完美世界訴《武俠Q傳》侵權(quán) 獲賠1631.9萬手游
近日,北京市第一中級人民法院已經(jīng)對該案作出一審判決。3被告的被訴行為,被北京一中院認(rèn)定“既不正當(dāng)?shù)仄茐牧怂说母偁巸?yōu)勢,又不正當(dāng)?shù)負(fù)寠Z了他人的商業(yè)機(jī)會,其行為已構(gòu)成對原告完美世界公司及明河社的不正當(dāng)競爭”。3被告一審被判賠償2原告1600萬元的經(jīng)濟(jì)損失及31.9萬元的合理支出。
案情梳理
2014年5月27日,北京一中院受理該案。
2原告起訴稱,其擁有金庸授權(quán)的《射雕英雄傳》、《倚天屠龍記》、《神雕俠侶》、《笑傲江湖》四部小說的移動終端游戲軟件改編權(quán),以及改編后游戲軟件的商業(yè)開發(fā)權(quán)。
3被告開發(fā)、運(yùn)營的《武俠Q傳》游戲中,被訴稱是根據(jù)包括涉案作品在內(nèi)的金庸的武俠作品改編而成,其中大量使用了涉案作品的故事情節(jié)、特定人物、場景設(shè)置、武功陣法等獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),并以特定人物、故事情節(jié)等為線索,進(jìn)行游戲路徑、玩法、關(guān)卡等的相關(guān)設(shè)置。因此,3被告被訴構(gòu)成侵犯改編權(quán)和不正當(dāng)競爭。
北京一中院先后于2015年5月21日、2015年8月27日、2015年10月14日、2016年3月9日公開開庭審理該案。
起訴時,2原告的索賠額為1480萬元,此后更改為1億元。
該案庭審中,法院曾令被告昆侖萬維提交財(cái)務(wù)賬冊,用以證明其相應(yīng)的營運(yùn)成本支出,但昆侖萬維予以拒絕,法院推定其營運(yùn)成本支出為零。
根據(jù)涉案證據(jù),完美公司取得涉案作品,需支付金庸版權(quán)費(fèi)共計(jì)800萬元。
火谷網(wǎng)及昆侖萬維因合作營運(yùn)武俠Q傳游戲,被指共在中國大陸市場獲得營業(yè)利潤1.7億余元。
根據(jù)涉案公證證據(jù)統(tǒng)計(jì),武俠Q傳游戲中設(shè)定的人物角色與涉案作品中的角色存在對應(yīng)關(guān)系的共76個,占游戲總?cè)宋锝巧珨?shù)量的近70%,涉及到涉案作品中的全部核心人物。武俠Q傳游戲共設(shè)有武功116種,與涉案作品中描述的武功存在對應(yīng)關(guān)系的共82個,占比為71%。
火谷網(wǎng)認(rèn)可開發(fā)武俠Q傳游戲軟件借鑒和參考了涉案作品的相關(guān)元素,但主張有些歷史人物是真實(shí)存在的,有些情節(jié)自己是原創(chuàng)的。
未侵犯改編權(quán)但構(gòu)成不正當(dāng)競爭
北京一中院審理后認(rèn)為,3被告未侵犯2原告在中國大陸地區(qū)對涉案作品中任意一部作品獨(dú)家享有的移動終端游戲軟件改編權(quán)。
理由:從2原告提交的證據(jù),武俠Q傳游戲軟件對于涉案作品相關(guān)元素的使用主要體現(xiàn)為人物名稱及性格特征、兵器、武功招式、陣法、場景設(shè)置等。從構(gòu)成改編最重要的故事情節(jié)及脈絡(luò)發(fā)展來看,武俠Q傳游戲軟件中未包含足夠具體的單部涉案小說的表達(dá),且與單部涉案小說相對應(yīng)的情節(jié)設(shè)置在武俠Q傳游戲軟件中未達(dá)到較高的數(shù)量與比例,武俠Q傳游戲軟件中包含的與涉案單部小說相對應(yīng)的情節(jié)設(shè)置亦未占到涉案單部小說作品足夠的比例。武俠Q傳游戲軟件沒有使用涉案單部小說的基本表達(dá),涉案單部小說的表達(dá)在武俠Q傳游戲軟件中的比重亦不高,武俠Q傳游戲軟件整體上與單部涉案小說無法形成對應(yīng)關(guān)系。
