“不怕慢”的網易游戲正式進軍MOBA手游市場了!手游
網易的入局能否撼動當下MOBA手游的局勢?
自從網易《代號MOBA》懸念站曝光以來,這款游戲就受到了眾多玩家的關注和期待,將于明天(9月19日)開啟的精英技術測試更是牽動人心。而就在測試開啟前夕,手游那點事專訪了《代號MOBA》的制作人MT,共同探討了《代號MOBA》手游的定位,以及未來MOBA手游市場的發展趨勢。
《代號MOBA》將于9月19日面世,懸念站曝光引發圍觀
此前網易《代號MOBA》就率先曝光了官方網站,經典的紅藍色調陣容,“網易頂級MOBA手游”、“無銘文”、“全球”、“公平對戰”、“純享競技樂趣”等字眼引發了眾多玩家的圍觀和討論,一方面源于新的MOBA大作面世,另一方面也因為是出自大廠網易之手。
玩家對這款游戲顯然是非常期待的,《代號MOBA》在TapTap單平臺上的預約人數達到3.7萬,平均評分為8.9分,評論大多是“什么時候測試啊,等不及了”、“很期待,力挺網易,硬剛騰訊”、“有收到激活碼的嗎?”、“網易游戲向來都是高畫質的”、“坐等開服”、“求一個測試碼”等。據手游那點事了解,《代號MOBA》在9月19日開啟精英技術測試之后,要到今年年底才會有大規模測試。
制作人MT:這是一款“更MOBA”的手游
從已曝光的官網上可以看到,《代號MOBA》主打的是“網易頂級MOBA手游”,制作人MT也在采訪中肯定了這一點,并且表示:“這款頂級MOBA代表的是,頂級公平、頂級創新和頂級IP,三者在《代號MOBA》中都會有很好的體現。”
1.頂級公平:用天賦系統代替銘文系統,做到真正的綠色公平。相較于目前市面上的其他MOBA手游,《代號MOBA》更追求公平和游戲體驗,取消了“銘文系統”,用“天賦系統”取而代之,在游戲開始前,玩家可以自由選擇和搭配自己英雄的天賦,在游戲中也沒有任何影響戰斗數值的付費系統,讓MOBA手游的對局更公平、更策略化。MT表示:“是用免費的天賦系統取代銘文系統,以及取消任何影響戰斗公平性的付費點,可以讓所有玩家都在戰斗開始時處于同一起跑線。”
2.頂級創新:鏡像地圖和“4+2”操作組合,體驗經典MOBA操作快感。MT在專訪中解釋到:“《代號MOBA》使用了獲得國家專利的鏡像地圖模式,讓玩家在游戲起始就處于公平的對線環境中,另外,不同于現在其他MOBA手游,采用4+2的技能模式,4個英雄技能和2個通用技能,讓玩家有更多的操作空間;還有特別的創新玩法讓玩家在迷霧模式的地圖中獲得關鍵視野。”也就是說,在操作上,《代號MOBA》更多是還原經典MOBA類游戲的設置,讓玩家打出更多炫酷的技能。
3.頂級IP:網易旗下備受關注的IP。由于《代號MOBA》目前還未正式開測,網易表示暫時不能透露具體的IP,MT在采訪中也提到:“這肯定會是一個值得玩家期待的IP,具體是什么IP,就敬請期待啦。”
從制作人MT的介紹中不難看出,網易的《代號MOBA》是一款更加純粹、更加經典的MOBA手游,不管是創新的地圖模式、公平的天賦技能、4+2的技能操作等都讓游戲內的對線和發育環境更加公平,徹底地讓技術成為了決定每一名玩家勝負的唯一途徑,而這,也是《代號MOBA》最大的特色和差異化所在。
打造一款現象級的MOBA手游——網易游戲的誠意與執念
近兩年來,隨著MOBA手游的不斷涌現和部分產品的突圍,MOBA用戶培養已經越趨成熟,這個市場蛋糕也越來越大。而穩坐行業第二的網易,此前遲遲未對這個領域動手,《代號MOBA》的出現,預示著網易要開始沖擊這個市場。
作為網易游戲寄予厚望的一款MOBA類手游,《代號MOBA》研發團隊中的每一位成員都是擁有多年游戲經驗的MOBA游戲熱愛者。據MT介紹,“《代號MOBA》的研發團隊是網易的金牌制作團隊,團隊人數上百人,投入了大量的人力和物力,為打造一款真正公平競技的MOBA手游。”
除了團隊成員投入龐大之外,網易對《代號MOBA》的要求也非常嚴苛,每一個系統的設計都經過了無數遍的反復打磨,希望能帶給玩家最純粹最有趣最經典的MOBA體驗。“不論是獲得專利的鏡像地圖模式,還是取代了銘文系統的天賦系統,都是希望玩家能在公平的環境中體驗MOBA游戲的樂趣,從而吸引喜歡MOBA游戲的玩家。不管是MOBA硬核玩家,或是對MOBA游戲感興趣的玩家,還是游戲IP愛好者,都可以在這款游戲中找到足夠的樂趣。”制作人MT說到。
產品先行,全球化戰略和電競布局便緊隨其后,而MT也在采訪中透露了《代號MOBA》除游戲運營之外的計劃,“《代號MOBA》將開展全球競技賽事體系,計劃在之后的國際性賽事中,讓不同國家的MOBA玩家有機會同場競技。未來在游戲的穩定運營期,我們也會加大電競方向的布局,完善賽事體系,來打造《代號MOBA》的電競布局矩陣。”
為了能打造出一款現象級的MOBA手游,從產品定位、團隊投入,到運營計劃、全球化和電競拓展等,網易早就做好了萬全的準備,《代號MOBA》將會是網易沖擊這個市場的重要一舉。
“MOBA手游走紅并不意外,未來頂級的游戲體驗依然有機會”
MOBA類游戲因為競技性和社交性強,可以和好友聯機開黑等因素,收獲了許多硬核玩家的喜愛,也逐漸吸引了小白玩家的加入,越來越多用戶和時間被MOBA游戲所帶走。“它在端游上已經被證明是很成功的游戲品類,在手游市場的走紅也并不意外。”
而近年來,以《王者榮耀》為首的MOBA手游的走紅,帶動了這批產品在市場上占據了一定的份額,此時入局的網易面臨著不少困難,但《代號MOBA》制作人表現出足夠的信心,“MOBA游戲是手游市場上一個重要的分支,有著廣大的玩家基礎。但目前市場上的MOBA手游選擇并不算多,我們希望能提供給MOBA硬核玩家更多的選擇。”
確實,比起其他MOBA類手游,《代號MOBA》有著足夠的差異化和特色,更MOBA、更競技、更具操作性和觀賞性,并且還有值得期待的的IP,在“頂級公平、頂級創新、頂級IP”的支撐下,讓大部分玩家容易上手,但要精通,也要勤加練習,這自然能夠滿足大眾玩家以及硬核玩家的游戲需求。
《代號MOBA》能否沖擊現象級MOBA手游?能否引領新的一股MOBA潮流?我們還不得而知,但9月19日開測之后能率先體驗到網易“頂級MOBA”的水平,而大規模測試則預計會在今年年底與玩家見面。網易游戲向來不怕慢,后來居上的戲碼也常有發生,而它之所以能一直奏效,是因為市場永遠為優秀的產品留有足夠的空間,《代號MOBA》亦然。
【來源:手游那點事】
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