国产乱了高清露脸对白-日韩高清在线一区-激情三级hd中文字幕,亚洲一区二区视频免费观看,亚洲精品色综合av网站,女性私密紧致按摩电影

手游《魂斗羅:歸來》能否延續經典,適應新時代?手游

百度百家 / 游戲陀螺 / 2017-04-08 09:05
《魂斗羅》這款膾炙人口的經典游戲,可能是很多游戲從業者們的入門體驗之作。在當年的FC平臺,給大批國人留下合作+冒險的玩法體驗。不管是用3條命通關,還是使用秘技的30條...

《魂斗羅》這款膾炙人口的經典游戲,可能是很多游戲從業者們的入門體驗之作。在當年的FC平臺,給大批國人留下合作+冒險的玩法體驗。不管是用3條命通關,還是使用秘技的30條命通關的《魂斗羅》,至今在橫版射擊類游戲中仍然占據重要的一席之地。

FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,在當時與《超級馬里奧》齊名,幾乎成為FC時代的代名詞之一。實際上,KONAMI制作出品的《魂斗羅》系列最早登陸街機平臺,之后在FC、SFC、MD、PS2等硬件平臺推出了十余部作品,一直在核心玩家心中有著重要的影響力。

今年作為魂斗羅誕生30周年,KONAMI聯合騰訊為手機平臺推出《魂斗羅:歸來》,不僅在畫面制作上進行了提升,還為產品加入大量主流玩法,豐富產品的可玩性。

一、延續經典的創新

歷代的《魂斗羅》系列,無論是角色使用的操作感,以及獨到關卡設計帶來的心流體驗,加上合作闖關的設計,給玩家留下深刻的印象。在新手游中,我們既找到了經典,也找到了創新。

1、移動端里延續的經典

開局從直升機降落,背景音是熟悉的初代過場音樂。

在《魂斗羅:歸來》中,游戲保留了經典魂斗羅中角色左右移動,上下跳躍/下蹲的操作設計,用戶依然可以通過這些設定進行自由度很高的操作。與舊版不同的是,手游加入了二段跳和蹲下移動,增強玩家的技巧體驗,而且采用雙搖桿設計,移動中也能360度瞄準敵人射擊,強化了操作。

關卡和Boss的設計,大多數還原了前作系列的場景,包括保留魂斗羅中對操作最具挑戰的關卡機關和BOSS技能。

除了操作和關卡,手游加深了劇情體驗。過往,國內大部分老玩家體驗的經典是美版魂斗羅,和日版魂斗羅相比基本沒有劇情內容。增加了世界觀和劇情描寫的《魂斗羅:歸來》,將給大部分玩家全新的劇情體驗。劇情結合關卡,在還原老場景元素的關卡體驗中穿插著NPC介紹以及劇情發展,新舊元素結合,給老玩家帶來懷舊的體驗外,也帶來全新的感受。

2、一款多元素的橫版射擊

保留魂斗羅系列的核心體驗,移動版的《魂斗羅》嘗試融合了各種新元素增加樂趣,提供給玩家更多不同的體驗。

首先,豐富關卡在保證玩家新鮮感和游戲可玩性的同時,也能達到玩家鍛煉技巧,獲得成就感的目的。

其次,游戲添加了許多手游時代的新玩法和內容。包括提供個性化的角色,各異的槍支,讓玩家在操作體驗外,嘗試策略搭配,提升可玩性。

不得不提的是,與高自由度操作玩法相比,現在的移動平臺中,大多橫版游戲的想法很簡單——操作上都取消“跳”,讓手游用戶更容易上手。所以很多橫版通關游戲,并不是憑借關卡設計,而是憑借數值策劃的能力,讓游戲達到“停不下來”的效果。

與數值推圖的不同階段設置不同的小怪和精英供戰斗相比,《魂斗羅:歸來》則強調傳統橫版射擊中的技巧性玩法。例如,在《魂斗羅:歸來》中,不少Boss就需要通過適當的跳躍避免受到傷害,成為闖關關鍵,這也是魂斗羅系列里其中一個最核心的體驗之一。

《魂斗羅:歸來》中,把“跳躍”這一核心要素進行升級——從原本的經典跳躍,升級為二段式跳躍。這個看似簡單的設計,讓玩家在很低的學習成本下,留給他們容錯和探索的空間。

今天不少橫版游戲,通過給玩家提供2.5D的平面橫版移動,增加了移動帶來的操作體驗,相應也放慢了游戲的節奏感,給入門玩家有更多時間思考。沿用純平面移動的《魂斗羅:歸來》,相比而言更易進入快節奏,玩家的核心快感并非來自擊殺血厚的敵人,而是如何通過自身的技巧,成功地躲避滿屏的子彈和漂亮的擊殺敵人。

