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那些月流水只有幾百萬的手游發(fā)行商,該如何突圍?手游

砍柴網(wǎng) / 手游那點事 / 2017-09-19 17:11
手游市場又到了需要淘汰一批廠商的時候了。

手游市場又到了需要淘汰一批廠商的時候了。

一個領(lǐng)域的興起和繁榮,不可避免會逐漸邁入洗牌的階段,而今年手游行業(yè)競爭最激烈的當(dāng)屬聯(lián)運廠商,最殘酷的當(dāng)屬買量市場,最危險的當(dāng)屬那些“尷尬”的發(fā)行商。

最近手游那點事接觸了不少這類型的游戲廠商,它們看起來生活得不錯,但團(tuán)隊不大、產(chǎn)品不夠突出、流水不高,在市場中高不成低不就。更重要的是,它們現(xiàn)在既不能保持原本的小規(guī)模節(jié)奏,也無力賭下一波紅利,深陷彷徨。這類型公司確實過得很辛苦和焦慮,而如何順利度過今年的寒冬,成為了他們共同的問題。

我們?nèi)绾味x“尷尬”的手游發(fā)行商?

手游市場上有這樣一批發(fā)行商,團(tuán)隊十幾個人,旗下聯(lián)運了幾款產(chǎn)品,但大都成績平平,總月流水在幾百萬左右,一直難有再大的突破,而且這樣的發(fā)行團(tuán)隊不在少數(shù)。

從表面上看,這批發(fā)行商其實在市場上已經(jīng)非常缺乏核心競爭力了,產(chǎn)品、資源資金、市場打法等都沒有突出的表現(xiàn),他們此前依靠買量市場,吃到的一小波紅利,使得他們并不會輕易倒下,但同時也很難再從市場中賺到錢。

“能感覺到老板已經(jīng)不愿意再繼續(xù)搏下去了,現(xiàn)在收手他還能回收不少錢,再做下去反而容易耗死,估計等做完手頭上這個產(chǎn)品就散了吧。”身處其中的A君無奈地告訴筆者。而市場上有著同樣情況的發(fā)行團(tuán)隊越來越多,它們沒有初創(chuàng)團(tuán)隊的激情,也缺乏大型廠商的資源和資金實力,甚至背后沒有強(qiáng)大的資本團(tuán)隊支撐。在市場倒逼整體廠商往前沖的時候,這批發(fā)行商似乎要掉隊了。

團(tuán)隊月流水只有幾百萬,他們即將面對的是什么?

靠著一個十幾個人的團(tuán)隊,能將每個月的流水做到幾百萬,這原本是一件非常值得炫耀的事,但可惜的是,放在手游市場,放在發(fā)行商身上,極低的利潤率使得他們過得并不風(fēng)光。幾百萬的月流水到手只有小幾十萬,而且不持續(xù)加大投入,甚至無法保證后續(xù)的營收。在競爭逐漸加劇的市場中,它們需要面對更多的困難。

1.壓:受到來自大廠的碾壓

毫無疑問,即便月流水幾千萬的廠商和這些“尷尬”的發(fā)行商并不存在直接競爭關(guān)系,但不可避免的是,買量領(lǐng)域進(jìn)入存量市場之后,體量大的廠商在擴(kuò)張領(lǐng)域或者維持自身營收增長速度的過程中,勢必會形成“大魚吃小魚”的局面。

而小型發(fā)行團(tuán)隊原本默默耕耘的“一畝三分地”也很難守得住,會被中大廠商順勢收入囊中。

2.缺:產(chǎn)品斷層、市場競爭力匱乏

對這批發(fā)行商來說,所有的外在問題最終都會指向一個嚴(yán)重的結(jié)果,那就是產(chǎn)品斷層,而一旦出現(xiàn)了斷層,就預(yù)示著這些發(fā)行商已經(jīng)離倒閉不遠(yuǎn)了。

手游市場看似產(chǎn)品眾多,但實際上,好產(chǎn)品卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,與發(fā)行團(tuán)隊數(shù)量相比,市場仍處于“缺產(chǎn)品”的狀態(tài)。而小型發(fā)行團(tuán)隊在這種市場境況面前基本沒有發(fā)言權(quán),一方面好產(chǎn)品難得,基本沒人愿意把它交給小型團(tuán)隊,因為買量能力和渠道資源獲取能力很難保證;另一方面小型發(fā)行商的市場競爭力弱,想要保證利潤就只能做小盤子,缺乏實力進(jìn)行規(guī)模化擴(kuò)張。而這,終將只會導(dǎo)致自身的市場份額不斷被擠壓。

