嚴(yán)苛的997工作制,手游“吃雞”市場(chǎng)面臨殘酷斗爭(zhēng)手游
與將文學(xué)IP改編成影視劇作品不同,在IP影視化的內(nèi)容體系中,留給觀眾的選擇空間更為豐富。而在手游市場(chǎng)中,有足夠體量的游戲IP本就寥寥,如何精準(zhǔn)抓住玩家的口味,在這個(gè)拼日活躍流量、產(chǎn)品定勝負(fù)的嚴(yán)苛?xí)r代中,是大小游戲廠商們?cè)谑钟蜳K角斗場(chǎng)中的不變命題。
近年來,手游在IP市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)愈演愈烈,并在今年《絕地求生》的牽動(dòng)下達(dá)到巔峰。根據(jù)SteamSpy最新統(tǒng)計(jì)顯示,Steam中國(guó)區(qū)活躍玩家總數(shù)已經(jīng)突破3100萬(wàn),活躍玩家人數(shù)比美國(guó)和俄羅斯活躍玩家總合還要多,《絕地求生》已然成為了中國(guó)玩家的“大本營(yíng)”。
不包括pc市場(chǎng)在內(nèi),目前手游市場(chǎng)已經(jīng)有上百部吃雞類手游。
其中騰訊旗下工作室已上線及在開發(fā)的吃雞手游產(chǎn)品便達(dá)到了4款,網(wǎng)易也擁有包括一款待開發(fā)產(chǎn)品在內(nèi)的三款吃雞手游。而其他中小游戲制作廠商更是趕上了吃雞這趟“快班車”。從高還原度的fps類、到Q版休閑類、沙盒競(jìng)技類、像素大逃殺,出現(xiàn)在市面的吃雞手游產(chǎn)品眼花繚亂。
巨頭廠商自然也在以吃雞為軸心“互爭(zhēng)雄長(zhǎng)”,近日,據(jù)網(wǎng)友爆料,騰訊內(nèi)部為了開發(fā)正版吃雞手游,正在進(jìn)行997的“三班倒”工作制,并且單個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)組就有300人。先不論加班文化的利與弊,騰訊游戲如此拼命,其背后的根本原因除了在于互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的激烈競(jìng)爭(zhēng)外,自然與吃雞熱潮脫不開關(guān)系。
嚴(yán)苛的997工作制,是手游市場(chǎng)激烈廝殺的現(xiàn)實(shí)寫照?
以絕地求生IP為輻射源,游戲廠商在對(duì)IP的持續(xù)開發(fā)中激烈廝殺,走過了《王者榮耀》和《陰陽(yáng)師》的熱潮洗禮,“吃雞熱”已然接手了游戲市場(chǎng)的下一現(xiàn)象級(jí)寶座,“兩家爭(zhēng)霸”格局已經(jīng)被悄然擊碎。
從這兩年來的手游趨勢(shì)來看,大多數(shù)頭部手游都與pc端游戲產(chǎn)品有所牽連。手游產(chǎn)品的游戲體驗(yàn)也在逐步提升。從橫屏到MOBA再到FPS,手游作品的精品化與差異化在逐步提升,這背后自然就離不開手游研發(fā)項(xiàng)目組的“拼死拼活”。
現(xiàn)象級(jí)手游IP難能一遇,一旦遇到,大小廠商自然要抓住這顆種子,竭盡全力將其培養(yǎng)成參天大樹??v觀游戲IP市場(chǎng),將pc轉(zhuǎn)換成移動(dòng)端手游也具備了更多優(yōu)勢(shì)。
pc端游戲本身已經(jīng)形成IP,將其“挪騰”至移動(dòng)手機(jī)上,對(duì)于老玩家而言,本身便擁有了一定熟悉度,手游自然能夠給玩家更強(qiáng)的代入感。而對(duì)于新玩家來說,pc端產(chǎn)品的存在就成為了為手游產(chǎn)品背書的品質(zhì)通行證。
事實(shí)上,IP之火早在幾年前就已經(jīng)引燃了手游市場(chǎng)。手游IP一向“來之不易”,通常要在天時(shí)地利時(shí)間節(jié)點(diǎn)上。前些年,做影視劇衍生撈快錢、消耗熱度等現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,而隨著近年來手游市場(chǎng)得到規(guī)范化,開始大洗牌,已經(jīng)逐步走出粗制濫造的快消時(shí)代,各大廠商也從拼熱度IP逐漸上升到到拼優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容與營(yíng)銷方式。
騰訊大刀闊斧攬IP、網(wǎng)易細(xì)心耕耘產(chǎn)品戰(zhàn),巨頭游戲廠商如何掌握行業(yè)話語(yǔ)權(quán)?
