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區(qū)塊鏈正在改變我們熟知的游戲行業(yè)手游

砍柴網(wǎng) / 新經(jīng)濟創(chuàng)投 / 2017-12-27 20:03
游戲玩家通常是最熱衷于使用加密貨幣支付的消費者。因此,有不少游戲公司比如Steam、Valve都開始接受比特幣支付了。

游戲玩家通常是最熱衷于使用加密貨幣支付的消費者。因此,有不少游戲公司比如Steam、Valve都開始接受比特幣支付了。但區(qū)塊鏈對于游戲行業(yè)的價值遠遠不止局限于接受比特幣作為一種支付形式。Gameflip的聯(lián)合創(chuàng)始人JT Nguyen在VentureBeat上發(fā)表文章對區(qū)塊鏈在電競行業(yè)和游戲相關的交易方面的運用進行了闡述。他表示,區(qū)塊鏈帶來的創(chuàng)新有可能再次改變我們所熟知的游戲行業(yè)。

10年來,游戲行業(yè)一直在經(jīng)歷著重大的轉變。首先是寬帶互聯(lián)網(wǎng)的影響,然后是Steam的興起。自上世紀80年代以來主宰游戲行業(yè)的游戲機模式,正受到無處不在的“免費游戲”模式的挑戰(zhàn)。如今,數(shù)字游戲占整個游戲行業(yè)1089億美元年收入的87%,是一個真正的顛覆者。

但我們都知道,新技術的“新”并不會長期保持下去。現(xiàn)在,游戲行業(yè)即將迎來基于區(qū)塊鏈和加密貨幣的顛覆浪潮。

游戲玩家通常是最熱衷于使用加密貨幣支付的消費者。Valve(一家專門開發(fā)電子游戲的公司,代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等)很早就意識到了這一點,并在去年開始接受比特幣支付。在數(shù)字商品平臺Gameflip上,也有許多人都在使用比特幣進行定期交易。但區(qū)塊鏈對于游戲行業(yè)的價值遠遠不止局限于接受比特幣作為一種支付形式。

從電子競技到數(shù)字商品市場,區(qū)塊鏈的分布式系統(tǒng)正在被用于解決核心問題,并改變游戲行業(yè)的業(yè)務。

  電子競技

電子競技行業(yè)正在蓬勃發(fā)展,這是一種輕描淡寫的說法。Newzoo在今年發(fā)布的一份報告顯示,2017年電子競技的收入將達到6.96億美元,增長率為41.3%。如果預測屬實,到2020年,隨著各大品牌加大在電子競技領域的投資,總市場規(guī)模將達到15億美元。

考慮到這些數(shù)據(jù)的增長,以及這個年輕的行業(yè)發(fā)展過程中遇到的眾多麻煩,平臺使用區(qū)塊鏈來提高透明度和效率也就不足為奇了。區(qū)塊鏈本質上是一種不可破壞的數(shù)字分類帳,它可以用來編程記錄任何有價值的東西,比如交易。以區(qū)塊鏈為動力的電子競技平臺Firstblood就是一個很好的例子。在以太坊的基礎上,F(xiàn)irstblood允許玩家不斷地提高他們的技能,同時可以隨時隨地參與競賽獲得賞金。通過使用區(qū)塊鏈,F(xiàn)irstblood的所有交易都是公開可驗證的,并且能夠防止假冒。

自2014年推出以來,Unikrn已經(jīng)獲得了相當大的知名度,是一家為全球某些國家和地區(qū)的用戶提供電競真錢博彩服務的平臺。在Mark Cuban(美國NBA俱樂部達拉斯小牛隊老板)、500 Startups和Ashton Kutcher的支持下,Unikrn在兩年前推出了自己的數(shù)字令牌——Unikoin。近日,該公司正在進行首次發(fā)行代幣(ICO):一種基于以太網(wǎng)的數(shù)字貨幣,它將取代Unikoin,成為其新投注平臺上使用的令牌。區(qū)塊鏈發(fā)展的一大好處是什么?Unikrn還獲得了馬耳他的賭博牌照,允許用戶通過使用他們的虛擬貨幣,合法地在他們的平臺上進行賭博。

  游戲及游戲道具的交易

第一款極具區(qū)塊鏈特色的游戲是《創(chuàng)世記》(Spells of Genesis)。該游戲使用區(qū)塊鏈技術以及比特幣作為游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)和故事情節(jié)。這款基于區(qū)塊鏈的紙牌游戲最突出的特點是令牌化的交易卡,玩家可以將這些卡片存儲在區(qū)塊鏈上。

如今,游戲行業(yè)的一些創(chuàng)新者正在將區(qū)塊鏈技術應用到游戲中的數(shù)字產(chǎn)品交易上(比如買賣道具)。圍繞著游戲及游戲道具交易將會是一個萬億美元的機會。但就像反恐精英中的許多游戲玩家那樣,他們在游戲中獲得了罕見的Crimson Web M9刺刀(目前價值超過5000美元),當他們不再玩這個游戲的時候,在這些道具上花費的大量金錢與金錢,通常就沒了什么意義了。

盡管一些玩家會在論壇和Reddit這樣的第三方網(wǎng)站來銷售他們辛苦賺來的一些道具,但經(jīng)常會被騙。Steam的社區(qū)市場試圖填補這一空白,但它只允許賣家在Steam平臺上交易自己的游戲道具。

這就有了區(qū)塊鏈的用武之地。

許多公司現(xiàn)在都在用區(qū)塊鏈來開發(fā)分散的游戲道具的交易平臺。比如Gameflip,已經(jīng)積累了超過200萬名玩家。現(xiàn)在,隨著該平臺區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展,以及加密令牌FLIP推出,玩家可以買賣游戲中的道具了,以及包括移動、PC、主機和VR/AR等所有平臺上的游戲。如果沒有區(qū)塊鏈技術,這個安全、透明的市場是不可能實現(xiàn)的。

結語:十年前,從游戲機到數(shù)碼的轉變?yōu)槿蛲婕姨峁┝艘粋€免費游戲的世界。現(xiàn)在,游戲行業(yè)正呈現(xiàn)出一種向區(qū)塊鏈技術轉移的趨勢。通過讓玩家自由買賣自己購買的游戲以及游戲中的道具,并提高電子競技和賭博等行業(yè)的透明度,區(qū)塊鏈帶來的創(chuàng)新有可能再次改變我們所知的游戲行業(yè)。

【來源:新經(jīng)濟創(chuàng)投



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