xù)增長(zhǎng)的呢?

小眾市場(chǎng)的足球手游:找對(duì)用戶群是關(guān)鍵

在中國(guó)、日本和美國(guó)三大手游市場(chǎng)上,體育游戲在收入規(guī)模方面都算得上是小眾游戲,雖然此前的世界杯期間曾有不少游戲短期內(nèi)沖入了Top 100,但短短幾天之后(即世界杯結(jié)束)就紛紛出現(xiàn)了排名直線下跌。從App Annie過去幾年的指數(shù)來看,足球手游均未能在主流手游市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟。

不過,這并不意味著足球手游就沒有了機(jī)會(huì)。早在2011年手游市場(chǎng)剛剛起步的時(shí)候,Nordeus就把自己的facebook游戲《Top Eleven》移植到了手游平臺(tái),隨后的6年里收入一直保持增長(zhǎng)。

和其他類型玩法比起來,足球手游有著天生的缺陷,除了用戶方面的原因之外,還有內(nèi)容以及版權(quán)方面的問題。在全球大多數(shù)地區(qū),最能夠讓人們想起足球的時(shí)間就是世界杯期間,而這個(gè)僅僅持續(xù)10天左右的全球性賽事并不能保證玩家們的持續(xù)參與,開發(fā)商很難找到足夠的內(nèi)容滿足玩家需求。版權(quán)方面,不管是賽事還是很多明星球員,除了天價(jià)授權(quán)費(fèi)讓大多數(shù)開發(fā)商望而卻步之外,很多版權(quán)已經(jīng)被大公司早就拿下,比如EA、Konami等大廠都拿到了重要賽事的游戲改編權(quán)。

據(jù)了解,在歐洲主要市場(chǎng),比如英國(guó)、發(fā)過、德國(guó)、西班牙和意大利等地區(qū),足球手游常年都能夠保持在iOS和Google Play收入榜Top 30之內(nèi),雖然在規(guī)模上這些地區(qū)比不上三大市場(chǎng),但綜合起來的規(guī)模也是非常可觀的。Nordeus表示,該游戲最主要的玩家群來自于歐洲、南美洲以及東南亞三個(gè)地區(qū),隨著后兩者的持續(xù)增長(zhǎng),足球手游或許還有更大的機(jī)會(huì)。

“另類”的足球手游:不拿IP,自成賽事體系

和絕大多數(shù)足球游戲不同的是,你在《Top Eleven》里根本不用對(duì)某一個(gè)球員進(jìn)行細(xì)致的操作,更多的是根據(jù)每個(gè)球員的位置、屬性進(jìn)行團(tuán)隊(duì)安排,因此更確切來說,這是一個(gè)足球題材的經(jīng)營(yíng)管理手游,Nordeus的獨(dú)特思路也給該游戲的持續(xù)發(fā)展帶來了不少幫助。

由于單個(gè)角色并不是游戲里最關(guān)鍵的因素,所以Nordeus從來沒有簽約明星球員,也沒有在游戲里使用球星的形象,就連唯一的代言人穆帥(何塞·穆里尼奧)也只是為了封面形象和新手教學(xué)里的對(duì)話,換句話說,該公司投入的授權(quán)費(fèi)用比拿其他IP低很多。

游戲玩法主要是足球團(tuán)隊(duì)管理

當(dāng)然,Nordeus這么做其實(shí)也有其他方面的因素,我們此前在介紹該公司的時(shí)候曾提到,Nordeus從未尋求過融資,而且也從來沒有籌集到任何資金。創(chuàng)始人Branko Milutinovic曾在剛開始的時(shí)候找過外部資金,因?yàn)?a target="_blank">投資者并不看好他的團(tuán)隊(duì)正在做的游戲,從理論上來說,該公司也沒有多余的資金去買IP。

