2017年騰訊手游收入高達628億,獨享54%的中國手游市場手游
有人說,如果每天中500萬彩票,連續中它個130天,就相當于騰訊一天的收入。
今天(3月21日)騰訊發布了2017年第四季度及全年財報,財報顯示,騰訊Q4總收入為663億元,同比增長51%。2017年全年總收入為2377.6億元,同比增長56%,年度盈利664.04億元,同比增長44%。不出大眾所料,騰訊的成績單依然讓眾多廠商遙不可及。
圖片來源自騰訊
游戲方面,2017年Q4網絡游戲收入增長32%至243.67億元,其中移動游戲達到169億元,占比69.4%。不管是騰訊游戲還是整個騰訊集團,企鵝帝國快步前進的背后,確實有很多值得細細研究的內容。
一、騰訊Q4游戲收入243.7億,但環比Q3下降了9%
騰訊的股價在今早攀升至475.600港元,而隨著財報的發布,股價在收盤時略有下挫,報收462.600港元,似乎市場對騰訊如此漂亮的成績單依然有更高的期待。
根據騰訊的財報顯示,2017年Q4騰訊游戲收入243.67億元,其中手游收入169億元。手游那點事結合此前三期的財報發現,2017年全年騰訊游戲收入978.83億元,手游收入628億元。
在整理數據時我們同時也發現了,從游戲業務來看,不管是網游還是單看手游,騰訊Q4環比Q3都有所下滑。Q3的游戲收入為268.44億,而Q4為243.67億;Q3的手游收入為182億,而Q4為169億。從產品上看,Q3的《王者榮耀》、《亂世王者》、《魂斗羅:歸來》、《天龍八部手游》、《軒轅傳奇手游》和《尋仙手游》都做出了較大的貢獻,而Q4相對新游不多,整體營收也出現了一定的下滑。
但對于過去這個季度騰訊的表現,馬化騰還是比較滿意的,“微信小程序平臺的開發者數量和用戶人數均迅速增長。我們的競速類游戲《QQ飛車手游》及射擊類游戲《絕地求生:刺激戰場》分別在各自的游戲類別中絕對領先,并帶動有關類別玩家數量的增長。”
今天(3月21日)的iOS游戲免費榜TOP10
二、從Q1到Q4,騰訊依然是那個騰訊,只是已經無人匹敵了
1.第四季度:《刺激戰場》DAU成“吃雞”中最高,《QQ飛車手游》日活破2000萬
騰訊Q4網絡游戲收入增長32%至人民幣243.67億元,這項增長主要反映了《王者榮耀》、《亂世王者》、《經典版天龍手游》等手游,以及《地下城與勇士》、《英雄聯盟》等端游的收入增長。
騰訊在財報中提到,就DAU而言,《王者榮耀》目前已經成為中國最流行的移動游戲,除了在國內各應用商店總收入始終排于首位之外,《Arena of Valor》上架東南亞后也取得了進一步的成功。除此之外,騰訊還進一步加強了與全球手游開發商的合作,代理的多款RPG游戲都取得了不錯的收益成績;同時。推出策略和競速游戲也豐富了騰訊旗下游戲的類別。
2017年獲得《絕地求生》在中國的PC發行權和手游開發權之后,騰訊也將在2018年為進一步開發這種新興游戲類型做好準備。
對于第四季度自身在PC端游和手游上的表現,騰訊是這么認為的:
個人電腦客戶端游戲收入同比增長13%至約人民幣128億元,主要受益于《地下城與勇士》及《英雄聯盟》的增長。活躍用戶數因用戶向移動終端整體轉移而下滑,而收入則受到二零一七年第四季虛擬道具銷售推廣活動較少的影響。
于未來季度,受用戶向移動終端轉移的影響,個人電腦端游戲收入可能仍會面臨壓力。我們將通過組織專業電子競技比賽、推廣突破性新游戲(如《絕地求生》及《堡壘之夜》等),并發掘《深海迷航》等創新游戲類型,提高我們核心用戶的參與度,持續發展個人電腦游戲專營權,從而鞏固我們的平臺。
智能手機游戲收入同比增長59%至約人民幣169億元。活躍用戶數保持穩健,而ARPU環比下降。我們為射擊類游戲《穿越火線手游》推出一款生存類的新版本,大大擴展了用戶基礎,但并未立即商業化。本季多款角色扮演游戲進入用戶鞏固階段,故收入環比減少。
