SE社長(zhǎng)松田洋佑:游戲體驗(yàn)與微交易無(wú)關(guān)手游
近期游戲微交易成為了眾多玩家和廠商議論的話題。到底游戲中應(yīng)不應(yīng)該有微交易設(shè)定,各方都持有不同的觀點(diǎn)。日前SE社長(zhǎng)松田洋佑在接受采訪時(shí)也談到了這一話題,他認(rèn)為游戲體驗(yàn)與微交易無(wú)關(guān)。
游戲微交易近來(lái)已成為頭條新聞,在玩家群體,開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商之間引起了巨大爭(zhēng)議,而Square Enix首席執(zhí)行官松田洋佑。
在最近的訪談中,松田洋佑表示他不太熱衷于微交易的商業(yè)模式,或者至少不了解如何實(shí)施。“主游戲的制作方式,內(nèi)容的多少以及付出的努力,是與微交易無(wú)關(guān)的。”
總的來(lái)說(shuō),他覺(jué)得手機(jī)游戲玩家比游戲機(jī)玩家更開(kāi)放,因?yàn)槭謾C(jī)上有許多免費(fèi)游戲。他還表示,由于PC平臺(tái)上免費(fèi)玩游戲的數(shù)量,PC用戶(hù)可能會(huì)更加開(kāi)放。
對(duì)于主機(jī)平臺(tái)來(lái)說(shuō),雖然看起來(lái)松田洋佑比較支持DLC,但是Square Enix推出的游戲更注重體驗(yàn)。
“我們的感覺(jué)是,人們花錢(qián)買(mǎi)了游戲,我們就希望他們能夠盡可能長(zhǎng)時(shí)間地享受和玩這些游戲。所以在他們完成游戲主要內(nèi)容后,我們會(huì)增加額外的東西,給他們新的東西去享受。這對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是非常重要的事情。”
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