和許多體育游戲只能在有線下賽事才能出現(xiàn)收入增長(zhǎng)不同的是,Nordeus在游戲里設(shè)置了自己的賽事體系,除了日常的任務(wù)之外,玩家們還可以參加不同層級(jí)的聯(lián)賽,獲得游戲內(nèi)獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)。

Milutinovic在談到成功經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候表示,游戲開發(fā)者需要對(duì)自己有信心,做與眾不同的游戲,“因?yàn)闆]有人會(huì)相信你,所以相信自己很重要,任何時(shí)候團(tuán)隊(duì)都是重要。財(cái)務(wù)上的不確定,生活的不平衡,都需要一個(gè)適應(yīng)初創(chuàng)階段的團(tuán)隊(duì)才能撐過去,團(tuán)隊(duì)成員要相互分享,信任,如果你想做個(gè)《FIFA》卻只有三個(gè)人,那幾乎不可能做到,所以還不如嘗試新東西,不管成敗,你都能學(xué)到很多東西”。

不知名團(tuán)隊(duì)的成功秘訣:創(chuàng)意自由高于一切

當(dāng)Branko Milutinovic和兩名大學(xué)同學(xué)創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,他無論如何也想不到自己的公司可以做到數(shù)千萬美元的年收入,據(jù)Milutinovic最近接受采訪時(shí)透露,他進(jìn)入游戲行業(yè)是因?yàn)閷?duì)游戲、體育和電腦的熱愛,但入行之后并沒有從事特別重要的項(xiàng)目,大學(xué)畢業(yè)之后,他加入了微軟公司,當(dāng)時(shí)拿到的只是一個(gè)不起眼的低級(jí)職位,雖然工作很好,但Milutinovic并不喜歡。

創(chuàng)始人Banko Milutinovic

2009年,他和同樣來自塞爾維亞的兩名大學(xué)校友決定返回家鄉(xiāng)創(chuàng)業(yè),三人用自己的資金嘗試了多個(gè)想法,最終做出了頁(yè)游版的《Top Eleven》,他們發(fā)現(xiàn)這筆資金只夠用于一年的研發(fā),如果資金耗盡,就會(huì)在本地找編程工作,用得來的收入繼續(xù)投入到游戲研發(fā)當(dāng)中,“我們做游戲當(dāng)時(shí)從來沒有想過發(fā)財(cái),只是希望能夠通過做游戲維持生活”。

不過,這款足球主題的游戲下載量超過1.7億次,2010年還在Facebook平臺(tái)超過EA和Zynga,成為最出色的游戲。

與很多只有一個(gè)大作的小團(tuán)隊(duì)不同的是,《Top Eleven》的收入實(shí)際上是一直在增長(zhǎng)的,該游戲曾進(jìn)入80多國(guó)Google Play收入榜前十,在歐洲、東南亞和拉丁美洲表現(xiàn)尤其強(qiáng)勢(shì),去年,Nordeus的收入達(dá)到了7500萬美元,而當(dāng)時(shí)該公司還只有這一款游戲,換句話說,《Top Eleven》發(fā)布六年之后的收入仍然驚人。

而且他也在之前接受采訪時(shí)公開表示,創(chuàng)辦Nordeus是想打造一個(gè)游戲公司,而不是做出一個(gè)大作就打包賣掉,“我們從來都只想成為一家游戲公司,我們希望打造游戲,因?yàn)檫@才是能讓我們高興的事情”。

雖然沒有拿外部投資,但Nordeus自從《Top Eleven》發(fā)布3周之后就實(shí)現(xiàn)了盈利,所以,Milutinovic從來沒有外部融資的必要性,而且他認(rèn)為這對(duì)于公司發(fā)展而言是最好的方式,“投資者們可以給你很大一筆錢,但你的自由度就少了很多,我們對(duì)于資金沒有那么看重,到現(xiàn)在仍然如此,在我們看來,(創(chuàng)意)自由是最珍貴的”。

【來源:Gamelook



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