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iOS渠道游戲數量遠超過安卓,單機游戲上線持續下跌手游

百度百家 / 手游那點事 / 2017-03-14 10:38
雖然進入移動游戲困難重重,但是手握許多重量級游戲IP的游戲廠商,依舊是手游市場中不可忽視的一股力量。如今的中國游戲市場早已不是最初大小游戲公司混戰的年代,想要搶占...

雖然進入移動游戲困難重重,但是手握許多重量級游戲IP的游戲廠商,依舊是手游市場中不可忽視的一股力量。如今的中國游戲市場早已不是最初大小游戲公司混戰的年代,想要搶占大廠之外的剩余空間,必須在發行或者研發上精耕細作。2月,國內游戲市場又出現了哪些新趨勢?

手游那點事為您帶來Data Eye&S+出品的《2017年2月國內手游新品洞察報告》重要信息解讀:

iOS游戲上線率遠超過安卓,高分成是廠商青睞渠道的重要因素

2017年2月共上線新游1721款,總上線量相比上月下降了9%。安卓和iOS游戲比例約為4:6。大家都知道由于GooglePlay在缺席和安卓渠道的多樣性,國內安卓渠道的收入是遠高于iOS渠道的,安卓渠道的用戶量同樣也更大龐大。但為什么2月份的數據卻顯示iOS游戲的上線率更高呢?手游那點事能想到的原因是對于單個廠商來說,上線iOS渠道無疑是最具性價比的,用戶付費能力更強,渠道單一,并且iOS僅拿走30%的收入。相比安卓渠道的拿走60%-85%的分成,實在是要仁慈得多。

根據App Annie統計顯示,2016年iOS的游戲總體收入是高于GooglePlay,而且這個數據離不開中國市場iOS收入的顯著增長。手游那點事認為,不管Google Play是否進入中國。隨著硬核聯盟和其他手機應用商店內容的不斷填充,分給研發商和發行商的收入占比會向iOS渠道靠攏,形成真正產品為王而不是渠道為王的局面。

單機游戲上線率持續下跌,營收劣勢和網游化趨勢雙驅動

相比1月份,2月份的新游中單機游戲的上線數量出現持續下跌的趨勢。手游那點事認為出現這個情況的原因主要有兩個。一是單機游戲收費模式的轉變,使得單機渠道的盈利能力惡化。相比之下網絡有著更加多樣化的變現手段,受眾群體也更加廣泛,營收活動以及游戲推廣的豐富性也不是單機游戲可以比擬的。這樣的情況下,廠商自然都傾向于向網游靠攏。二是發生在單機游戲內部的變化——單機游戲網游化。同樣是簡單的核心玩法,聯網之后,游戲在社交性和微競技上有更大的發展空間。這樣的情況下,無論是游戲的用戶留存還是營收能力,都能夠更上一層樓。《貪吃蛇大作戰》、《球球大作戰》等網游化單機游戲在市場上的成功更是加強了單機游戲廠商對網游化趨勢的看好。

國內大廠再次啟動大IP聚攏用戶

2015年可以說是大IP年,網易的拳頭產品《夢幻西游》和《大話西游》、騰訊的《熱血傳奇》都是由端游IP改編成的手游,市場反響熱烈。而2016年,中小廠商在IP道路上艱難前進,并沒有交出足夠亮眼的IP改編手游產品,網易的《陰陽師》和騰訊的《王者榮耀》卻憑產品取得了勝利,并且順利將中國手游市場推進到雙寡頭壟斷階段。

而2017年,大廠的頭部產品已經能夠網羅大眾的情況下,再次開啟IP大招加速用戶聚攏。騰訊北極光工作室年度戰略級手游《軒轅傳奇手游》以及2月27日開啟不刪檔測試的期待之作《龍之谷手游》均屬此類。

這樣的情況當然也會帶來一定的隱患,大廠采購IP和運營IP的實力都更加強勁,卷起的IP效應必然會加速零散用戶收攏于大廠旗下。與此同時,拿著次級IP的中小廠商已經輸在了起跑線上,如果本末倒置啟用劣質IP而不注重產品本身,只會加速用戶的流失。小廠和大廠之間這一進一退,只會讓手游市場的馬太效應愈加明顯。

IP盜用猖獗,吸量暢銷手游最受追捧

2月份出現了很多盜用IP的手游。在IP網游中,屬于盜用IP情況的產品就占了11%;而IP單機游戲中,盜用IP的比率也高達14%。多款日系二次元、漫威超級英雄系列、勇者大冒險等IP存在較為嚴重的版權盜用情況。國內熱門游戲中盜用情況嚴重的有“倩女幽魂”、“劍俠情緣”、“熱血傳奇”,如果認真觀察會發現,這些IP的正版改編手游都是吸量的暢銷產品,選擇這些IP也無可厚非,更容易幫助侵權廠商吸量和吸金。值得注意的是,正版Dota、英雄聯盟手游上線遙遙無期,但是山寨廠商卻沒讓這兩個超級IP閑過。

騰訊即將推出的IP大作《軒轅傳奇手游》會不會成為新一波的熱門題材,市場也很快會給出答案。

【來源:百度百家       作者:手游那點事



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