當(dāng)下最熱門的4款“吃雞”手游橫評(píng),網(wǎng)易小米誰(shuí)主沉???手游
“在線人數(shù)超過(guò)200萬(wàn)”
“獲得6項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄”
“銷量超過(guò)1700萬(wàn)”...
隨著《絕地求生》的持續(xù)火爆,“吃雞”在PC端大逃殺游戲類別里已經(jīng)形成了“一家獨(dú)大”的壟斷局面。“吃雞”的成功似乎為移動(dòng)廠商培育了新的藍(lán)海市場(chǎng),眾多移動(dòng)廠商也布局大逃殺類型的手游,光是TapTap預(yù)約榜前十五名的游戲中,就有8款大逃殺游戲。
但是移動(dòng)端和PC端的游戲體驗(yàn)肯定有著天壤之別,如何讓大逃殺游戲符合移動(dòng)端特性,提升玩家的游戲體驗(yàn),或許是移動(dòng)廠商需要面臨的最大難題,也是玩家最關(guān)注的問(wèn)題。當(dāng)下市場(chǎng)上火熱的幾款“吃雞”手游到底如何,請(qǐng)跟手游那點(diǎn)事一起來(lái)體驗(yàn)一下。
《小米槍戰(zhàn)》——唯一一款運(yùn)用虛幻4引擎的“吃雞”手游
隨著大逃殺游戲的日益火爆,小米互娛也加入了“吃雞”的行列。10月18日,雷軍轉(zhuǎn)發(fā)一條關(guān)于《小米槍戰(zhàn)》的微博,并寫上“大吉大利,今晚吃雞”的字樣,宣布《小米槍戰(zhàn)》的大逃殺模式正式開測(cè)。
《小米槍戰(zhàn)》大逃殺模式不僅高度還原了PC端《絕地求生》的地圖和玩法,還是市面上第一款采用虛幻4引擎的“吃雞”手游,精致的畫面配上高度還原的玩法都讓玩家直呼過(guò)癮。
《小米槍戰(zhàn)》大逃殺模式支持單局60人,進(jìn)入游戲后玩家需在出生島等待游戲開始,然后乘坐飛機(jī)被投放到一座孤島上,玩家需要通過(guò)拾取裝備、跑毒、擊殺對(duì)手等形式讓自己活到最后,順利“吃雞”。游戲在玩法上和《絕地求生》并無(wú)大異,玩家可以很好地體驗(yàn)大逃殺模式到來(lái)的刺激感和緊張感。另一方面,由于采用了虛幻4引擎,游戲內(nèi)的光影和游戲內(nèi)的視距都得了極大的提升,從此玩家千里擊殺對(duì)手也不再是夢(mèng)想。
除此之外,游戲在操作上特意設(shè)置了一個(gè)奔跑按鈕,玩家點(diǎn)擊奔跑后可以省去很多不必要的操作,奔跑過(guò)程中用右手滑動(dòng)屏幕便可以在自由視角下觀察周邊的環(huán)境。但是游戲內(nèi)目前還沒(méi)有設(shè)置摩托、汽車等跑毒用的載具,玩家只能依靠雙腿遠(yuǎn)離毒圈,大逃殺類型的游戲如果缺少了載具,一定程度上會(huì)大大降低游戲的娛樂(lè)性和可玩性。目前游戲正處于測(cè)試階段,相信《小米槍戰(zhàn)》將會(huì)廣泛汲取玩家意見(jiàn),對(duì)游戲進(jìn)行更好的優(yōu)化和提升。
市場(chǎng)層面,穩(wěn)坐國(guó)內(nèi)一線渠道位置的小米互娛此前已經(jīng)成功發(fā)行了多款手游,發(fā)行經(jīng)驗(yàn)較為豐富,并且西山居作為此次大逃殺模式的研發(fā)商,擁有著11年FPS游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),相信在有了西山居的技術(shù)支持和雷軍及米粉的力挺下,《小米槍戰(zhàn)》勢(shì)必會(huì)成為吃雞手游的種子選手。
《叢林法則》——手游“吃雞”市場(chǎng)的先行者
