10家國外游戲大廠2017年Q3財報匯總手游
任天堂財年Q1-Q3凈賺78億 Switch銷量累計1486萬臺
日本任天堂公司公布了2018年3月期第3半期的累計連結財報(2017年4月1日至2017年12月31日),三個季度的銷售額為8570億日元(同比為去年同期的2.7倍),營業利潤為1564億日元(同比為去年同期的5.9倍),經常利潤為1945億日元(同比為去年同期的3.9倍),凈利潤為1351億日元(同比增長31.1%),整體呈大幅增收增益狀態。此外,海外銷售額為6399億日元,占公司總銷售額的74.7%。
Switch方面情況:
任天堂旗下的Switch主機自發售以來一直處于非常火爆的銷售狀態中,2017年的年末商戰更是讓該主機的銷量進一步暴漲,任天堂這三個季度從Switch身上獲得了5948億日元的銷售收入。在2017年4月至12月的三個季度期間,Switch主機的全球銷量累計1213萬臺,截止2017年12月的生涯累計銷量則為1486萬臺。
游戲軟件方面:《超級馬里奧:奧德賽》在2017年10月發售,獲得了日本及海外各大游戲媒體的高分好評,也深受玩家們的喜歡,該作的全球累計銷量已經達907萬份。另外,2017年4月發售的《馬里奧賽車8 豪華版》的累計銷量達733萬份,7月發售的《噴射戰士2》累計銷量則為491萬份,本財年發售的幾大主力作品銷售表現均相當強勁。截止至2017年12月,Switch平臺已經有8款作品的銷量突破了百萬,而這些作品的銷量依然在不斷上漲之中。
財報顯示,2017年4月至12月的三個季度中,Switch平臺游戲銷量為4710萬份,生涯累積銷量則為5257萬份。任天堂預計,自2017年4月1日至2018年3月31日的整個財年里Switch的出貨量將達1500萬臺,游戲銷量則為5300萬份。
3DS方面情況:
3DS主機的銷量并沒有因為Switch主機的強勁表現而受到影響。該主機假日銷售季時在美國的的銷量仍有一定程度的上漲,而其他地區的銷量也沒有出現下滑的趨勢,依舊保持著不錯的收益。3DS主機在這三個季度的銷量合計586萬臺(同比減少9%),生涯累計銷量為7199萬臺。游戲方面,《精靈寶可夢:終極太陽/月亮》于2017年11月正式登陸3DS平臺發售,目前銷售趨勢良好,累計銷量已經達到717萬份。3DS游戲在本財年三個季度的銷量合計3125萬份(同比減少33%),生涯累計銷量為3.605億份。
值得一提的是,9月份面向海外發售的復古版SNES(Super NES Classic Edition)人氣相當火爆,一度造成抬價競購的現象。任天堂表示目前產量有所提升,不必在網上加價搶購。另外日版的迷你SFC也于2017年10月5日在日本發售。
Amiibo方面情況:
任天堂于第三季度發售的新作也帶動了Amiibo銷量的增長。目前,手辦型的Amiibo銷量已經達930萬個,卡片型的Amiibo銷量達500萬張。
數字下載方面情況:
由于Switch主機的持續熱賣,該平臺的數字游戲下載有了相當明顯的提升。任天堂這三個季度的數字游戲收入累計達到431億日元(同比前年同期增長87%)。
智能手機游戲方面情況:
上個財年上線的手機游戲《超級馬里奧Run》及《火焰紋章:英雄》依舊保持著不錯的收益表現。另外備受期待的《動物之森》手游版《動物之森:口袋營地》也于2017年11月正式上線配信,收益表現也頗為不錯。總的來看,手游及IP授權的相關銷售收入累計達291億日元,同比增長172%。
索尼游戲部門Q3凈賺48.9億 PS4累計銷量超過7650萬
索尼在其官網發布了截止2017年12月31日的財年第三季度的財務報告。第三季度該公司銷售額為2.6723萬億日元,同比增長11.5%,營業利潤為3508億日元,同比增長279.8%,稅前利潤為3431億日元,同比增長418.1%,凈利潤達2959億日元,同比增長14倍。
索尼公司Q3整體業績狀況
財年前三個季度整體來看,索尼這三個季度的銷售額為6.593萬億日元,同比增長15.7%,營業利潤為7127億日元,同比增長266.8%,稅前利潤為6906億日元,同比增長321.7%,凈利潤達5076億日元,同比增長10倍之多。