包括二段跳、雙搖桿等設計給用戶帶來心流的提升,這時候游戲融合了不同的槍支以及角色技能,在核心玩法下,提升游戲的策略性和耐玩性。

3、加入實時對戰

除了劇情副本,《魂斗羅:歸來》最大的特色是在PVP競技、3V3團隊競技的實時連機上。像競技場對戰中,《魂斗羅:歸來》給游戲環境增加了很多有趣的玩法,包括帶有隱藏屬性的房間、特定時間下的補給道具、可讓角色快速位移的“跳躍點”……,都給用戶操作角色和團隊配合作戰帶來了變數和樂趣。讓一款橫版射擊游戲,增添了MOBA屬性下的策略配合玩法。

1v1模式中,二段跳往往成為搶占制高點,或是通過有技巧的躲避大招的策略取勝關鍵。擁有豐富的操作設定下,實時競技極大的提升了游戲體驗,而且游戲多角色、多武器系統,支撐了游戲在未來更新下,能不斷的創造新的體驗內容。在原本競品不多的橫版射擊游戲之中,《魂斗羅:歸來》疊加了多樣性玩法,擁有更大的上升空間。

二、思考:藏在新設計背后的內核

目前橫版操作在移動平臺主流玩法有兩種,一種是在2.5D的平面橫版移動操作,一種是純平面下帶有跳躍躲避的操作,前者已經有幾款成功產品,占據市場一席之地,而后者因為操作難度,讓這個原本小眾的類型門檻推得更高。我們來看一下《魂斗羅:歸來》是如何面對這個問題的。

1、加入創新玩法來降低上手門檻

隨著玩家對移動游戲可玩性追求不斷提升,用戶的需求早已不限于“數值碾壓”。也就是,玩法做到位,才能籠絡大多數玩家的心?!痘甓妨_:歸來》的設計,并非簡單地摒棄傳統主機搖桿的操作迎合泛用戶群,或是一味強調強操作,而是在保留傳統操作要素下,通過融合更多泛用戶喜歡的內容,如炫酷招式、特效武器等,弱化只能通過精準且有技巧的操作,降低游戲的上手門檻。主角也不是一碰就死,而是用血條計算傷害。

2、《魂斗羅:歸來》的進化

《魂斗羅:歸來》采用常見的成長系統,玩家對角色和武器的培育比較熟悉。用戶的戰力培養達到一定程度是,他還可以嘗試技巧和策略玩法。游戲還有一些挑戰設置,如“軍團模式”中練習“無盡跳躍”、在難度高的關卡采用普通的步槍通關、在競技模式中使用特定的戰術等。很多新生代用戶,他們在數值體驗外,也更愿意嘗試游戲的樂趣。

游戲加入的多人合作和競技模式,在努力還原過去那個FC席卷一時的雙人游戲體驗,也開始了對FC游戲移植新時代手游的新探索。FC時代玩家通過面對面進行聯機,網絡發達的今天,《魂斗羅:歸來》為還原當年的聯機場景并適應新時代的要求,讓用戶再次體驗當年組隊的社交樂趣。

想借經典玩法游戲做什么嘗試?

作為FC中最具代表性的游戲之一,魂斗羅擁有廣泛的知名度,對于很多70后、80后是懷舊的代名詞。我們知道,和魂斗羅一樣,FC上的小游戲,大多都有雙人合作的社交模式。今天網絡環境和技術的發展,以及用戶對游戲中的社交需求,都要求廠商開發此類游戲需要適應新的時代。

擁有核心操作體驗的魂斗羅,是有機會在今天移動市場重新被需求的產品。目前看,《魂斗羅:歸來》無論是品質,還是可玩性,都超過市場上大部分橫版游戲,這得益于游戲有選擇性地保留了魂斗羅的核心操作體驗,并且進行各種嘗試讓經典場景關卡在移動端重現。同時,加入競技等其他樂趣體驗,讓產品更適應新的時代需求。

KONAMI聯合騰訊,將一款經典游戲移植移動平臺并創造新的游戲體驗,旨在從產品層面出發,找到更多新時代下的突破口與用戶市場。至于這樣一款融合經典元素和有革新的移動社交產品,是否能在今天的市場上取得更高的成績,不妨拭目以待。

【來源:百度百家       作者:游戲陀螺



1.砍柴網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網",不尊重原創的行為砍柴網或將追究責任;3.作者投稿可能會經砍柴網編輯修改或補充。


閱讀延展



最新快報

1
3