Switch是游戲業(yè)催化劑 掌機已無市場空間手游
任天堂的Switch主機今年3月上市之后,就一直在全球主機銷量排行榜上位列前茅,同時也是任天堂史上銷售最快的主機,該主機的成功也宣示了任天堂在游戲業(yè)界的王者歸來。不過,任天堂主要競爭對手索尼似乎并沒感受到大獲成功的Switch所帶來的威脅,該公司將Switch當(dāng)作是“催化劑”般的產(chǎn)品,是補足游戲行業(yè)的一塊關(guān)鍵拼圖。
索尼互動娛樂公司首席執(zhí)行官Andrew House最近在接受彭博社專訪時表示,“現(xiàn)在的時代背景下,手持游戲設(shè)備基本上已經(jīng)沒有市場空間了。Vita的市場主要在日本以及亞洲其他國家,而現(xiàn)在智能手機作為用戶隨身必備品,已經(jīng)基本上取代了掌機應(yīng)有的位置。”
House認(rèn)為Switch通過將家用主機和便攜掌機融為一體是傳統(tǒng)掌機無法比擬的,而這也是Switch能獲得成功的主要原因。他說,“任天堂的Switch是一款主機和掌機的綜合體,這是他們公司與眾不同的方法和策略。”
House還表示Switch大獲成功并沒有導(dǎo)致PS4的銷售放緩,而這對于一款上市已經(jīng)四年的硬件設(shè)備來講相當(dāng)不可思議。這也讓他覺得Switch充當(dāng)了游戲行業(yè)中“催化劑”的角色。
“我得出了個結(jié)論,Switch對現(xiàn)在的游戲行業(yè)來說就相當(dāng)于‘催化劑’的存在”,House補充說,“任天堂的同仁們采取了獨特的策略,相當(dāng)不錯。而我們則仍然專注于為用戶帶來具有高度連接性的游戲體驗,并且還將通過其他各種娛樂體驗將用戶和其他人通過客廳的大屏幕聯(lián)系起來。”也就是說,索尼目前的精力仍然集中在PS4主機和PS VR上。
House的說法令人信服,而這也是索尼之前多次強調(diào)的,Switch和PS4兩款主機可以很好地形成互補,也分別有各自發(fā)展的空間。
【來源:游戲大觀 】
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