索尼公司Q1至Q3整體業績狀況
索尼游戲與網絡服務部門第三季度的銷售收入為7180億日元,同比增長1003億日元,漲幅為16.2%。銷售額的增長主要歸功于PS4軟件的銷售(包括網絡銷售)以及匯率變化所帶來的積極影響(416億日元)。另外該部門第三季度的利潤為854億日元,同比增長了353億日元。部門利潤中還包括了本季度索尼通過變現內部版權所得的51億日元。本季度PS4主機賣出了900萬臺,生涯累計銷量已經突破7650萬臺,預計截止至2018年3月31日的2017財年PS4銷量將為1900萬臺。
另外,由于熱門手游《命運-冠位指定》表現依然強勁,在其刺激下,索尼音樂部門第三季度的銷售收入達2184億日元,同比增長22.4%,部門利潤則為393億日元。
游戲與網絡服務部門(外部顧客)收入為6816.49億日元,其中硬件銷售為2706.53億日元,網絡銷售額達3004.07億日元,其他業務收入則為1105.89億日元。
微軟Q2游戲部門收入245億 Xbox One X居功至偉
微軟公布了截止至2017年12月31日的2018財年第二季度財務報告,當季總收入為289億美元,同比增長12%,凈利潤為75億美元,每股收益則為0.96美元(2017財年同期的總收入則為261億美元,凈利潤為65億美元,每股收益是0.83美元),公司三個業務部門均錄得不錯的增長。另外,該季度的財務業績還包括了與《減稅與就業法案》相關的138億美元費用。
在Xbox One X的助力下,微軟游戲業務取得了不錯的增長。Xbox部門在第二季度獲得了39億美元的收入,同比增長8%,微軟方面將此歸功于Xbox One X這款性能強勁的主機。該公司在報告中寫到,“Xbox One X發售以來帶來的Xbox硬件收入增長也進一步促使公司游戲相關收入增長了8%。”
微軟在2013年11月時推出了Xbox One主機,并在去年11月推出了該主機的升級版--支持4K畫面、性能更為強勁的Xbox One X。不過即使Xbox One X售價高達500美元,該主機的利潤率仍然不如Xbox One,將營銷成本考慮進去的話就更為如此。
Xbox軟件收入也有所增長。盡管微軟在第二季度的獨占作品寥寥無幾,但整個Xbox平臺的游戲軟件依然持續不斷創造收入。報告指出,“第二季度數字發行的強勁增長勢頭部分被去年同期第一方3A大作的發售所抵消,因此Xbox軟件服務收入僅增長了4%。隨著Xbox One、Windows 10以及移動平臺的活躍用戶在不斷增長,Xbox Live的月活用戶數量增長了7%,達5900萬。”
不過,微軟第二季度財報中最出彩的還是Xbox硬件,與去年同期相比,Xbox One X所帶來的游戲硬件收入同比增長了14%。
Xbox平臺一直有著強勁的發展動力,微軟也對其寄予厚望,Xbox One X的推出也進一步為日后的增長加大馬力。值得一提的是,在游戲方面,微軟公司也在尋求轉向基于服務的商業模式,包括Xbox Live和每月10美元的Game Pass計劃(以Netflix為榜樣和藍圖打造)。不過,第二季度的財務報告表明游戲主機和核心大作仍然是該公司業務發展的重中之重。
FIFA系列表現驚艷 EA三季度數字收入近50億
EA公司近日發布了2018財年第三季度(以12月31日為結束日的近三個月)財報,報告顯示,EA第三季度主營業務凈收入達11.6億美元,基本與去年同期(11.49億美元)持平,其中7.8億美元通過數字銷售獲得,占總收入的67%,同比增長14%;盒裝游戲凈收入僅3.8億美元,同比下滑18%。
盡管數字渠道收入增長強勁,EA公司第三季度的虧損仍多達1.86億美元,而去年同期的虧損僅為100萬美元。該公司在第三季度發布的大作《星球大戰:前線2》因為戰利品箱引發不小爭議,發售表現并不理想。
EA并未在財報中披露該作的具體銷售數據,僅表示有70%的玩家完成了單人戰役模式。不過該公司的首席財務官Blake Jorgensen在接受《華爾街日報》采訪時透露稱該游戲在年末假日季期間賣出了900萬份,明顯低于此前公司的預計(1000萬份)以及前作《星球大戰:前線》在發售后首個季度的銷量(1300萬份)。
