自研自運(yùn)成游戲行業(yè)主導(dǎo) 資本市場回暖下的新寵會是誰手游
從去年開始,全球知名數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo就表示中國已經(jīng)成為全世界最大的游戲市場,而全球游戲產(chǎn)業(yè)格局也在悄然改變。在AppAnnie的收入排行榜上,目前全球手游產(chǎn)品收入排行TOP10中已有過半數(shù)的產(chǎn)品和中國游戲企業(yè)有關(guān)。而在這些頭部公司中,無論是國內(nèi)還是國外,大都以自研自運(yùn)為公司運(yùn)營模式。這樣一種環(huán)境下,資本的目光或許會在接下來聚焦到具備同樣屬性的潛力股上。
頭部效應(yīng)日趨集中 研運(yùn)一體化企業(yè)占大頭
前不久,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示在過去的上半年里,中國游戲市場收入約為997.8億元,其中移動游戲的份額已達(dá)561.4億元,在保持份額的前提下增速放緩,依舊有充足的市場空間。
值得關(guān)注的是,據(jù)艾瑞咨詢?nèi)涨肮嫉摹?017年中國移動游戲行業(yè)研究報(bào)告》報(bào)告顯示,在中國移動游戲營收TOP10企業(yè)中,騰訊游戲與網(wǎng)易游戲營收占據(jù)榜單前十的收入82.7%,游戲企業(yè)市場收入向頭部公司集中化的趨勢更加明顯。而除了騰訊、網(wǎng)易為首的一批頭部公司之外,營收在十億及以上的企業(yè)里有過半數(shù)都擁有自研自發(fā)研運(yùn)一體的基因,這讓同樣以自研自發(fā)策略為主導(dǎo)的部分準(zhǔn)上市公司表現(xiàn)出一定的競爭力。如果算上多益網(wǎng)絡(luò)等正在IPO的公司份額,這部分企業(yè)的市場份額將會遠(yuǎn)超三分之二。
中國移動游戲上市企業(yè)的移動游戲營收TOP10
研運(yùn)一體打造產(chǎn)品矩陣 多益網(wǎng)絡(luò)踐行泛娛樂戰(zhàn)略
采用研運(yùn)一體化策略的企業(yè)最大的優(yōu)勢,莫過于最大程度保證游戲公司的自主性以及對游戲產(chǎn)品質(zhì)量的把控。在剛過去不久的2017ChinaJoy上大放異彩的多益網(wǎng)絡(luò)則是研運(yùn)一體化策略的堅(jiān)定擁護(hù)者。據(jù)悉,多益網(wǎng)絡(luò)在以夢想世界、神武兩大IP產(chǎn)品為首的帶領(lǐng)下,2013年~2015年企業(yè)連續(xù)三年實(shí)現(xiàn)凈利潤增長,在2015年凈利潤更突破10.56億元,超過了同期A股市場上的絕大多數(shù)上市游戲公司。
多益網(wǎng)絡(luò)移動游戲產(chǎn)品布局
多益網(wǎng)絡(luò)公開的IPO招募書顯示,其近2000人的員工規(guī)模中,研發(fā)人員的占比高達(dá)80%。而從公司成立之初,多益網(wǎng)絡(luò)旗下的產(chǎn)品、引擎等核心技術(shù)均為自主研發(fā)。雄厚的研發(fā)實(shí)力賦予其在回合制游戲市場上獨(dú)特的地位,以《夢想世界》系列、《神武2》系列成熟的產(chǎn)品矩陣在端游、手游領(lǐng)域內(nèi)構(gòu)建起了龐大的用戶基礎(chǔ)及品牌影響力。
在過去一年多的時(shí)間里,多益網(wǎng)絡(luò)逐步推進(jìn)以自研IP為核心的品牌建設(shè),在綜藝、音樂、影視領(lǐng)域?yàn)橛螒蛲婕規(guī)砹素S富的泛娛樂體驗(yàn)。從《蜜蜂少女隊(duì)》聯(lián)動,到音樂才子許嵩代言《神武2》,再到前不久的《雙世寵妃》女主角梁潔合作,多益網(wǎng)絡(luò)依托于自主運(yùn)營的優(yōu)勢,深度踐行泛娛樂戰(zhàn)略,通過多元的跨界營銷和玩家“無縫”接觸,更加主動的姿態(tài)融入進(jìn)了年輕用戶群體當(dāng)中。
新環(huán)境下的戰(zhàn)略變革 多益網(wǎng)絡(luò)或成資本新寵兒
面對日新月異的市場需求,多益網(wǎng)絡(luò)堅(jiān)守研運(yùn)一體化策略的基礎(chǔ)上,不斷進(jìn)行著變革,廣領(lǐng)域布局細(xì)分市場精品。今年,在自研自運(yùn)的基礎(chǔ)上,多益網(wǎng)絡(luò)開啟了游戲代理模式,將有著“最美冒險(xiǎn)沙盒”之稱的《傳送門騎士》引入國內(nèi)市場,以此來快速豐富自身的產(chǎn)品矩陣,滿足玩家們的需求。
多益網(wǎng)絡(luò)的精品游戲戰(zhàn)略
在落子沙盒游戲品類的同時(shí),多益網(wǎng)絡(luò)還瞄準(zhǔn)了電競、休閑、冒險(xiǎn)等新興市場,推出了MOBA游戲《第十域》、休閑經(jīng)營回合手游《神之物語》、魔幻MMORPG《超凡戰(zhàn)紀(jì)》等產(chǎn)品。隨著市場對創(chuàng)新產(chǎn)品需求的不斷提升,追求玩法創(chuàng)新、提升產(chǎn)品質(zhì)量、精細(xì)數(shù)據(jù)分析等將會是接下來的重點(diǎn)方向。從多種類的新品布局來看,繼回合制游戲產(chǎn)品之后,多益網(wǎng)絡(luò)在新興的游戲方向上又一次踩在了市場發(fā)展的節(jié)點(diǎn)上。
游戲資本市場有望回暖 新形勢下的挑戰(zhàn)與機(jī)遇
相較于2016年,資本市場對移動游戲行業(yè)的整體熱度有所下降,但廣闊的用戶規(guī)模依然保有強(qiáng)大的市場潛力,在觸頂回調(diào)的過程中,很可能迎來資本的又一輪入局。此前,國內(nèi)各大游戲公司不僅僅需要具備足夠強(qiáng)大的新品創(chuàng)作能力,通過細(xì)分市場的精品布局挖掘市場潛力,也需要通過長線運(yùn)營打造出IP的品牌效應(yīng),并利用泛娛樂策略擴(kuò)大自身影響力,由此才能在中國成為全球最大的游戲市場后,去面對更加寬廣的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。
多益網(wǎng)絡(luò)泛娛樂戰(zhàn)略
對連續(xù)多年登上中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)百強(qiáng)榜,2017年躍居25位的多益網(wǎng)絡(luò)來說,這不僅僅會是一段新的旅程,同時(shí)也是進(jìn)一步深化研運(yùn)一體化模式的絕好機(jī)會。
【來源:手游那點(diǎn)事】
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