在原生IP無法彌補(bǔ)手游市場(chǎng)差異化空缺之時(shí),便激起了大小游戲廠商對(duì)熱門pc端游戲IP開發(fā)的興趣。
除了將pc端的熱門游戲IP移植到移動(dòng)平臺(tái),對(duì)同一款pc產(chǎn)品的多次開發(fā)還不夠,以《荒野求生》為例,騰訊已經(jīng)圍繞其開發(fā)了四款手游產(chǎn)品,網(wǎng)易也圍繞其開發(fā)了三款手游產(chǎn)品,可以看到,圍繞一款I(lǐng)P進(jìn)行多次開發(fā)的現(xiàn)象已經(jīng)屢有發(fā)生。
相比前幾年用影漫游聯(lián)動(dòng)方式將整條泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈緊密結(jié)合在一起,近兩年手游偏好更是將pc與移動(dòng)緊密地聯(lián)系到一起。
在對(duì)游戲IP的開發(fā)布局中,搶占市場(chǎng)先機(jī)無疑為重中之重。在吃雞火遍全球之際,基于騰訊游戲社交屬性的優(yōu)勢(shì),市場(chǎng)中大多聲音對(duì)騰訊研制吃雞手游投向贊許目光,認(rèn)為騰訊能夠用產(chǎn)品與用戶流的最大優(yōu)勢(shì)打造出下一款王者榮耀,而中間卻殺出了小米與網(wǎng)易。且就目前來看,從口碑及產(chǎn)品測(cè)評(píng)而言,網(wǎng)易產(chǎn)品《荒野求生》都要較騰訊《光榮使命》更具人氣。
第二點(diǎn)便是產(chǎn)品體驗(yàn)。在手游產(chǎn)品領(lǐng)域,產(chǎn)品體驗(yàn)作為一款游戲的核心自不必說。況且在手游產(chǎn)品體驗(yàn)中,將原本酣暢順?biāo)膒c體驗(yàn)“挪騰”到小小的移動(dòng)屏中,本就是一件“壓縮”的行為,產(chǎn)品體驗(yàn)自然更要下足功夫??梢砸姷茫瑩屨枷葯C(jī)并非制勝法寶,只有產(chǎn)品體驗(yàn)與先機(jī)并存才能夠俘獲玩家的心。
除卻這兩點(diǎn)之外,而近年來逐漸占據(jù)較大比重的便是對(duì)游戲的營(yíng)銷手法。其中包括用明星IP演唱主題曲、做代言來為手游IP加碼。而以二次元卡牌手游《陰陽(yáng)師》為代表性的頭部手游也早已從線上延伸至線下聯(lián)動(dòng)。
12月8日,騰訊官方正式宣布與Daybreak公司進(jìn)行合作,獲得《H1Z1》在中國(guó)的獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)權(quán),國(guó)服中文名正式定名《生存王者》。至此,大逃殺類游戲最火的兩款產(chǎn)品——《絕地求生》和《H1Z1》,現(xiàn)在兩款產(chǎn)品的國(guó)服代理都已經(jīng)被騰訊拿下了。
12月5日,網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》宣布注冊(cè)用戶數(shù)突破1億。而站在網(wǎng)易的角度來看,在連續(xù)發(fā)布《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》兩款“吃雞”手游后,網(wǎng)易又開始通過和優(yōu)酷、愛奇藝等游戲分類的網(wǎng)紅大V合作,以短視頻的方式快準(zhǔn)狠地進(jìn)行游戲推廣,并邀請(qǐng)到電競(jìng)?cè)θ藲庵鞑バ∩n、Miss,以及田亮夫婦進(jìn)行游戲直播。
在今年的520游戲熱愛日上,網(wǎng)易CEO丁磊指出下一步網(wǎng)易游戲?qū)?ldquo;對(duì)獨(dú)立游戲和輕度競(jìng)技類游戲加大投入”。“吃雞手游對(duì)于彼此的重要性,以及網(wǎng)易勢(shì)頭的迅猛,或許是騰訊出手的原因。”
對(duì)于騰訊來說,無論是大刀闊斧將頭部游戲IP攬入囊中,還是對(duì)其進(jìn)行多次開發(fā)。而對(duì)于手游行業(yè)而言,“幾乎每天都有新的研發(fā)團(tuán)隊(duì)投身其中,也隨時(shí)有團(tuán)隊(duì)宣告離開。”游戲巨頭的“進(jìn)擊加碼”,讓小團(tuán)隊(duì)彎道超車的機(jī)會(huì)大大減少。
歸根結(jié)底,騰訊與網(wǎng)易都是在打IP戰(zhàn)爭(zhēng)。作為國(guó)內(nèi)游戲領(lǐng)域的巨頭,騰訊和網(wǎng)易占據(jù)著手游市場(chǎng)近70%的份額。游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)兩大巨頭的重大意義自不必說。騰訊2017年第三季度總收入652.1億元,同比增長(zhǎng)61%,其中游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收是268.44億元,占比41%;而網(wǎng)易第三季度凈收入為124.78億元,同比增長(zhǎng)35.5%,其中游戲業(yè)務(wù)凈收入為81.12億元,占比達(dá)到了65%。
游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對(duì)于公司經(jīng)濟(jì)的帶動(dòng)作用不言而喻,而在這個(gè)手游也要拼IP的時(shí)代,精耕細(xì)作與玩轉(zhuǎn)跨界營(yíng)銷無疑能夠更好掌握對(duì)行業(yè)的話語(yǔ)權(quán)。
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請(qǐng)轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。

- 國(guó)內(nèi)“吃雞端游大戰(zhàn)”已現(xiàn)苗頭?首位參賽者卻不是《絕地求生》
- 網(wǎng)游迭代更替:“絕地求生”之不穩(wěn)定的游戲風(fēng)口
- 面對(duì)騰訊雙線出擊,網(wǎng)易“吃雞”能否演繹“絕地
- “吃雞”啟示錄:勝則英雄聯(lián)盟,敗則守望先鋒
- 任天堂年度報(bào)告:Switch大放異彩 復(fù)刻機(jī)型受追捧
- 掌趣換帥:“國(guó)內(nèi)游戲第一股”的掙扎
- 陪玩與代練:游戲灰產(chǎn)還能走多遠(yuǎn)
- 吃雞外掛大決戰(zhàn)
- 版權(quán)在意識(shí)提高,中國(guó)付費(fèi)游戲市場(chǎng)的春天已經(jīng)到了嗎?
- 正確“吃雞”姿勢(shì):《荒野行動(dòng)》用戶破億、《終結(jié)者2》用戶超520