表現最為驚艷的是FIFA系列,截止2017年年底前,FIFA主機游戲社區的玩家數已經增至4200萬,而免費模式的《FIFA》手游版單單在第三季度就增加了2600萬的玩家,另外在《FIFA18》2017年9月發售至年底這段期間,FIFA終極團隊模式的玩家基數也增長了12%。
Blake Jorgensen表示,“本財年第四季度以及整個2019財年期間,我們將有橫跨五種不同類型的游戲作品在三大游戲平臺上向全球廣大玩家推出。屆時完整的游戲下載量、訂閱數、附加內容以及移動業務等都將有所增長。”
2018財年公布的主機和PC游戲
除了表現強勁的《FIFA》、《麥登橄欖球》以及《FIFA》手游版等體育作品,EA在2017年10月發售的FPS作品《戰地1》玩家總數已經突破了2500萬,該作的最新資料片“力挽狂瀾(Turning Tides)”也在2017年12月上線。另外,三年前發售的《模擬人生4》魅力依然不減,EA在財報中指出該作的玩家基數同比增長了35%,DLC“貓與狗(Cats & Dogs)”是該游戲有史以來表現最好的擴展包。大量的玩家增長也進一步提高了EA的在線服務收入。
此外,Blake Jorgensen稱原本將于今年秋季推出的新作《圣歌》已經延期至2019年初發售,他表示這種做法是讓作為新IP的《圣歌》能夠避免參與過于慘烈的秋季市場競爭,選擇在一個“安靜”的時刻發售能獲得更多關注。而為了填補《圣歌》的空缺,EA將在今年10月份推出一款《戰地》新作。
科樂美三個季度凈賺15億 PES2018累計下載超8000萬
日本KONAMI HD(科樂美)公司公布了2018年3月期第3四半期的累計連結財報(2017年4月1日至12月31日),三個季度的銷售額合計1786億日元(同比前年同期增長9%),營業利潤為385億日元(同比增長30.2%),稅前利潤為381億日元(同比增長32.1%),最終利潤為260億日元(同比增長26.1%),整體呈現大幅度增收增益狀態。
公司的收益主要來自數字娛樂事業部,該部門旗下的手游作品《實況力量棒球》、《職業棒球之魂A》依然保持較好的收益趨勢。此外,娛樂設施事業部在上季度發布的街機游戲獲得了較好的市場反響,多數娛樂中心開始追加訂購,整體收益表現也相當不錯。
以下是KONAMI HD公司各個部門業績狀況分析:
數字娛樂事業部:銷售額為897億日元(同比前年同期增長21.7%),部門利潤為297億日元(同比增長21.9%)。
手游方面情況,《實況力量棒球》、《職業棒球之魂 A》等現有作品依舊保持較好收益,為部門收入帶去較大貢獻。另外,手游新作《實況足球卡牌收集》于2017年10月30日上線,獲得了不錯的收益,《實況足球2018》也進行了大型更新。截止2018年1月份,《實況足球2018》的全球累計下載數已經突破8000萬。截止至2017年12月,手游作品《游戲王 決斗連接》的全球累計下載數也突破了6000萬,該作PC版也開始逐步在各地上線。
卡片游戲方面情況,《游戲王:卡片淘汰賽》繼續在全球范圍內開展比賽。家用游戲方面,全平臺作品《實況足球2018》以及Switch平臺作品《超級炸彈人R》也仍然保持較好的銷售表現。
光榮特庫摩Q1-Q3凈利潤近5億 IP授權收入增長明顯
日本光榮特庫摩HD公司近日公布了2018財年第3四半期的累積連結財報(2017年4月1日至12月31日),三個季度銷售額合計240.3億日元(同比前年同期減少0.7%),營業利潤為58.88億日元(同比增長62.5%),經常利潤為114.05億日元(同比增長43.1%),凈利潤為82.61億日元(同比增長38%),總體呈現減收增益狀態。
光榮特庫摩公司在財年第三季度的IP授權許可和品牌合作等業務收益均有明顯上漲,為整體收入增長做出了不小的貢獻。另外,為了紀念特庫摩創立50周年,公司推出了多功能VR游戲主機“VR SENSE”,該主機已于12月開始全面登陸日本各大娛樂設施店鋪。
作為公司的營收主力,娛樂事業部三個季度的累計銷售額為212.64億日元(同比前年同期增長0.7%),部門純利潤則為49.16億日元(同比增長81.2%),達成大幅增益。
以下是光榮特庫摩公司娛樂事業部內各個小組的收益情況分析:
Kou Shibusawa小組方面情況:2017年11月,《信長之野望》系列最新的第15款作品《信長之野望:大志》正式發售,登陸PS4、 Switch和PC平臺。此外,該作的iOS版也已于2018年1月上架。光榮特庫摩也是首次嘗試為旗下的家用游戲同步推出手游版。另外,獲得光榮公司IP授權,于2017年8月份開始在中國大陸地區上架的手游《三國志2017》也于11月開始陸續在中國臺灣、中國香港和中國澳門上線,目前注冊人數已經超過300萬人。
ω-Force小組方面情況:第三季度內,光榮特庫摩面向任天堂Switch發布了三款《無雙》系列作品,擴充了Switch的游戲陣容,也獲得了不少玩家的好評。這三款作品分別是《真三國無雙 7 Empires》、《戰國無雙 真田丸》和《無雙大蛇2:終極版》。
Team NINJA小組方面情況:Team NINJA小組在2017年10月發售了由任天堂《火焰紋章》與《無雙》系列合作打造的全新作品《火焰紋章無雙》,獲得了不錯的口碑和銷量。《死或生 Xtreme Venus Vacation》上架日本DMM Games平臺,并且獲得該平臺榜單第一的好成績,目前收益趨于良好。手游方面情況,與Square Enix公司合作開發的手游作品《最終幻想 紛爭 OPERA OMNIA》也為整體收益帶來不少貢獻。
其他小組(Gust、Ruby Party)情況:GUST于2017年12月面向PS4、PSV和Switch平臺發售了新作《莉迪與瑟爾的工作室 不可思議繪畫的煉金術士》。《無夜之國2:新月的花嫁》也在12月面向歐美及亞洲地區發售,登陸PS4和Steam平臺。Ruby Party則在第三季度發售了PSV游戲作品《金色的琴弦2 FF》。
Midas小組情況:作為光榮特庫摩公司新成立的小組,該小組以年輕社員為主,主要致力于為智能手機市場開發全新IP。該小組在2017年的東京電玩展上公布了黑白兩企劃,黑的 Midas是和以往的光榮特庫摩作品性質相近的游戲,而白的 Midas則是以能夠和家族共樂的可愛游戲為重點。
手游業務持續疲軟 Marvelous三個季度凈利僅1.2億
日本Marvelous公司公布了2018年3月期第3四半期的累計連結財報(2017年4月1日至12月31日),三個季度的銷售額合計173.9億日元(同比前年同期減少19.6%),營業利潤為29.62億日元(同比減少23.7%),經常利潤為29.9億日元(同比減少23.7%),凈利潤為20.25億日元(同比減少28.2%),整體呈現減收減益狀態。
Marvelous公司主機游戲事業部與影音事業部在第三季度的銷售表現優于預期,但是網絡事業部卻出現了較大的收入下滑,主要由于原計劃上線的新作沒能按時開發完成如期發售,加上一部分游戲作品在開始運營后因未能獲得預期的收益率,因此被腰斬,使得該部門的整體業績下滑嚴重。此外,原本定于2017年末計劃上線的一款作品也被終止,所以這個財年的新作陣容較為薄弱。
另外,作為Marvelous公司的主力游戲,《劍與魔法的境界:往昔的女神》在11月至12月期間舉辦了運營四周年的線上紀念活動,也獲得了不錯的收益。不過由于2017上半年該作的整體收益并不理想,所以三個季度下來依舊與當初的預期收益額有較大差距。
以下為該公司各個事業部的業績分析:
網絡事業部--銷售額為72.98億日元(同比前年同期減少36.3%),部門利潤為9.02億日元(同比減少63.7%)
Marvelous旗下手游新作《戰刻夜想曲》于2017年5月29日正式上線運營,另一款新作《阿松貪婪尼特島》于9月19日開始配信運營,《忍者大師閃亂神樂NEWLINK》則于11月29日上線。在這三款作品中,只有《忍者大師閃亂神樂NEWLINK》獲得了不錯的開局。另一方面,Marvelous決定對旗下部分表現不佳的游戲終止運營,另外還有一款開發過程中的游戲被終止,使得整個事業部的整體虧損較大。
雖然《劍與魔法的境界:往昔的女神》在第三季度舉辦的四周年紀念活動取得不錯的效果,但整體收益依然較為低迷。
主機游戲事業部--銷售額為58.39億日元(同比減少10.1%),部門利潤為16.08億日元(同比增長34.4%)
