Steam在線人數峰值超過1500萬,開發商平均收入卻下滑近50%手游
近日Steam再次迎來好消息,其平臺同時在線人數峰值達到了1505萬3189人,而這一數字也打破了此前在2017年1月9日創下的1400萬人。也就是說,在某個時間點上,全球有超過1500萬人與你共同在這個平臺上享受著游戲帶給他們的樂趣。
我們發現Steam之所以能夠取得如此成績,還要感謝一下《絕地求生》,根據官方給出的數據《絕地求生》目前已經成為了Steam上游玩人數最多的游戲,最高值已經達到了接近135萬(超過了《Dota2》的最高紀錄129萬1328人)《Dota2》以及《CSGO》分別位列二、三位。
雖然在線人數和獨立游戲的數目在Steam上得到激增,但每個開發商的平均收入卻沒有增長。
近日,Steam上著名的第三方數據追蹤插件的Steam Spy的創始人Sergey Galyonkin在推特上公布了一些數據,在數據中我們可以看到在Steam取消青睞之光后改為直接發行政策后,對于獨立游戲制作者們帶來了方方面面的影響。
不過首先根據Galyonkin的聲明,這份統計有些數據是沒有包括進去的,比如在Steam以外銷售或者通過贈送獲得的游戲,而且這個收益沒有算上像增值稅這些稅務,或者是Steam的提成,所以實際上的收益要比預估的少,取決于實際情況可能會少20%-40%。
我們可以在表中看到,雖然獨立游戲的數目在Steam上得到激增——自從Steam Direct的政策發布后,有1107個作品在頭兩個月登陸了Steam,比起2015年在數量上提升了146%,但在第一個月的總收入上只有25%的提升,每個開發商的平均收入更沒有匹配到這個增長,相反比起2015年下滑了49%。
“雖然前十的作品好像沒有受到很大的影響,但這是個長遠的過程。”Galyonkin也在推特上說,“這是個值得關注的現象,Valve賺到了更多錢,頂級的開發商的收益差不多,但是平均水平的開發商收入更低了。”
第一個月份的平均銷量下降到了2583份,比起2015年的獨立游戲的4268份銷量下降了39%,而在美區Steam的游戲平均標價上,也比起前兩年有小幅的下降,從6.5美元到6.3美元再到6.1美元。而Galyonkin在前段時間也表明過他認為獨立游戲應該提高他們的售價。
據稱在Steam Direct的政策發布以來有廠商發行了超過100款游戲,所以這對開發者真正的影響現在還難以進行全面的估計。
他同時說:“雖然說有開發商通過Steam Direct惡意發行大量產品的可能性比較小,但如果有這種情況的話,那現在對于平均水平的開發者來說,并沒很多改變的地方,不過這個數據多多少少表現出這個趨勢并沒有開一個好頭。”
【來源:游戲陀螺】
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