EA前設(shè)計(jì)師:公司只關(guān)心收益 玩家需求不重要手游
曾為EA旗下BioWare蒙特利爾工作室效力七年的設(shè)計(jì)師Manveer Heir吐槽說(shuō),EA之所以全面引入開放式游戲環(huán)境設(shè)定,蓋因收費(fèi)點(diǎn)多,更方便氪金。
“公司內(nèi)部有這種推廣開放式設(shè)定的趨勢(shì),因?yàn)楹秒唇穑簿褪撬^‘拿得起,放不下’。為什么要強(qiáng)調(diào)這個(gè),只為微交易。連質(zhì)量效應(yīng)(這種純單機(jī)游戲)都有了寶箱和多人模式,比如ME3。否則誰(shuí)會(huì)花了好幾十個(gè)小時(shí)還回頭光顧。”
“問(wèn)題在于,預(yù)算都突破天際了,與其相符的高質(zhì)量單機(jī)內(nèi)容依然欠奉。為什么魚與熊掌不可兼得,因?yàn)镋A和那票大公司只關(guān)心收益,玩家的需求并不重要,勾引他們花錢才是最重要的。”
“微交易是很可怕的,具體數(shù)額我不能說(shuō)但以ME3為例,寶箱賣得如此之好,連DA(龍騰世紀(jì))也來(lái)湊熱鬧,放在以前都不可想象的多人模式也搞起來(lái)了。從此游戲不再是一錘子買賣,而是持續(xù)現(xiàn)金流。”
“有人曾為了抽箱子在ME3里花了15000美元。”
“所以EA旗下的BioWare才會(huì)搞Anthem這種有違BioWare傳統(tǒng)的游戲,所以Visceral這種還在搞單機(jī)游戲的工作室注定會(huì)淘汰,3A級(jí)的線性單機(jī)游戲從此不在EA的視野范圍內(nèi)。”
Manveer Heir還透露說(shuō),《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》并不是他們起初設(shè)計(jì)的版本,最早是想搞一個(gè)前傳,經(jīng)內(nèi)部評(píng)審后又覺(jué)得還是弄成續(xù)作比較好,工作室內(nèi)部很多人都支持搞續(xù)作。
玩家也支持啊!
但續(xù)作也沒(méi)弄成,游戲設(shè)定重置了多次,玩家現(xiàn)在所看到的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》僅代表BioWare最后兩年半的工作成果。
而Manveer Heir也厭倦了為大公司賣命,他辭職后設(shè)立了自己的indie工作室,正為自己的項(xiàng)目籌錢。該作的主題是有色族群對(duì)抗白人至上主義和毒品的城市戰(zhàn)爭(zhēng)。
【來(lái)源:海外企業(yè)新聞 】
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