東方韻味的《紀念碑谷》!馬云爸爸的魔爪終于伸向獨立游戲手游
上周新游可謂受盡關注,就連《Icey》的光環都沒能讓同期游戲黯然失色,《偃月之日》清新雅致的Banner極為引人注目。不光AppStore對《偃月之日》偏愛有加,4.7的評分也代表著玩家的青睞。TapTap編輯推薦,總評分9.2,作為一款價值12RMB的付費游戲實屬不易。
《偃月之日》故事情節跌宕起伏,講述了鴉天狗想要清洗大地,與罪孽深重的人類做清算的故事。從天狗打敗日月神獸到囚禁反省,最終化身大天狗守護大地,游戲中玩家要操縱天狗與他共同體驗成長歷程。
Unity3D引擎在大家心中曾是“辣雞游戲”的代名詞,《偃月之日》的出現無疑有力地反駁了這種論調。從合理的物理碰撞到簡約大方的動畫效果,作為一款物理解謎游戲無疑是遠超及格線的。
《偃月之日》的游戲元素與機關設計較為復雜,玩家需要利用有限的道具來協助角色突破障礙,到達關鍵點。游戲中有12個大關卡,每個大關卡之下都有五個小關卡。復雜的元素給了制作組很大發揮空間,收集要素更推動玩家發掘不同的通關路線?!顿仍轮铡返年P卡難度較為適中,玩家每天上學上班途中都能沉迷一把!
將物體分解為三角色塊的“低面設計”,設計感至上的“極簡主義”——自從《紀念碑谷》風靡全球后,它的藝術風格也開始為人們所追捧。而《偃月之日》對《紀念碑谷》藝術風格的致敬并不拘泥于技巧,合理的配色與角色形象的精巧設計都讓它格外出眾。不論游戲性,這個充滿誠意的美術就足夠值回票價!
不光畫面美到窒息,《偃月之日》的音樂也值得好好吹上一把。本作的劇情、畫面與音樂是緊密相扣的。隨著劇情的發展,《偃月之日》為我們展示了極為豐富的畫面風格,從竹林幽謐到封印囚牢,BGM也隨之從優雅轉為沉重。音樂中更是大量運用民族風樂器,使得游戲整體氛圍更富東方韻味。
然而作為一款將劇情擺在核心位置的游戲,《偃月之日》的劇情難以稱得上優秀——如果說尷尬的對話和爛大街的劇情還勉強能看,不高明的背景設定就顯得仿佛一場災難了。既有中國的天狗食日,又有日本的惑星傳說,制作組將中國的犬形天狗與日本的人形天狗強揉在一起,真的太過穿越。
而想要獲得這樣的游戲劇情還有些門檻,需要玩家集齊關卡中全部碎片才能開啟,所以玩家在通關之前是不可能知道劇情全貌的,這就讓本該促進玩家融入世界觀的劇情變得分外雞肋。
如果說尷尬的劇情只是將《偃月之日》從“絕佳”拉到了“優秀”,那么游戲中莫名其妙的隨機要素則將它的評分拉低到了“良好”。一模一樣的道具布置,一模一樣的機關條件,然而第一次無法過關,第二次就可以了。一款物理解謎游戲竟然靠提高隨機性來提高難度,實在有失水準。
自16年初UC九游改名阿里游戲,阿里在游戲行業已苦戰近兩年,然而無論是買IP還是做熱門題材都沒有獲得相應熱度,獨立領域的“積木計劃”節奏緩慢,玩家至今對阿里游戲的四色LOGO仍十分陌生。這就導致阿里推的游戲難以獲得先發優勢,連蘋果的偏愛都沒能拯救《偃月之日》在付費榜的頹勢。
而來自臺灣的漁太郎(Ryotaro)制作組似乎也對宣傳不太上心?!顿仍轮铡穬H在國區上架,制作組的宣傳頁面卻在FaceBook上,讓人頗為哭笑不得。
瑕不掩瑜,無論如何《偃月之日》都是一款成功的物理解謎游戲,制作組目前也還在根據玩家反饋努力完善游戲。相信在阿里的支撐下,中國的獨立游戲領域定將蓬勃發展,更多像漁太郎這樣優秀的制作組可以自由創作,制作出更多精美而充滿新意的好游戲。
【來源:手游那點事 作者:風燈照夜】
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