火谷網(wǎng)未經(jīng)權(quán)利人許可,無償使用涉案作品中的相關(guān)元素開發(fā)武俠Q傳游戲軟件,并與昆侖萬維及昆侖樂享合作運(yùn)營該游戲,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
理由:3被告的行為給2原告造成了現(xiàn)實(shí)的、可以預(yù)見的損害。
涉案小說中的相關(guān)元素因能帶來更多的商業(yè)機(jī)會或者商業(yè)利益,其本身業(yè)已成為一種具有商業(yè)價值的經(jīng)濟(jì)資源。涉案小說中的相關(guān)元素成為一種具有商業(yè)價值的經(jīng)濟(jì)資源,本質(zhì)上由作品的著作權(quán)人及其被許可人通過智力創(chuàng)作與資本投入所創(chuàng)造,其利益應(yīng)歸屬于對商業(yè)價值的創(chuàng)造有貢獻(xiàn)的主體。在市場經(jīng)濟(jì)條件下,商業(yè)使用他人具有商業(yè)價值的資源,應(yīng)獲得他人的許可并支付相應(yīng)的成本,這是基本的商業(yè)道德。對商業(yè)價值的創(chuàng)造沒有貢獻(xiàn)的其他商業(yè)主體,未經(jīng)權(quán)利人許可,不得使用。3被告未經(jīng)許可且無償將他人具有商業(yè)價值的資源投入商業(yè)領(lǐng)域使用的行為,違背誠實(shí)信用、等價有償?shù)幕旧虡I(yè)道德,具有不正當(dāng)性,應(yīng)當(dāng)予以規(guī)制。
按許可費(fèi)2倍確定賠償數(shù)額
北京一中院認(rèn)為,3被告因運(yùn)營武俠Q傳在中國境內(nèi)市場所獲利潤,并非全部來自于被控不正當(dāng)競爭行為,侵權(quán)人在侵權(quán)期間因侵權(quán)所獲得的利潤難以確定。1.7億余元的營業(yè)利潤,可作為計(jì)算該案賠償數(shù)額的基數(shù)。
法院還認(rèn)為,該案可以參照涉案作品的移動終端改編權(quán)許可費(fèi)來確定損害賠償額,“損害賠償額與知識產(chǎn)權(quán)的市場價值相契合,讓權(quán)利人利益得到賠償,侵權(quán)人無利可圖,是近一個階段以來知識產(chǎn)權(quán)審判領(lǐng)域確定損害賠償額的一大趨勢。知識產(chǎn)權(quán)的市場價值體現(xiàn)為相關(guān)市場上的優(yōu)勢競爭力,權(quán)利人憑借優(yōu)勢競爭力,可以在市場上獲取超額利潤。保護(hù)知識產(chǎn)權(quán),本質(zhì)上就是保護(hù)權(quán)利人憑借知識產(chǎn)權(quán)獲得超額利潤的權(quán)利,權(quán)利人的所得必須與其獨(dú)占性市場利益相匹配,高于非獨(dú)占性市場的平均利潤。而侵犯知識產(chǎn)權(quán),等同于盜用他人具有獨(dú)占性市場地位的合法財(cái)產(chǎn),侵權(quán)人的賠償應(yīng)高于市場平均交易價格和成本。以此方式確定的損害賠償額才會讓侵權(quán)者認(rèn)識到,與其侵權(quán)而支付高額的損害賠償,不如尋求知識產(chǎn)權(quán)許可,支付合理許可費(fèi)之后再使用相關(guān)的知識產(chǎn)權(quán),回歸正常的市場競爭與交易秩序。”
北京一中院一審參照涉案作品在中國大陸市場三年的獨(dú)家移動終端游戲軟件改編權(quán)許可費(fèi)800萬元的2倍確定了該案的賠償數(shù)額,共計(jì)1600萬元,并于判決生效之日起立即停止在武俠Q傳游戲軟件中使用與涉案作品有關(guān)的元素。
【來源:中國網(wǎng)】
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