我們通過推出新游戲品類鞏固了我們在智能手機游戲領域的領先地位。我們已推出兩款絕地求生手機游戲-《絕地求生:刺激戰場》,成為迄今錄得最高日活躍賬戶的生存射擊品類游戲,而《絕地求生:全軍出擊》的日活躍賬戶亦表現不俗。目前,我們專注于用戶體驗,而該等游戲尚未開始商業化。我們于十二月推出《QQ飛車手游》,其日活躍賬戶成功突破2,000萬,并實現穩健收入。上述手機游戲順利推出,足以證明我們研發原創游戲IP、成功在個人電腦端運營、進而成功擴展至移動端運營的實力。
2.第三季度:雖然只發了不到10款重點新游,但季度收入全年最高
Q3是2017年騰訊最輝煌的時候,游戲營收同比增長48%達268.44億,其中手游收入182億。游戲收入的增長主要來自于MOBA類游戲《王者榮耀》、動作類游戲《魂斗羅:歸來》、RPG游戲《經典版天龍手游》、《軒轅傳奇手游》和《尋仙手游》等。除此之外,由騰訊自研的SLG手游《亂世王者》對收入增長也做出了重大貢獻,并為騰訊在SLG領域拿下領先地位。
在每個細分品類中拿出最好的游戲,并搶下最大的市場份額,這是騰訊在Q3的策略,MOBA、SLG、RPG等都有拳頭產品來穩住騰訊的地位。而到了Q4,多款RPG手游收入的下滑也導致了第四季度整體營收環比出現了下降。
3.第二季度:游戲收入238.61億,手游首次超過端游
Q2對騰訊來說也是重要的轉折點,這個季度,騰訊的游戲收入同比增長39%達到238.61億,其中手游同比增長54%達148億,這是騰訊手游首次超越端游,也為之后移動游戲營收節節高攀埋下了伏筆。
Q2貢獻較大的手游是《王者榮耀》、《龍之谷手游》、《魂斗羅:歸來》、《經典版天龍手游》等。縱觀2017年上半年,《王者榮耀》已經成為了全球最賺錢的手游,當時數據機構Superdata還預估了《王者榮耀》累計營收突破了10億美元大關。同一時間段,《龍之谷手游》也報出了上線4個月,累計流水20億元、累計注冊用戶2100萬的驚人數據。《天龍八部手游》在當時擠進了暢銷榜TOP3。《魂斗羅:歸來》則拿下了6月份iOS全球下載量第一。
4.第一季度:手游收入129億,《王者榮耀》正式崛起了
騰訊Q1的游戲收入是228.11億,其中手游是129億,同比增長24%。《王者榮耀》就是在2017年Q1正式開啟壟斷生涯,與其他游戲產品拉開絕對差距。春節期間“開黑”使得《王者榮耀》登上了“無處不在”的國民游戲寶座,僅憑“趙云”的一款皮膚就能日賺1.5億,也是在那個時候傳開的。
而從2017年Q1手游收入129億開始,游戲就越來越受到騰訊的看重。
三、縱觀2017年全年,騰訊已經拿下手游市場的54%
根據此次財報及前三季度的數據可知,騰訊2017年Q1-Q4網絡游戲收入總計達到978.83億元,其中手游達628億元。而根據游戲工委、伽馬數據、IDC聯合發布的《2017年中國游戲產業報告》的情況來看,2017年中國游戲產業實際銷售收入達到2036.1億,其中移動游戲實際銷售收入為1161.2億。
也就是說,騰訊游戲占整個市場的48%,而手游則已經吃掉了54%的份額,獨角獸的影響力越來越強,地盤越占越大。騰訊搶走的奶酪已經不再局限于市場盤子的大小,而是細分到各個領域,MOBA的《王者榮耀》、戰術競技的《刺激戰場》和《全軍出擊》、休閑競技的《QQ飛車》和《QQ炫舞》、SLG的《亂世王者》、MMO的《奇跡:覺醒》、橫版格斗的《魂斗羅》、棋牌的《歡樂斗地主》等,都已經被騰訊拿下。隨著騰訊的進一步壯大,擊潰的廠商和類型將更多。
圖片來源自騰訊
四、別忘了,“地下”還有一個企鵝帝國
今天關于騰訊的消息除了財報引人關注之外,其以3.69億歐元(約合人民幣28.62億元)收購育碧5%的股份的消息也一度引起了廣泛的討論。育碧終于擺脫了維旺迪的“折磨”,但也轉身與騰訊牽手了。
再回顧騰訊這幾年在資本上的動作不難發現,Riot Games、Supercell、動視暴雪、藍洞等等全球性游戲大廠的背后,都有一只騰訊的無形的手。就更別說國內盛大、樂逗等大大小小的公司了。
而這,這才是騰訊帝國牢不可破的真正原因。
【來源:手游那點事 作者:欣欣】
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