《叢林法則》作為最先試水手游“吃雞”市場(chǎng)的游戲,可以說(shuō)占足了先機(jī),當(dāng)大廠商還在計(jì)劃入局手游“吃雞”市場(chǎng)的時(shí)候,《叢林法則》已經(jīng)開始測(cè)試了。但是隨著“吃雞”手游越來(lái)越多,這款游戲的畫面和操作開始慢慢被越來(lái)越多的玩家吐槽,目前游戲在TapTap上的分?jǐn)?shù)僅僅剛過(guò)及格線。
《叢林法則》支持單局48人對(duì)戰(zhàn),但是地圖資源卻相當(dāng)欠缺,玩家從飛機(jī)上跳傘降落經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)扎堆的情況,可能玩家還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),就僅有個(gè)位數(shù)的對(duì)手還存活著。其次,游戲的細(xì)節(jié)制作和現(xiàn)如今推出的多款“吃雞”手游相比,都顯得相當(dāng)落后。游戲中玩家人物動(dòng)作非常僵硬,而且游戲中的物品設(shè)置也是讓人槽點(diǎn)滿滿。游戲開始后玩家開始拿著木榔頭開始尋找地圖資源,地圖盒子會(huì)閃爍著藍(lán)色的光吸引玩家,而且游戲中的背包都是非常時(shí)尚的單肩包...
但不得不承認(rèn),作為第一個(gè)嘗試手游“吃雞”市場(chǎng)的游戲,《叢林法則》是值得大家尊敬的。除了上述提到的槽點(diǎn)和不足,游戲還是還原了大逃殺游戲的經(jīng)典模式,作為第一個(gè)嘗試“吃面包的人”,《叢林法則》確實(shí)給后來(lái)者提供了更多可借鑒的參考內(nèi)容。
《放逐游戲》——唯一顯示幀數(shù)的“吃雞”手游
《放逐游戲》作為最先入局的“吃雞”手游,雖然目前還只是測(cè)試服,但是在TapTap上的下載量已經(jīng)超過(guò)了1200萬(wàn),并且還保持著7.4的評(píng)分,表現(xiàn)可以說(shuō)較為亮眼。
《放逐游戲》的玩法大致和《絕地求生》的一模一樣,槍支、配件、載具、急救包一應(yīng)俱全,只不過(guò)將《絕地求生》的出生島改成了一個(gè)大型倉(cāng)庫(kù)。游戲目前也只支持單局60人,但是游戲地圖非常大,所以會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)找不到人的情況,而且在游戲內(nèi),屏幕上是沒(méi)有小地圖的,玩家需要通過(guò)點(diǎn)擊左下角的地圖按鈕進(jìn)行查看,這樣的設(shè)計(jì)也給玩家?guī)?lái)了不必要的麻煩。值得一提的是,《放逐游戲》別出心裁的加入了幀數(shù)顯示,玩家在游戲過(guò)程中可以實(shí)時(shí)對(duì)游戲幀數(shù)進(jìn)行檢測(cè),這樣的設(shè)計(jì)可以更好地改善玩家的游戲體驗(yàn),幀數(shù)只要穩(wěn)定在20+,玩家便可以流暢無(wú)阻的進(jìn)行游戲。
但是,由于入局“吃雞”手游比較早,《放逐游戲》的物品和槍支都顯得非常粗糙,游戲人物的模型和動(dòng)作給人的感覺(jué)也很不協(xié)調(diào)。除此之外,游戲還有一個(gè)非常影響游戲平衡的設(shè)定,玩家在游戲商城內(nèi)可以直接購(gòu)買裝飾品,這些裝飾品可以為玩家?guī)?lái)一定的減傷效果。大逃殺游戲本來(lái)最大的樂(lè)趣就是在于游戲的隨機(jī)性,《放逐游戲》開啟的商城購(gòu)買系統(tǒng)在一定程度上破壞了游戲的平衡性和隨機(jī)性。
網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》——唯一一款實(shí)現(xiàn)單局100人的吃雞手游
