借力布局移動電競,網易達成中小手游廠商的探路人手游
日前,在鳥巢閉幕的2017年英雄聯盟總決賽,點燃了中國電競愛好者前所未有的熱情,僅到現場觀看賽事的觀眾就超過了4萬名。而作為端游電競的后繼者,如今的移動電競則大有超越之勢。那么,如今的移動電競手游究竟有多火爆?
移動電競將超過端游電競
以最直觀的數據來看,僅在被稱為“移動電競元年”的2016年,國內移動電競用戶規模就達到了1.54億人,而據艾瑞咨詢預測,2017年移動電競用戶規模將超過2.25億人,市場規模也將達到462億元。無疑,中國的移動電競已經進入了產業爆發的快車道,其發展的火爆程度也堪稱現象級。
與此同時,以KPL、HPL為代表的移動電競賽事逐漸走向成熟,持續爆發的電競直播及周邊行業,不斷完善著移動電競的產業鏈。而越來越多游戲廠商和資本的涌入,也帶動著移動電競游戲類型趨于多樣化,進而加劇了行業的白熱化競爭。
國內移動電競的江湖格局:一超多強
憑借龐大的用戶基礎和積淀的社交基因,尤其是《王者榮耀》驚人的吸金能力,騰訊已經形成了對移動電競市場的壟斷,以占據八成市場份額的絕對優勢成為名副其實的超級霸主。此外,在移動電競的江湖里,諸如網易、英雄互娛、巨人等游戲廠商,也都是頗有實力的重量級玩家。
2017年王者榮耀KPL盛況
其中,作為內地最早提出移動電競概念的游戲廠商,英雄互娛的產品矩陣中的FPS競技手游《全民槍戰》系列、休閑競技手游《彈彈島2》、競速類手游《一起來飛車》等均是移動電競領域細分市場的代表作。而憑借休閑競技手游《球球大作戰》、MOBA手游《虛榮》、體育競技手游《街籃》布局的巨人,也是移動電競領域的領軍式廠商。
值得注意的是,在現階段的移動電競市場,并沒有太多中小手游廠商的新貴出現。換而言之,現階段的移動電競更像是大游戲廠商的游戲,縱然有很多中小手游廠商想分一杯羹,但受制于產品儲備和研運能力,加上移動電競迅速爆發并沒有留下緩沖時間,也就決定了中小游戲廠商難以獨立搭上移動電競的快車。
移動電競,中小游戲廠商沒機會了?!
在移動電競的江湖里,大型游戲廠商發展的速度和力度都處于領先狀態,但這并不意味著中小廠商完全沒有機會了。綜觀當前的移動電競市場,其用戶規模還在持續增長,人口的紅利并未消失,而現階段的移動電競以MOBA、FPS之類的重度手游為主,細分市場還未完善成型,這無疑也是中小廠商可以嘗試探索的方向。
事實上,現階段已經有不少以研發為主的中小廠商,在移動電競細分市場的探索中取得了成功。比如,《彈彈島2》、《一起來飛車》、《天天槍戰》等競技類游戲都是網易達著力電競細分市場研發的作品。其中,《彈彈島2》是基于網易達此前所研發經典拋物線射擊游戲《彈彈島》,嫁接移動電競眾多元素的休閑類電競產品。
彈彈島2大獲成功
此外,憑借首度實現手機上的純正漂移玩法,以及純粹的實時競速體驗,網易達研發的3D漂移競速手游《一起來飛車》,成為了競速類電競手游的口碑之作。值得一提的是,英雄互娛獲得該產品的發行權后,便由此完成了競速類電競細分市場的布局。
借力發行,網易達成電競手游研發商的探路人
據了解,《彈彈島2》僅在國內的月流水就超過2000萬,并不斷創造新高,進入海外市場后,在多個國家和地區獲得iOS、Googleplay雙榜推薦。而《一起來飛車》于今年初上線后,月流水突破3000萬,注冊用戶則超過4000萬,其海外發行在港澳臺地區也一度取得iOS、Googleplay雙榜第一的成績。
一起來飛車:競速類手游的佼佼者
不難看出,在此兩款移動電競產品大獲成功的背后,有著網易達基于十余年在移動游戲領域的深耕,形成踏實做研發、認真做游戲的基因,也有著其對移動電競細分市場有良好時機把握。而在網易達研發團隊看來,其自身核心的競爭力,便是在移動電競產品研發中多年的經驗積累。
事實上,從2004年網易達成立之初開始,便作為電信游戲基地承建商推出了300余款單機手游。而進入網絡游戲時代,網易達依舊專注于手游領域,并通過對細分市場的把握,先后推出了開創影游聯動先河的《一站到底》同名手游、海內外均獲成功的《彈彈島》及射擊競技RPG游戲《天天槍戰》,不僅成為了手游領域頗有影響力的研發商,還在拋物線射擊和競速類的細分領域占據明顯的先發優勢。
據透露,網易達后續發展將秉承一貫的踏實研發作風,依托休閑和競速品類積累十余年的經驗,在移動電競的這兩大細分市場繼續深耕。此外,網易達還將在更多細分市場布局,除了目前研發新產品外,還將開發適合海外發行的產品。
作為在手游市場磨礪多年,且走出了獨特研發路線的研發商,網易達借力英雄互娛的發行優勢并拓展海外市場,無疑是搭上移動電競快車的捷徑。而放眼整個移動電競市場,在巨頭壟斷并憑借電競生態不斷擴展產業鏈的現階段,網易達從自身研發的優勢出發,專注擅長的細分市場,并借力優秀的發行平臺,不失為游戲研發商布局移動電競的最佳選擇。
【來源:上方網】
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