90后玩家過半 12年經典IP《征途2手游》如何抓住年輕人的心?手游
2017年07月27日,“贏在巨人2017”產品戰略發布會于上海環球金融中心隆重召開。
在此次發布會上,巨人網絡12年經典IP續作《征途2手游》亮相,作為國戰領域的開山之祖,《征途2手游》在延續經典玩法的基礎上又進行了諸多變革與創新,在前幾次測試中,游戲的90后玩家占比已經超過50%,制作人田豐也在現場分享了《征途2手游》年輕化的蛻變歷程。
【“處女座“老板史玉柱的苛求:做出極致的國戰體驗】
2016年啟動研發,經過數次深度調整和優化,歷經了大小規模8次測試,目前已在官網及全渠道累積超過200萬的約用戶,而玩家最關心的一個問題是:《征途2手游》究竟何時能夠上線?
發布會現場,田豐表示,國戰是“征途系”的核心玩法,即使目前已經擁有超越S產品的測試數據,但未達極致的國戰體驗,《征途2手游》這把寶劍不會輕易出鞘。
田豐還透露巨人網絡創始人史玉柱也對《征途2手游》的開發制作傾盡了諸多精力,這位“處女座”老板給的要求是,“年留存未達20%,就不算精品”。
在移動游戲時代,要在有限的屏幕空間中表現出極致的國戰體驗,田豐認為,需要對傳統國戰游戲思維進行深度的改良與優化,讓國戰“既好看又好玩”,成為未來直播平臺的新生力量。
應對市面上國戰游戲普遍存在,例如場面枯燥、氛圍沉悶、缺少戰術變化、沒有指揮等諸多問題,《征途2手游》制作團隊精心對國戰地圖、場景、玩法和指揮官系統進行了深度優化。
在最新版本的《征途2手游》中,玩家可以看到游戲重新規劃了戰爭場景,讓國戰能發生在更加適合的地圖上,同時調整了戰爭規則,讓國戰體現實力的同時,又不缺隨時翻盤的可能。游戲中也引入了更多影響戰爭的元素,讓戰斗力較弱的玩家也有方法體現自身的價值。同事也增加了戰時音樂,用背景音樂來烘托戰爭氛圍。
對于“指揮官”的重視,則是《征途2手游》致力于提升國戰感官享受的一大創新,制作團隊在游戲中設置了指揮官的職位,為指揮官們搭建的專屬指揮系統,則讓指揮有更大的發揮平臺,玩出各種戰術。
《征途2手游》甚至在新區,給每位國王“標配”了一個指揮官,隨時聽從國王的安排,未來,《征途2手游》將搭建覆蓋所有游戲服的指揮平臺,讓有指揮天賦的玩家可以跨區指揮。
【年輕用戶超50%:每一位玩家都是“首席制作人”】
“征途”作為經典游戲IP,游戲玩家年輕化是擺在田豐面前的一道難題。田豐給出的對策是:玩家就是《征途2手游》的“首席制作人”,針對年輕人的游戲習慣,為他們定制各種新奇有趣的系統。根據測試后的調查顯示,在《征途2手游》200多萬的預約用戶中,一半以上是年齡在27歲以下的“90后”。
《征途2手游》中加入了主播、直播、家園、房屋、結拜、結婚等多種符合年輕玩家習慣的游戲元素,從游戲最核心的能力成長上,《征途2手游》改變了征途系列“一個大號打天下”的設計思路,更加側重非R、小R的游戲體驗;
在經濟系統上,《征途2手游》繼承并強化了《征途2》端游的設計理念:核心道具游戲產出,商城不賣,非R、小R掙大R、超R的錢。同時,針對女性玩家的喜好,《征途2手游》中設置了“DIY衣櫥”等功能,這些專屬功能配合唯美的畫風使得游戲中的女玩家的比例從不足10%,上升到了接近30%。
田豐坦言,所有這些努力,是希望《征途2手游》不僅傳承“征途”的經典,也能成為一款引領潮流,樹立標桿的新時代精品游戲。
【深度多元的社交體驗,打造虛擬而有溫度的社會】
“功能再好玩,玩一百遍也會吐;國戰再精彩,打一百場也會膩”,田豐認為,想讓玩家在《征途2手游》里一直玩下去,留住他的只可能是社會關系,以及社會關系所映射出來的愛恨情仇,因此構建更加有溫度的虛擬社會,也是《征途2手游》的一大亮點。
不同于其他國戰類游戲“幾條大腿定勝負”的個人英雄主義模式,《征途2手游》延續了《征途2》集體主義的設計思路,國家的強盛、戰斗的勝負由所有玩家決定,每位玩家都是國家的中堅力量!這樣的設計模式無疑會提升所有玩家的游戲體驗。
《征途2手游》還將夫妻和兄弟結拜打造成社會關系的基石,以更加有人情味的社會關系為玩家的創造成就感與歸屬感。田豐透露,雖然游戲還在測試階段,但前不久,已經有參與測試的兩位玩家在現實中舉辦了婚禮。
談及游戲的最終上線時間,田豐表示目前還無法給出明確答案,但從研發進度來看,應該已經不遠了。
“不僅是因為我們有一位“處女座”老板史總,他對《征途2手游》有著近乎苛刻的要求;也因為我們這個團隊本來就來自《征途2》端游,對《征途2》有著深厚的感情,有種“不想讓孩子輸在起跑線上”的偏執。”
【來源:上方網】
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