3.錢:“是窮害了你”

買量的特點在于,它的投入產(chǎn)出比相對較低,流水回收層面不會有太大的驚喜,但是比較穩(wěn),數(shù)據(jù)模型比較清晰。是個高投入、高流水,但低利潤的領(lǐng)域。而入局這一領(lǐng)域,顯然手上必須要有足夠的籌碼——資金。

小型的發(fā)行團(tuán)隊之所以走不出幾百萬流水的怪圈,除了缺乏好的產(chǎn)品之外,大多是因為沒有足夠的資本往上沖一把。手里拽著的幾百萬,必須分給幾款產(chǎn)品,因此難有好的效果。

除此之外,面對買量的賬期和市場玩法的逐步升級,小型發(fā)行團(tuán)隊也會倍感吃力。加上資本市場目前對游戲行業(yè)的態(tài)度已經(jīng)逐漸回歸冷靜,許多正需要資金推一把的廠商失去了這樣的機(jī)會,被資本拋棄對他們來說已經(jīng)是雪上加霜了。

困境之下,小型游戲發(fā)行商路在何方?

洗牌階段總是煎熬的,而在面臨可能被淘汰的情況下,單純的買量模式已經(jīng)行不通,灰色打法也不是長久之計,反而是一些已經(jīng)從月流水幾百萬跳到幾千萬的發(fā)行商的打法更具有參考性。手游那點事也從市場中挖掘總結(jié)出一些脫坑模式,供讀者參考。

1.死磕模式:深得CP喜愛

這一模式在過去得到了多家游戲發(fā)行商的驗證,包括君海、漫靈、草花等等,目前都通過這個模式做到了月流水大幾千萬甚至過億的發(fā)行商了。草花互動最初從37手游拿到了《羅馬帝國》的游戲包進(jìn)行聯(lián)運,死磕這一產(chǎn)品毫不動搖,最終將自己做成了《羅馬帝國》最大的聯(lián)運平臺,此后不僅得到了37手游的絕大信任,而且與研發(fā)商傲世堂結(jié)緣。后來兩家聯(lián)手打造了《奧特曼歸來》,傲世堂研發(fā),草花互動發(fā)行。

游戲CP最喜歡的就是這一類型發(fā)行商,即便是聯(lián)運,也會專職專注地為某一款產(chǎn)品投入眾多資源和人力,這不僅是對研發(fā)商的信任,也是對流水和共同利潤提供保障。當(dāng)然,作為小型發(fā)行商,一開始就去找CP,能拿到產(chǎn)品的可能性不高,但去找發(fā)行商,拿一個聯(lián)運包進(jìn)行死磕,成功的可能性還是很大的。

死磕的這一方式更像是把雞蛋全都放在同一個籃子里,因此風(fēng)險比較高,但一旦做起來,就會讓其他廠商不得不和你合作,甚至能與CP再次達(dá)成深度合作,從此打開聯(lián)運買量的新市場。很多小型發(fā)行商因為囊中羞澀而不敢賭,但越是這個時候,其實越需要專注。

2.站隊模式:與有實力的廠商捆綁

這個時候選擇市場中的一股實力進(jìn)行低頭也是一個相對合適的選擇,站隊成為了必經(jīng)之路,這不僅是為了活下去,更是為了獲得資源。站隊的其中一個重要打法就是通過資本入駐來完成,如果能拿到某些游戲大廠的投資,相當(dāng)于進(jìn)入到它的圈層內(nèi),那不僅是資金支撐,在產(chǎn)品供給和資源傾斜上都會有“近水樓臺先得月”的效果。可以說,從資本層面上進(jìn)行一定捆綁,這是給小型發(fā)行商提供了一個很好的跳板。

3.擴(kuò)充業(yè)務(wù)線模式:避開紅海

幾百萬的月流水在買量市場算不上什么,但放在其他領(lǐng)域就不一定了。出海是其中一種可行的打法,許多中小發(fā)行團(tuán)隊在海外都能闖出一片天,海外市場競爭相對沒那么激烈,對資金要求也會相對小一些,成功率不低。手游行業(yè)的選擇依舊還是很多,H5也是一個方向,在渠道、流量逐漸放開之后,H5游戲市場越發(fā)成熟,傳奇、仙俠等H5在流水上不斷脫穎而出,給了H5市場很大的希望和生機(jī)。拓寬業(yè)務(wù)線,擴(kuò)充市場選擇,才能使自己不再拘泥于買量發(fā)行的漩渦中。

小型游戲發(fā)行商,要么“平庸”至死,要么觸底反彈。

【來源:手游那點事



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