卡牌界的《王者榮耀》?騰訊極光與木七七攜手竟為它!手游
近年來卡牌游戲在移動端略顯頹勢,市場前列被動作游戲占領,而偏核心的集換式卡牌游戲(下稱TCG)更只有《爐石傳說》尚算堅挺。
然而市場逆流之中,木七七依舊選擇推出《卡片怪獸》。作為騰訊極光計劃的首款TCG,這款脫胎于知名同名頁游的手游延續了在Kongregate平臺的輝煌,TapTap超三十萬下載,獲評分8.3;AppStore自發布至今持續在榜。
《卡片怪獸》的美漫畫風讓它看起來十分硬派,仿佛在向輕視卡牌手游的玩家投出警告:我們是動真格的,跟那些賣萌的妖艷賤貨不一樣!
奇幻背景也給本作添了許多“糙味兒”。五種顏色的卡牌分別代表了不同風格的陣營:紫色的混亂陣營仿佛《爐石傳說》中的術士牌,小鬼、藍胖子、魅魔、惡魔領主齊齊登場;綠色的自然陣營由自然動物組成;藍色的平衡陣營有著最多的魔法技能怪獸,卡牌背景設定多為法師和魔法生物;黃色的命運陣營多為射手牌,怪獸大多是魔法動物;紅色的戰爭陣營中所有怪獸都能進行近戰攻擊,騎兵劍士上將的設定使其看起來頗像個軍團。
美漫畫風下立繪有力而矯健,而卡牌立繪下的描述更讓怪獸們鮮活了起來。“口袋妖怪”頑石幼狼、自稱死亡之翼親戚的藍龍、喊著“要叫我女王大人”的魅魔,來自現實與其他名作的梗更讓玩家會心一笑。
與傳統TCG持續十數分鐘甚至數十分鐘的對局不同,《卡片怪獸》的平均對局時間為三分鐘——比時下主流TCG更輕量,更能填充零碎的閑暇時間。
大大縮短的對局時間背后是卡組、場地和戰斗決策的縮減。《卡片怪獸》的玩家卡組由8枚怪獸卡與8枚裝備卡組成,游戲的失敗條件為怪獸卡歸零;場地中玩家雙方各自擁有三個怪獸位,裝備卡直接附加于場地中的怪獸卡上;戰斗階段的順序完全由規則決定,玩家在戰斗階段不能進行投降外的任何操作。
為了加快游戲節奏,游戲還引入了獻祭系統。獻祭己方卡片可以增加水晶,而水晶正是本作唯一的出卡費用;每回合獻祭的機會只有一次,但使用卡片的數量沒有限制。由于《卡片怪獸》中規定先用完怪獸卡者為負,這種獻祭規則在帶來收益的同時也考驗著玩家對卡組的駕馭能力。
在《卡片怪獸》中,傳統TCG中鮮少看中的卡片位置成了重頭戲。場地中的卡位按上卡順序編號,1號位為前排近戰位,2、3號為后排遠程位,怪獸被擊破時后方怪獸自動補位。位于后排時怪獸的近戰技能會失效,而遠程技能的怪獸位于前排時也將無法攻擊——不只是攻擊類技能,每種技能的目標都由位置而非玩家決定。
沒錯,《卡片怪獸》將許多任務全部交給了規則。為了進一步縮小可操作范圍,制作組還將技能數量進行壓縮,卡牌同類技能僅有數值上的區別,讓玩家看到技能圖案就知道會面對什么效果。游戲的策略變得有限而集中,讓玩家的每個決策都變得非常關鍵,這有效地增加了每個操作的影響和質量,更提高了玩家在策略成功后的成就感。
與其他TCG相比,《卡片怪獸》的手牌實在少得可憐。怪物卡和裝備卡在卡組和手牌中分列兩欄,玩家的手牌中最多可持有兩種卡片各兩枚;卡片離開手中時立刻從卡組中補足,沒有按回合抽牌的概念。
縮水的手牌數量和匱乏的抽牌途徑使得抽牌運氣格外重要:如果沒有抽到合適的牌,要么獻祭,要么浪費水晶送上場成為犧牲品。如果回合結束時玩家場上沒有怪獸,必須隨機棄一張卡組中的牌。
這樣一來玩家手牌的替換速度自然快得驚人,只有八張怪獸卡的單薄卡組大概在6回合左右就會見底——“感受三分鐘的激烈對局吧!”,這句宣傳語恐怕還低估了老手們的過牌速度。
不再有繁多的策略抉擇讓玩家暈頭轉向,快節奏的對局在乘坐交通工具時也可以來兩把,《卡片怪獸》向休閑化和大眾化發展的目標顯而易見。成熟的制作與成功的推廣讓這款小眾題材的游戲迅速吸引了眾多擁躉,但《卡片怪獸》成功之路上仍有許多絆腳石。
諸多問題中最突出的還是對局中的先手尷尬。作為一個不出牌就無法被針對的游戲,先出牌的玩家就相當于武俠小說中的設局者,但獲得先手的玩家并不總能在一開始就抽到合適的牌,常常面臨無局可設的窘境。手牌過少的弊端在先手玩家身上格外明顯,畢竟后手玩家還能根據對方的行動來操作,而先手玩家是毫無參考的,對方的一切都尚屬未知。
作為剛上架月余的游戲,《卡片怪獸》的卡池相當小,怪獸卡不足百種,道具卡加上不同色的重復卡也僅有280張。而運營派送卡包相當大方,玩家在兩天之內就能抽齊卡池內80%的卡。卡牌選擇空間狹小為《卡片怪獸》帶來了“卡組最優解”,天梯上的玩家卡組套路只手可數。
雖然《卡片怪獸》的卡牌養成系統緩解了這種情況,但運營挖的數值坑就讓這個系統看起來總有那么點讓人不舒服了:彩卡金卡很難抽到,而合成卡必須拆解同類卡牌獲得素材;高水平的競技中毫無黑鐵卡的容身之處,玩家總得拆兩張罕貴卡來補全當前卡組核心。
卡牌培養成本如此之高以至于卡被削之后相當數量的玩家只能認栽,繼續玩從前的組合——因為它無論怎么被砍都總比從頭再來要強太多。
瑕不掩瑜,雖然《卡片怪獸》在深探后還能看到許多小問題,但它作為一款面向大眾的休閑卡牌游戲無疑是非常成功的。玩家可以從中輕松獲得些思考的高質量快樂,互有勝負的快節奏對局也不會讓玩家陷入失敗的沮喪中。
目前制作組計劃推出一個嶄新的戰隊系統。在騰訊的支持下,游戲的社交系統顯然將是一片光明;而更多PVE內容也在制作組的規劃之中。《卡片怪獸》會是下一個爆款游戲嗎?讓我們拭目以待!
【來源:手游那點事】
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