多廠商引進(jìn)“大逃殺”模式 入局者需克服及考慮的問(wèn)題手游
要說(shuō)最近哪款游戲最火爆,《絕地求生:大逃殺》絕對(duì)當(dāng)之無(wú)愧!很多玩家現(xiàn)在打招呼的方式都變成了“你今天吃雞了嗎?”如果你還不知道這句話啥意思,那說(shuō)明你已經(jīng)Out啦!大逃殺題材類(lèi)的游戲突然成為游戲界的一股清流,玩家們爭(zhēng)先恐后的體驗(yàn)拼殺。隨著《絕地求生:大逃殺》的大賣(mài),這種游戲類(lèi)型也得到了游戲開(kāi)發(fā)商的關(guān)注。
廠商紛紛入局“大逃殺”
已經(jīng)有不少開(kāi)發(fā)者將目光放到“大逃殺”模式上,或者說(shuō)已經(jīng)將該模式加入到手機(jī)游戲中,例如,網(wǎng)易大逃殺類(lèi)手游《代號(hào):survive》已經(jīng)在8月24日開(kāi)啟iOS秘密測(cè)試,首次測(cè)試名額僅2000個(gè);騰訊內(nèi)部也有大逃殺手游立項(xiàng),盡管傳言代理《絕地求生》塵埃未定,但7月份也試水了《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》大逃殺模式;英雄互娛也在近日大力宣傳旗下FPS手游《全民槍?xiě)?zhàn)2》新模式“全民大逃殺“。此外,蝸牛仍在預(yù)約狀態(tài)的手游《方舟:方塊世界》,也打出了“神還原絕地吃雞“的旗號(hào)宣傳。
除了大廠之外,還有一些小CP產(chǎn)品。如,分別達(dá)到18萬(wàn)和60萬(wàn)的像素風(fēng)格產(chǎn)品《百人大逃殺》、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格產(chǎn)品《叢林大逃殺:The Last One》。另外,還有諸如《叢林法則:大逃殺》、《求生之王:大逃殺》等等多個(gè)大逃殺題材產(chǎn)品躊躇滿(mǎn)志。這些,僅僅還是明面上已經(jīng)浮出水面的部分,對(duì)大逃殺手游蛋糕虎視眈眈的產(chǎn)品,還有許多臺(tái)面下的選手正在潛藏,等待最佳時(shí)機(jī)出現(xiàn)。
隨著越來(lái)越多的游戲廠商開(kāi)始在手游中引進(jìn)“大逃殺”模式,不得不說(shuō),大逃殺真的來(lái)了!
手游大逃殺市場(chǎng)一片混亂 想生存下來(lái)需克服不少門(mén)檻
對(duì)于大逃殺模式來(lái)說(shuō),手游模式的出現(xiàn)無(wú)疑是進(jìn)一步豐富了已有的游戲產(chǎn)品,為玩家?guī)?lái)更多開(kāi)放世界中生存與沖突的體驗(yàn),以看似最為簡(jiǎn)單粗暴的游戲模式,讓玩家回歸到“原始人”狀態(tài),這種雖為“大逃殺”模式,卻更像開(kāi)放世界沙盒游戲的自我探索。
大逃殺手游想在將來(lái)的爭(zhēng)奪中分得一杯羹還要克服以下門(mén)檻:
1、技術(shù)過(guò)關(guān)。
大逃殺類(lèi)型要求多人在同一地圖互相爭(zhēng)斗、廝殺,對(duì)于開(kāi)發(fā)商的技術(shù)功底有一定要求。為保證流暢體驗(yàn)和合理的視距,地圖必然不能太小,且須做到全圖無(wú)縫連接。場(chǎng)景、建筑、角色、物體同時(shí)加載,至少還得讓大部分玩家進(jìn)入游戲后能正常游玩。同時(shí),語(yǔ)音系統(tǒng)必不可缺。在開(kāi)始競(jìng)爭(zhēng)的第一階段,首先淘汰的便是沒(méi)有過(guò)關(guān)技術(shù)支撐、產(chǎn)品多不能打開(kāi)、閃退等問(wèn)題的小CP。
2、渠道關(guān)系。
大逃殺注定是一項(xiàng)將成就全民級(jí)別的題材,當(dāng)前國(guó)內(nèi)割據(jù)的渠道狀態(tài),單一渠道無(wú)法支撐單款產(chǎn)品成就全民級(jí)。只有在發(fā)行商能夠聯(lián)合多家渠道,共同推薦的情況下,才能夠掌握足夠優(yōu)勢(shì)。這要求眾多孤軍奮戰(zhàn)的中小CP,必須盡快找好擁有多家渠道資源的大發(fā)行商,才能在將來(lái)的大逃殺手游市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。
3、周旋能力。
同樣,大廠商不會(huì)放棄大逃殺類(lèi)型,有資本去做多線投入,其內(nèi)部會(huì)做好兩手、三手甚至更多手準(zhǔn)備,內(nèi)部自研競(jìng)爭(zhēng)、代理、聯(lián)運(yùn)一擁而上。中小CP如果不能在大廠輪番轟炸的手中堅(jiān)持下來(lái),將會(huì)很快就因跟不上節(jié)奏而被淹沒(méi)。
未來(lái)入局者在研發(fā)游戲過(guò)程中需要深入考慮的問(wèn)題
首先,如何維持游戲的平衡性。
目前的大逃殺游戲,更多的是一種隨機(jī)且充滿(mǎn)自由的游戲模式,這種模式下,游戲的不可控因素極多,也極易造成玩家之間實(shí)力相差懸殊的狀況,因此,如何在游戲中加入一些創(chuàng)新的游戲機(jī)制與元素等來(lái)保證游戲環(huán)境的相對(duì)公平性成為開(kāi)發(fā)者必須深入研究的問(wèn)題。
其次,如何適應(yīng)手游短平快的玩法。
對(duì)于手游產(chǎn)品來(lái)說(shuō),更需要的是短平快,如何在5-10分鐘內(nèi)迅速解決戰(zhàn)斗,如何適應(yīng)手機(jī)平臺(tái)簡(jiǎn)化游戲操作模式,且在短平快的同時(shí)還能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)緊張刺激的游戲感覺(jué),這是想要入局的游戲廠商必須考慮的問(wèn)題。
第三,如何做到游戲內(nèi)存與游戲表現(xiàn)的適配。
無(wú)論是游戲畫(huà)面、玩法及規(guī)則等都需要占據(jù)一定的空間,雖然對(duì)于PC端游戲來(lái)說(shuō),其游戲占據(jù)空間屬于正常,但是對(duì)于手機(jī)來(lái)說(shuō),則需要對(duì)游戲進(jìn)行壓縮,不僅是單局時(shí)間的壓縮,更需要對(duì)游戲地圖、武器等方面進(jìn)行一定的適配,這種情況下,往往會(huì)造成與PC端游戲體驗(yàn)的極大沖突。在這種情況下,不少手游采用了非寫(xiě)實(shí)的游戲畫(huà)風(fēng)以減少?zèng)_突,但想要做的更好的話,仍值得更加深入的探索。
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