初見科技的這款MMO手游,“不殺時間”能否讓它成功逆襲?手游
游戲廠商眼紅MMO的不少,但大多缺少攻克它的辦法。
過去的半年時間,每一位從業者都深深感受到了吃雞和MOBA給整個手游市場帶來的震蕩,作為行業“老兵”的MMO也因此陷入了這種困局。一方面,競技手游在用戶量和市場規模上對MMO進行了壓制,另一方面以網易《楚留香》為首的產品直接拔高了MMO的門檻,普通的MMO游戲很難從中分得一杯羹。
然而手游那點事最近了解到,初見科技即將在3月28日于安卓平臺首發的一款MMO手游《狂暴西游》,其在設計上拋棄了繁瑣的任務、采取線性的成長、沒有復雜的游戲和劇情介紹,單純回歸“戰斗”核心。大膽的創新將這款游戲真正區別于其他MMO手游,那么它能不能在大作林立下得到市場的認可呢?
一、暢銷榜TOP10有6款MMO,這個類型已經進入到“紅海”競爭
近年在移動端市場上新品類游戲迅速崛起,以《王者榮耀》為代表的多人在線戰術競技類游戲成為國民級別的爆款產品,以迅雷不及掩耳之勢占領市場。截至2017年末,多人在線戰術競技類游戲的市場占比從2016年的6.6%上升至22.6%。
數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)
& 伽馬數據(CNG)
雖然受新品類游戲的影響,MMO類型游戲的市場占比有所下滑,且用戶量的提升也存在一定瓶頸,但從App Store暢銷榜看來,MMO的市場規模仍然占據著國內市場的半壁江山。
3月21日 App Store 暢銷榜
以App Store暢銷榜為例,Top10產品中有6款為MMORPG類型,占比超過一半。在這6款產品里,《夢幻西游》和《大話西游》是2015年上線的老產品,而像《楚留香》和《奇跡:覺醒》則是上線時間少于半年的新品。國內MMO品類能孕育出生命周期3年以上的產品,說明市場主流位置較為穩定,同時新品也有較好的生存空間。
對游戲廠商來說,MMO依然是個香饃饃,在游戲底層生態和品質足夠出色的情況下,這個類型的吸金能力和長線發展能力都在其它類型之上。因此進入2018年后,不少廠商都瞄準了MMO這一品類,然而現今國內MMO市場出現了同質化嚴重、產品質量不合格、一波流等惡性競爭的現象。
西游題材是國內產品的常用IP,受眾玩家基數較多。單就TapTap平臺搜索結果顯示,名稱中包含“西游”的產品多達187款,不過就目前市場上的熱門產品看來,西游題材產品在游戲表現上集中為畫風Q萌、回合制為主導的MMO產品,暫時缺乏一款具備畫面沖擊力和動作類型的代表作。這同樣體現出了國內MMO市場發展的“困局”。
《狂暴西游》是基于想要突破當前MMO“困局”的想法,成為一款以美漫風格為基礎的西游題材動作類MMO,在此基礎上“化繁為簡”,主打“簡約設計”,為MMO帶來更具沖擊力和借鑒性的做法。
二、簡約設計令這款產品和主流MMO大有不同
在筆者看來《狂暴西游》和市面上大多數“殺時間”的MMO產品不同,它的設計理念和傳統MMO幾乎是截然相反的。本作在游戲設計上盡可能的“化繁為簡”,剔除了許多目前在主流MMO上的繁瑣內容,讓玩家能更純粹地感受MMO題材里圍繞“多人”和“戰斗”的核心元素。
在“戰斗”層面上,《狂暴西游》給予了玩家較大的操作空間,同時手感表現良好。“4個主動技能+1個元神技能”的搭配讓玩家在戰斗上有足夠多的戰術選擇,值得一提的是,本作對主流設備的優化較好,讓玩家在面對數量眾多的敵人時也能保持流暢的戰斗體驗:
技能釋放時配合鏡頭震動以提高打擊感
面對高階敵人需要玩家時刻注意走位:
游戲提供了3檔閃避技能供玩家使用
把握元神的釋放時機輸出成噸傷害:
元神系統是本作戰斗上的一大特色
《狂暴西游》中沒有繁瑣亢長的劇情對話,重重復復的任務跑圖,甚至沒有長篇大論的裝備描述和技能介紹。對比一味要求沉浸感,本作則是更希望成為用戶長時間留存的一款MMO。
因此,本作簡化了許多需要花費大量時間的重復操作,把幾乎所有會讓玩家覺得厭煩的設計都進行了適度精簡,嘗試用更短的每日在線時常來換取更長的產品生命周期。但簡約不等于簡陋,游戲中對傳統MMO系統的簡化和取舍,巧妙之處令筆者眼前一亮。
無論是任務、副本,抑或是Boss、挑戰,玩家能從中獲得的所有獎勵都明確標識,使玩家能省去部分探索成本,更有目的性地對任務、副本等內容進行挑選。
Boss列表
副本列表
但最能體現《狂暴西游》簡約設計的當屬是“線性養成系統”,基于“化繁為簡”的設計理念,本作舍棄了以“樹狀養成系統”為基礎的傳統做法,在角色屬性、裝備等元素設計上自成一派。玩家在養成的選擇上可以更注重于提高屬性數值,簡單直了,除卻了許多樹狀養成系統中不必要的枝節部分。
本作把強化系統從裝備上抽離,使玩家更換裝備時可繼承強化級別
《狂野西游》中“元神、坐騎、神兵”等核心裝備每到一定等級都會進行外觀提升,而且玩家不會提前看到下一級的外觀,保持神秘感的同時更能提高玩家對角色成長獲得的樂趣。
元神外觀變化
在畫面風格上,《狂暴西游》使用了目前西游題材中較為罕見的美漫風格,游戲整體表現出“黑暗”和“暴力”的美學。
四種職業之一的“神牛”
少見的美術風格搭配獨特的玩法設計,使《狂暴西游》注定是一款不“隨大流”的產品。
三、另辟蹊徑的《狂暴西游》,能在MMO大作林立之下得到認可嗎?
距離移動端游戲市場崛起已過去數年,但產品針對用戶使用時間碎片化而進行的輕量化設計是主流趨勢。雖然目前主流MMO仍以沉浸感和高時長為設計理念,但始終需要貼合時代的發展方向。《狂暴西游》則選擇了先行一步,大膽嘗試將MMO里原有的大部分概念“化繁為簡”,讓玩家回歸這個游戲品類最原始的核心體驗,同時能更適合移動端用戶碎片化的娛樂觀念,或許能讓其在市場上獲得一定的認可。
而縱觀整個MMO手游市場,其實不乏多款大作,不管是大廠的、有IP的、還是有成熟模式借鑒的,這都不能成為產品致勝的關鍵。相反,從產品本身出發,從根本上進行創新,做MMO陳舊權威的挑戰者,反而容易殺出一條血路。不管《狂暴西游》“化繁為簡”的做法最終能不能在市場中分得一杯羹,其大膽突破的做法也都給了其他MMO手游一些借鑒和啟發。
【來源:手游那點事】
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