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“吃雞”游戲風靡全球,11月全球游戲下載TOP3網易獨占2席手游

砍柴網 / 鈦仙女? / 2017-12-15 13:16
“吃雞”手游的背后是大廠的鼎力支持,而這一場戰爭因為得到了各家的大佬支持和站臺,因此也打得越發火熱,可以說是今年游戲圈最激烈的一場大戰了。

“吃雞”游戲風靡全球,11月全球游戲下載TOP3網易獨占2席

你現在再到網吧去,“吃雞”的已經趕超玩LOL的。

就在過去的兩個月,國內“吃雞”游戲的熱度暴漲,這個新玩法一時間成為今年游戲圈的“黑馬”。不管是在PC端還是移動端,都呈現爆炸式的增長。

玩家“吃雞”玩得火熱,大廠之間的“吃雞”大戰也打得火熱,騰訊、網易、小米等游戲廠商惶不多讓,《荒野行動》、《終結者2》、《小米槍戰》、《CF手游—荒島特訓》、《光榮使命》之間的廝殺也進入到白熱化的階段,用戶數據不斷被爆出、紀錄不斷被刷新。甚至在12月12日,網易還因為兩款“吃雞”手游獲得佳績而在內部群發郵件通報表揚,《荒野行動》用戶破億,《終結者2》用戶過5200萬。瘋狂的吃雞游戲,在臨近年末,上演了一場又一場大戲。

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“吃雞”浪潮勢不可擋,全球通殺

過去在網吧中最火的游戲無疑是《英雄聯盟》,至少有一半的人都在打LOL,但現在再到網吧去,占有率最高的游戲逐漸被各種吃雞游戲替代,某些網吧還推出了專為此定制的優惠政策,甚至有人說,是吃雞游戲讓國內的網吧行業又“復燃”了。

過去在路邊開黑最火的手游無疑是《王者榮耀》,“請求集合”“清理兵線”等聲音都已經不再陌生,但現在仔細觀察,也有不少玩家正在向《荒野行動》轉移。從PC端向移動端蔓延、從“全民王者”向“全民吃雞”邁進,這一波浪潮來得如此迅速且兇猛!

不只是中國玩家對“吃雞”表現瘋狂,全球其他地區的玩家同樣如此。11月13日《荒野行動》國際版本《Knives Out》全球上架之后,在14個地區進入了游戲免費榜TOP10。《終結者2》的兄弟版本《Rules of Survival》的成績也相當出色,游戲于11月14日在超過150個地區登陸,此后在87個地區進入游戲免費榜TOP10,登頂41個地區游戲免費榜榜首,而且海外玩家對這款游戲有著相當高的評價,其中在俄羅斯市場尤為突出,游戲的評分達到了4.4分。

“吃雞”游戲風靡全球,11月全球游戲下載TOP3網易獨占2席

根據AppAnnie報告顯示,在今年11月,網易的《荒野行動》和《終結者2:審判日》分別拿下了全球iOS&Google Play下載榜第2和第3名,同時在iOS全球下載榜上,《荒野行動》還拿下了第一。也就是說,網易在全球下載量TOP3中依靠“吃雞”獨占兩席。

“吃雞”游戲風靡全球,11月全球游戲下載TOP3網易獨占2席

全球范圍的玩家對“吃雞”都有著同樣的熱情,由《絕地求生》帶動的這一波浪潮不僅發生在國內,也席卷全球。在海外,單在iOS平臺就已經有超過100款的吃雞手游發布,而根據SensorTower分析師透露,《終結者2》的兄弟版本僅在美國單市場上就已經獲得了超400萬的用戶,目前牢牢占據美國iOS&Google Play免費榜第1的位置。

從市場先機來看,中國游戲廠商已經在海外多個地區的“吃雞”市場取得領先優勢。

目前的“吃雞”手游大戰主要圍繞著五款產品,網易的《荒野行動》、《終結者2》、小米的《小米槍戰》、以及騰訊的《CF手游—荒島特訓》和《光榮使命》。

“吃雞”游戲風靡全球,11月全球游戲下載TOP3網易獨占2席

《荒野行動》目前注冊用戶突破1億,DAU過2000萬;

《終結者2》全平臺用戶量過5200萬,在海外多個地區表現出色;

《光榮使命》在上線前拿下了4000萬的預約量;

騰訊《絕地求生:全軍出擊》在微信游戲中的預約量達1334萬;

騰訊《絕地求生:刺激戰場》在微信游戲中的預約量達1336萬。

巨頭們的吃雞大戰:丁磊VS馬化騰VS雷軍

“吃雞”手游的背后是大廠的鼎力支持,而這一場戰爭因為得到了各家的大佬支持和站臺,因此也打得越發火熱,可以說是今年游戲圈最激烈的一場大戰了。

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丁磊站上了《終結者2》的海報,還打出了“誰給丁磊一槍”的口號。甚至參與了自家吃雞手游的線上直播,在前不久的烏鎮互聯網大會前被媒體貼身圍追采訪時,也提到自家吃雞游戲《荒野行動》。

同樣為自家手游推廣不遺余力的還有馬化騰,馬化騰多次在朋友圈為這些“吃雞”游戲站臺,“好東西值得等待”、“誰能最后吃雞”、“感受下什么是正版吃雞”、“誰是王者”等等言語都顯示出馬化騰對“吃雞”市場的重視。

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小米的雷軍同樣非常賣力,在《小米槍戰》發布會的時候還親自到場站臺支持。從各個大佬的鼎力宣傳可以看出“吃雞”這個品類在各家企業內部的重要性,而同時因為各家大佬的支持,也讓團隊有了更大的拼勁。

因為“吃雞”,FPS游戲在移動端上實現了全面繁榮,網易旗下的《荒野行動》和《終結者2》進入市場較早且游戲體驗好,因而在前期大規模橫掃用戶。

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“吃雞”手游發展到現在,已經基本可以排除大廠之外廠商成功的機率了,因為從游戲本身來看,要做出一款完善的“吃雞”手游,不是那么容易照搬的,地圖、人數、實時、效果、機制、BUG、甚至運營等等各方面都需要兼顧,沒有扎實深厚的研發功底很難交出成熟的產品。除此之外,“吃雞”市場的比拼已經不僅僅局限在單款產品上,而是包括市場定位、目標用戶、推廣資源等多方面的綜合性考量,很難有廠商能比得過騰訊網易這些大廠。網易旗下的《荒野行動》和《終結者2》上線一個月,用戶量就已經突破1億和5200萬,其中《荒野行動》的DAU還達到了2000萬之多;而騰訊的兩款PUBG正版手游也在爭分奪秒,24小時*7天,再加上三班倒晝夜趕工。同時,網易也在積極布局全球化,在海外多個市場加速收獲用戶群,同時各種“吃雞”電競賽事在緊鑼密鼓地籌備中,“吃雞”同時,也不忘布局“吃雞生態”。

顯然,“吃雞”手游將國內游戲團隊的制作水準又拔高了不少,這場大戰考驗雙方的研發實力、經驗、管理水平、運營能力等等,曾經在回合制MMO手游實現壟斷的網易,和曾經在MOBA游戲市場實現壟斷的騰訊,兩家巨頭在這個新品類市場中形成了足以相互抗衡的力量。

這場網易與騰訊的大戰,對玩家來說都是一件好事,市場的競爭將催生出更多成熟優秀的“吃雞”手游。但值得注意的是,在這場“大戰”中,不管誰輸誰贏,中國的游戲廠商都拿下了相當大的優勢,“中國速度”在全球的吃雞市場上已經得到了驗證。

(來源:鈦媒體    作者:鈦仙女)



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