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PC游戲平臺(tái)風(fēng)起潮涌 “中外Steam”將共分同一塊蛋糕手游

砍柴網(wǎng) / 上方網(wǎng) / 2017-08-30 21:51
對(duì)于很多國(guó)內(nèi)的游戲玩家來(lái)說(shuō),Steam和它的創(chuàng)始人Gabe Newell都有著為他們“打開(kāi)新世界大門(mén)”的意義。

對(duì)于很多國(guó)內(nèi)的游戲玩家來(lái)說(shuō),Steam和它的創(chuàng)始人Gabe Newell都有著為他們“打開(kāi)新世界大門(mén)”的意義。2003 年成立的 Steam 是全球目前最大的 PC 游戲分發(fā)平臺(tái),世界上大量的游戲公司、獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者在這個(gè)平臺(tái)上出售自己開(kāi)發(fā)或代理的游戲,它也成為了一眾線上玩家的聚集社區(qū)。

盡管Steam在2015年底才開(kāi)設(shè)國(guó)區(qū),但從用戶數(shù)量來(lái)看,如今中國(guó)已經(jīng)成為了Steam的第三大市場(chǎng)。隨著STEAM平臺(tái)在國(guó)內(nèi)的用戶數(shù)量逐漸增長(zhǎng),有越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)商選擇STEAM作為發(fā)行平臺(tái)。上百款不同的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在STEAM平臺(tái)上發(fā)售,而其中不少游戲不僅吸引了不少國(guó)內(nèi)玩家,還吸引了許多海外玩家的關(guān)注。

其實(shí)國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)始在STEAM平臺(tái)上發(fā)售并不是最近才發(fā)生的事情,早在2012年就有國(guó)產(chǎn)游戲登陸STEAM平臺(tái)了,那是一款獨(dú)立動(dòng)作游戲,當(dāng)時(shí)僅面向歐美玩家。從那之后,不少國(guó)產(chǎn)游戲陸續(xù)登陸STEAM平臺(tái)發(fā)售,面向海外地區(qū)的玩家。不過(guò)因?yàn)楦鞣N各樣的原因,很多在這個(gè)時(shí)期上架的國(guó)產(chǎn)游戲都沒(méi)有中文,定價(jià)大多也以美元為準(zhǔn)。

從2015年開(kāi)始,越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲在上架之后會(huì)加入中文字幕,游戲不僅僅面向海外玩家加入英文字母,還為國(guó)內(nèi)用戶推出中文版。隨著國(guó)內(nèi)STEAM用戶數(shù)量的不斷增加,STEAM國(guó)區(qū)在2015年正式開(kāi)放,也有了更多的國(guó)產(chǎn)游戲登上STEAM平臺(tái)。

目前為止,已經(jīng)有上百款不同的國(guó)產(chǎn)游戲登陸STEAM平臺(tái),面向全球玩家銷(xiāo)售。不得不說(shuō),這一情況徹底改變了國(guó)內(nèi)PC游戲市場(chǎng)。

  對(duì)于許多游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō) 這是一件不可多得的好事

利用STEAM平臺(tái)來(lái)發(fā)行游戲,可以吸引更多的玩家群體,結(jié)合STEAM的推薦機(jī)制,無(wú)形中為發(fā)行商節(jié)省下來(lái)一大筆宣傳費(fèi)用。而STEAM的國(guó)際化機(jī)制也可以讓游戲面向更多的海外玩家,讓更多的海外玩家認(rèn)識(shí)并了解到國(guó)產(chǎn)游戲,向他們展示中國(guó)文化的魅力。

另外對(duì)于獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),STEAM的各種發(fā)行機(jī)制可以讓游戲的發(fā)行成本降低,讓獨(dú)立游戲制作者有更多的精力投入到游戲的開(kāi)發(fā)之中,提高游戲的質(zhì)量。更重要的是,STEAM可以培養(yǎng)玩家們的正版意識(shí),讓中國(guó)游戲市場(chǎng)可以從盜版導(dǎo)致的畸形成長(zhǎng)中逐步調(diào)整過(guò)來(lái)。

  雖然看起來(lái)STEAM平臺(tái)是一個(gè)趨于完美的發(fā)售平臺(tái) 但是它也有一定的壞處

首先就是網(wǎng)絡(luò)的問(wèn)題,因?yàn)榉?wù)器位于海外,所以國(guó)內(nèi)用戶連接STEAM時(shí),經(jīng)常會(huì)面對(duì)網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定帶來(lái)的各種問(wèn)題。

其次,對(duì)于大量海外地區(qū)的玩家來(lái)說(shuō),因?yàn)槿鄙賹?duì)中國(guó)文化的理解,所以對(duì)基于中國(guó)文化開(kāi)發(fā)的部分國(guó)產(chǎn)游戲也會(huì)產(chǎn)生內(nèi)容上的不理解,這不僅影響玩家們的游戲體驗(yàn),也會(huì)對(duì)游戲的評(píng)價(jià)造成負(fù)面影響。

總體來(lái)說(shuō),STEAM平臺(tái)對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)行商來(lái)說(shuō)有好有壞。如果是獨(dú)立游戲工作室的話,借助STEAM強(qiáng)大的發(fā)行能力來(lái)發(fā)行自己的游戲可以大幅降低自己的發(fā)行成本,并提高潛在玩家數(shù)量。而對(duì)于有一定粉絲基礎(chǔ)的大型游戲廠商來(lái)說(shuō),目前STEAM還不能說(shuō)是一個(gè)十全十美的平臺(tái),作為輔助發(fā)售手段來(lái)說(shuō)更為合適一些。

  騰訊WeGame的推出將撼動(dòng)Steam

Steam 被傳要離開(kāi)中國(guó)的消息引發(fā)了不小的恐慌。一名國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者透露等時(shí)機(jī)到了,Steam 就會(huì)在中國(guó)不復(fù)存在。隨著消息在玩家中的發(fā)酵,氣氛的緊張足以說(shuō)明騰訊正在成為Steam等跨國(guó)游戲平臺(tái)的巨大威脅。

要在國(guó)內(nèi)打造一個(gè)游戲分發(fā)平臺(tái),騰訊的確有著巨大的優(yōu)勢(shì)。一方面是本土化,在中國(guó)市場(chǎng)來(lái)看,除了最基礎(chǔ)的產(chǎn)品和服務(wù),換任何一家中國(guó)公司來(lái)做,可能都會(huì)在本地化體驗(yàn)上(比 Steam )做的更好。支持中文的游戲在 Steam 上的占比并不高,英文游戲仍然是主體,這也導(dǎo)致了 Steam 長(zhǎng)期以來(lái)被視為一些國(guó)內(nèi)精英玩家的專屬。同時(shí),不時(shí)出現(xiàn)的服務(wù)器宕機(jī)問(wèn)題也影響著國(guó)內(nèi)玩家的體驗(yàn)。前不久,中國(guó)用戶打開(kāi) Steam 商店時(shí)就頻繁遭遇 101、103 錯(cuò)誤。最后 Steam 客服給出的回應(yīng)是:這是當(dāng)?shù)?isp 服務(wù)供應(yīng)商的問(wèn)題,目前沒(méi)有任何排解方案。

其次,從市場(chǎng)規(guī)模上看,騰訊游戲已經(jīng)成為了國(guó)內(nèi)最大的游戲公司,而Steam屬于小眾產(chǎn)品,目前還游走在中國(guó)法律的灰色地帶。

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