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“農村市場”或將成為手游領域的下一個戰場手游

砍柴網 / 上方網 / 2017-09-29 17:10
近些年,馬云的淘寶和劉強東的京東都將電商重心從城市轉移到農村,這兩個國內電商巨頭的戰略思維向外界傳遞出了一個消息,那就是農村市場具備十足潛力。

近些年,馬云的淘寶和劉強東的京東都將電商重心從城市轉移到農村,這兩個國內電商巨頭的戰略思維向外界傳遞出了一個消息,那就是農村市場具備十足潛力。

為何電商巨頭將發展的目光聚焦在農村市場呢?除了城市電商市場市場已經飽和以外,農村市場的特性也起到了關鍵性的作用,其中農村市場還未被完全開發,存在的發展空間較大;網絡和WIFi的普及讓農村市場用戶逐漸享受到了移動網絡帶來的福利。

中國的移動游戲市場又何嘗不是這種情況呢?當騰訊、網易、盛大、巨人等游戲企業將發展重心放在發達城市上,誰又會真正的去正視農村市場的存在呢。然而,從目前中國移動游戲市場的結構來看,北京、上海、廣州、深圳以及城市化建設較快的地區早已成為“紅海”,被忽視的農村市場或將成為眾企業的下一個戰場。

  農村市場特性決定了其蘊含的巨大潛能

當中國的游戲頭部企業將重心鋪在發達城市時,其實已經有人將目光放在了農村市場中。2016年12月,昆侖萬維以10.2億元的價格參股閑徠互娛,并取得了51%的股權。對此收購,昆侖萬維內部人士表示:“收購閑徠互娛肯定不虧,希望通過此次收購,在休閑游戲爆發的風口上,打開農村互聯網游戲市場。”

可以說,棋牌類休閑游戲已經搶灘農村游戲市場,這也顯示出農村市場所蘊藏的潛能是不可估量的。據國家統計局2017年2月28日公布的《中華人民共和國2016年國民經濟和社會發展統計公報》顯示,2016年年末,全國大陸人口為138271萬人,其中城鎮常駐人口79298萬人,農村戶籍人口58973萬人。在近6億人的龐大的用戶基數和移動網絡的普及下,農村市場將成為游戲領域中的“藍海”。

然而,除了休閑游戲以外,其他類型游戲似乎并沒有在農村市場中取得較好的成績。這其中除了企業本身的戰略策略外,還包括了農村用戶對游戲品類的接受程度和消費模式和能力等原因。

在中國游戲行業迎來移動化時,想要在農村市場中搶占“藍海”市場,就需要企業認真的正視其這個市場,分析這個市場的特性,摸清農村用戶需求。從產品角度來看,往往在PC端游戲時代中風靡一時的,包括《傳奇》、《天龍八部》、《魔域》依舊人氣十足,成為農村用戶備受青睞的游戲。

縱觀整個市場中,盛大旗下的《傳奇》、暢游旗下的《天龍八部》、網易旗下的《大話西游》等均已完成手優化。唯獨網龍旗下的《魔域》還未正式進入移動游戲領域,《魔域》這款IP也成為了香餑餑。

不可否認,作為同一時期的端游IP產品,《魔域》與《傳奇》有著強大的農村市場親和力,用戶接受程度較高,搶灘農村市場有著先天的優勢。只不過,盛大游戲目前已經改走高端化路線,主打農村市場的僅有《魔域》一款而已。

正如西山居世游副總裁廖輝所言,“如今的游戲企業不能將眼光聚焦在城市化進程較快的發達城市,而應往更深廣的四五六線城市觸及。”廖輝的言下之意說明四五六線城市將成為新的“藍海”區域。從市場中的產品來看,西山居世游發行的《魔域手游》將成為這片“藍海”中的霸主。

  農村市場的開拓也要基于IP本身的價值

農村市場就擺在那里,你如何才能或許這個市場中的用戶?無論阿里還是京東,產品自身的品質依舊是核心。游戲行業亦是如此,想要進入廣大的農村市場,營銷手段必不可少,決不可喧賓奪主,游戲產品自身的品質才是真正能俘獲用戶的根本。

目前,端游時期的IP基本都被改編成手游,并進入到市場中。由于經典IP自帶體系,并擁有著廣泛的玩家基礎,可輕易的囊獲大批忠實粉絲。西山居的《劍俠情緣》系列,網易的《大話西游》、《夢幻西游》等都是很好的例子,這都是由于IP自身價值的加持,讓產品在手游時代得到了好評和關注。

同樣,針對農村市場推出的產品,不能因為受眾用戶在學歷、收入、地域等方面因素略低于一二線城市就大打折扣,也要遵循尊重產品本身和用戶的邏輯。只有保證IP自身價值不打折,才能真正的讓用戶接受產品,實現IP價值的最大化。

從盛大的《傳奇》到《傳奇手游》、網易的《大話西游》到《大話西游》手游,再到現如今西山居世游發行的《魔域手游》,無外乎沒有脫離IP本身,借助IP自有屬性貼近目標用戶,讓IP得到延續,讓產品在用戶群體中得到肯定。

【來源:上方網



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