主機游戲方面,Marvelous于7月29日公司面向日本、北美和歐洲市場發售了Switch版的《Fate/EXTELLA》(《命運之夜》)。11月29日,該公司在Switch平臺發布了《閃亂神樂》的數字下載版。12月14日則面向3DS平臺發售了《牧場物語:雙子村》。這幾款游戲作品都有著不錯的銷售表現,加上依舊暢銷的往期作品,所以主機事業部的收益較為不錯。此外,公司旗下的主力作品在北美和歐洲等海外地區也獲得了較好的收益率。
生化7、怪獵XX表現穩定 卡普空三季度凈賺2.5億
日本卡普空公司(CAPCOM)公布了2018年3月期第3四半期的累計連結財報(2017年4月1日至12月31日),三個季度的銷售額合計為477億日元(同比去年同期減少10.8%),營業利潤為70億日元(同比增長36.9%),經常利潤為70億日元(同比增長71.2%),凈利潤為44億日元(同比增長60.7),整體呈現減收增益狀態。
第三季度,卡普空的數字娛樂事業部收益有了很明顯的改善,旗下作品《生化危機7》、《怪物獵人XX Switch Ver.》依舊保持著良好的收益表現。不過,娛樂機器事業部的情況則不夠樂觀,近年市場變化較大,新作發售延緩,使得該部門的收入出現了下滑。
以下是卡普空各個部門的收益情況分析:
數字娛樂事業部:銷售額為308億日元(同比去年同期增長8.5%),營業利潤為62億日元(同比增長328.2%)。
雖然卡普空在第三季度發布的新作較少,但包括《生化危機7》、Switch版《怪物獵人XX》等往期作品卻依然有強勁的銷售表現。另外,Switch平臺作品《終極街頭霸王2》也有著較火爆的銷售成績,為部門收入增長帶去不少貢獻。而去年9月份面向歐美發售的游戲作品《漫畫英雄VS卡普空無限》卻出現了銷售疲軟的趨勢。
網絡游戲方面情況,為了紀念《怪物獵人邊境 Z》運營10周年,卡普空對該作進行了資料片更新,獲得了玩家好評,目前該作人氣不減,收益穩定。另外,在線手游《怪物獵人:探險》以其人氣IP為賣點,運營情況良好。其他IP相關許可收入也做出不少貢獻。
GREE半年銷售收入23億 手游氪金穩定增長
日本GREE公司公布了2018年6月期第2四半期累計連結財報(2017年7月1日至2017年12月31日),半年銷售額為410億日元(同比前年同期增長35.8%),營業利潤為50億日元(同比增長24.5%),經常利潤為57億日元(同比減少10%),最終利潤38億日元(同比減少69.4%),銷售額及營業利潤呈現大幅上漲的趨勢。
GREE公司第三季度的整體收益頗為穩定,旗下手游新作的開發進度也較為順利,而運營中的手游作品也保持著較好的收益趨勢,游戲內氪金收益更是較上個財年有了大幅度的上漲。不過該公司一直以來收益率較高的網頁游戲氪金相較往年則出現了大幅度的下滑。
公司旗下前期配信的《死亡愛麗絲》(SINoALICE)、《戰姬絕唱SymphogearXD UNLIMITED》、《另一個伊甸園 超時空的貓》以及《地城邂逅:記憶憧憬》等手游作品收益情況較好,是公司收入上漲的主要推動力。
《智龍迷城》持續低迷 Gungho全年收入僅53億
日本Gungho公司公布了2017年12月期通期的累計連結財報(2017年1月1日至2017年12月31日),整個財年的銷售額為923億日元(同比前年同期減少17.9%),營業利潤為343億日元(同比減少25.4%),經常利潤為343億日元(同比減少25.5%),最終凈利潤為223億日元(同比減少19.8%),整體呈現減收減益狀態。
Gungho認為此次通期業績整體下滑的原因是公司主力手游《智龍迷城》的銷售一直低迷導致。實際上從2017年年初起,Gungho的業績一直相當疲軟。
此外,《智龍迷城》的增強現實衍生款手游作品《智龍迷城雷達》于2017年10月追加了可以讓用戶之間進行網絡戰斗的“對戰模式”,這一模式不僅增加了游戲樂趣,也幫助該作在電競領域中收獲一定的人氣。
Gungho旗下子公司Gravity的手游作品《仙境傳說M》正面向亞洲市場進行配信,目前收益情況良好。
【來源:游資網 】
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