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CJ2017:西山居主機新作《糾纏之刃》體驗手游

砍柴網 / 威鋒游戲 / 2017-07-29 19:33
令我們驚喜的是,CJ 2017 索尼 PS 中國發布會上,同樣也宣布了《糾纏之刃》將發行 PS4 版本的消息,并且在 CJ 現場,西山居直接帶來了游戲的 PS4 和 Xbox 雙版本試玩。

CJ2017:西山居主機新作《糾纏之刃》體驗

今年 E3 展上,微軟展前發布會隆重公開的 Xbox One 游戲中,有兩款來自中國游戲公司的大作,其中一款是西山居北京團隊的《糾纏之刃》,另一款是完美收購法國工作室后打造的《非常英雄》。這是國人游戲第一次以商業主機大作的形態,與全球見面。

令我們驚喜的是,CJ 2017 索尼 PS 中國發布會上,同樣也宣布了《糾纏之刃》將發行 PS4 版本的消息,并且在 CJ 現場,西山居直接帶來了游戲的 PS4 和 Xbox 雙版本試玩。同時加上《劍網3重置版》和手游《劍網3 指尖江湖》的現場體驗試玩,使得西山居展臺異常火爆。

CJ2017:西山居主機新作《糾纏之刃》體驗

作為西山居向主機游戲進軍的代表作,《糾纏之刃》采用相對常規的橫版 2D 動作設計,是一款結合了中國武俠風和賽博朋克風格的游戲,游戲中玩家需要不斷地在武俠和朋克兩個世界切換,來尋找過關和破敵之法,這個模式還是蠻好玩的。

CJ2017:西山居主機新作《糾纏之刃》體驗

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《糾纏之刃》的最大亮點在于畫面表現力,人物技能特效相當炫酷,華麗的連招再加上長時間的浮空技能,戰斗過程相當暢快。同時這也是一個比較硬核的游戲,組合,搓招,閃避等動作游戲必備要素在這款游戲里一應俱全,非常考驗玩家操作。在戰斗中另外,玩家們還可以利用血條下方的藍色資源槽將自己切換到“未來時間”,切換的時間,所有的怪物都會失去潛行并且進入眩暈狀態,玩家可以方便地對怪物施以重擊,造成大量傷害。

在進入未來世界后,主角的技能會有變化,更為重要的是,主角的能力會大大的增強。如果你在武俠世界里戰斗比較吃力,切換進賽博朋克世界會更加的輕松。當然,并不是每一次切換都會主角有利,有時候玩家要判斷某種怪物或 boss 會在哪一個世界中暴露弱點,有的關卡則可能要考切換世界探索到新的平臺才能過去。具體何時進入比較合適,這就需要玩家自行摸索了。

CJ2017:西山居主機新作《糾纏之刃》體驗

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《糾纏之刃》立項是在 2014 年底,正式開動是在 2015 年上半年,核心的團隊為此從珠海搬到北京,他們也曾是西山居《劍俠》的核心團隊。游戲制作人代志強是一個科幻愛好者,90 年代初的時候,就給《科幻世界》雜志寫文章,他為《糾纏之刃》構想了一個科幻與古風并存的背景故事,“SHIFT”是這個故事中一個殖民計劃的代號。

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這個殖民計劃發生在兩個平行世界之間——一個盛唐文化背景的世界和一個末世賽博朋克的世界。游戲中分別對應通常的戰斗地圖和攢氣后進入的“里地圖”。“墻”就是兩個世界間由于時空扭曲產生的“膜”——用來支撐玩家施展輕功實現滯空的平臺。

用他的話說,這是一個“陰陽相爭,宿命輪回”的悲情故事,折現出盛世的黑暗和末世的希望。主角身上的三把刀,就和父輩的一樁慘案息息相關。故事的主線,就是逐漸讓主角了解自己身世、探查慘案真相的過程。

CJ2017:西山居主機新作《糾纏之刃》體驗

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游戲目前還在開發階段,估計在 2018 年發行。制作人表示現在這個階段,“我不想談情懷,未來也不打算賣情懷。只想踏實一點,把產品做出來。”

代志強認為,國內主機游戲開發的使命,就是要把中國有代表性的武俠文化、江湖文化帶出去,這是文化滲透。他提到,很多人看到游戲里出現的刀,以及雙手持刀,就會下意識想到日本刀,好像是忍者的感覺,是因為日本對于這方面的包裝很到位。中國文化和歷史真的是博大精深,中國的武術和中國文化有深厚的歷史積淀,但是日本的市場化做得很好。他也非常希望能夠把這款游戲打磨好,首先面向國內玩家是肯定的,同時也是借助 Xbox One 和 PS4 的一波推動,讓海外玩家能了解到更多中國武俠游戲。

【來源:威鋒游戲】



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