網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》的地圖是目前市面上“吃雞”手游中最大的,并且是目前唯一一款支持單局100人的“吃雞”手游。游戲4800x4800的地圖大小已經(jīng)相當(dāng)與《絕地求生》地圖的三分之一,地圖上橋梁、河流等場(chǎng)景相當(dāng)齊全,基于游戲大地圖的設(shè)置,玩家在游戲中的可視范圍也隨之大大提升,但是游戲在畫面的細(xì)節(jié)處理上就顯得略微有點(diǎn)粗糙了。
在游戲操作方面,《荒野行動(dòng)》給玩家提供了三種操作模式,玩家可以根據(jù)自身的習(xí)慣選擇相應(yīng)的模式。為了優(yōu)化玩家的射擊體驗(yàn),在游戲過(guò)程中玩家還可以使用左右手同時(shí)操作射擊,并且會(huì)根據(jù)不同的槍支有不同程度的后搖。
《荒野行動(dòng)》目前只支持雙排和四排,組隊(duì)游戲過(guò)程中玩家可以通過(guò)內(nèi)置語(yǔ)音和隊(duì)友進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)的交流,這很大程度上加強(qiáng)了玩家與玩家之間交互性。如果在組隊(duì)過(guò)程中不幸被擊殺,玩家還可以進(jìn)入觀戰(zhàn)模式,期待隊(duì)友帶領(lǐng)隊(duì)伍“吃雞”。
網(wǎng)易游戲作為全球游戲市場(chǎng)的佼佼者,勢(shì)必會(huì)成為吃雞市場(chǎng)最有力的競(jìng)爭(zhēng)者之一。
萬(wàn)軍重重之中,到底誰(shuí)才能脫穎而出?
除了以上幾款目前相對(duì)熱門的大逃殺手游,還有一大批大逃殺手游即將投入到市場(chǎng)。在眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手當(dāng)中,游戲廠商該如何讓自家的產(chǎn)品建立優(yōu)勢(shì),吸引用戶成為了一大難題。由于移動(dòng)設(shè)備的局限性,如果照搬PC端《絕地求生》,恐怕很難實(shí)現(xiàn)“突圍”。
其實(shí)大逃殺游戲作為射擊游戲的一種,射擊手感、物理引擎、高自由度、交互性這四個(gè)屬性是至關(guān)重要的?!缎∶讟寫?zhàn)》憑借著虛幻4引擎打造的超高畫面和游戲細(xì)節(jié)留下玩家;《荒野行動(dòng)》憑借著豐富的地圖資源所帶來(lái)的高自由度和舒適的射擊手感留下玩家...
從上述幾款游戲中不難發(fā)現(xiàn),每款游戲都有著“唯一”屬性,其實(shí)大逃殺類型的游戲目前想要做出差異化并不是一件容易的事,游戲廠商要想在突破眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的包圍,或許把握射擊游戲的屬性和玩家痛點(diǎn),重點(diǎn)突圍,形成自身特色才是根本。
站在筆者的角度來(lái)看,大逃殺手游市場(chǎng)勢(shì)必是一場(chǎng)持久戰(zhàn),想要最終吃雞成功不僅僅是做好產(chǎn)品那么簡(jiǎn)單,更多是綜合實(shí)力的大比拼?!缎∶讟寫?zhàn)》背靠小米互娛,《荒野行動(dòng)》背后是網(wǎng)易游戲,相較于其他兩家廠商來(lái)說(shuō),綜合優(yōu)勢(shì)是比較明顯的,但小米互娛和網(wǎng)易游戲之間到底誰(shuí)主沉浮?
【來(lái)源:手游那點(diǎn)事】
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