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如何最大化游戲收入增長:折扣力度最好40%以上手游

砍柴網 / GameLook / 2017-10-25 20:04
由于全球化數字商店的出現,數字游戲商店里的促銷已經和現實生活中的商店打折沒有多大的區別。對于游戲發行商而言,促銷的目的是為了吸引更多的玩家付費,提高玩家們在特定...

由于全球化數字商店的出現,數字游戲商店里的促銷已經和現實生活中的商店打折沒有多大的區別。對于游戲發行商而言,促銷的目的是為了吸引更多的玩家付費,提高玩家們在特定時間內的活躍度和參與度,以提高他們的長期留存。

對于大多數字游戲而言,數字商店的促銷位是刺激收入增長最主要的手段。但是,游戲促銷的力度應該如何把握?究竟做到什么樣的頻率和折扣才會既能讓玩家接受,又不至于影響游戲公司收益?游戲數據公司EEDAR最近對兩大主機數字游戲商店和促銷活動專門做了一份調查報告。

報告顯示,很多力度比較小的限時促銷比頻率較低的大促銷帶來的營收效果更好,并且建議發行商們提高“限時促銷”的折扣力度,不要做40%以下的打折促銷。

分析師Joe Dodson透露,“你打折的目的就是要比對手更有吸引力,希望給玩家們更具吸引力的購買理由,這樣就比同平臺的其他競爭對手更有優勢”。Dodson還分享了不少有關數字商店的其他見解,以及發行商們想讓游戲成功應該考慮哪些問題。

他說,“大多數情況下,人們都可以說游戲的促銷力度不夠大,我實在想不起有哪些游戲的折扣力度過大。發行商和開發商們更擔心的是減少收入回報,但很容易高估限時促銷的覆蓋范圍,同時又經常低估了自己游戲的市場潛力”。

只不過,和現實生活中的商店比起來,它們的打折往往是比較被動的,即迫于競爭壓力而不得不做的跟風式促銷。游戲行業則不同,當玩家成為了忠實玩家,作為游戲公司就需要考慮主動進行促銷。當然,對于促銷頻率,EEDAR也沒有給出固定數字,因為這需要根據你的游戲具體情況具體分析,但Dodson表示,“我寧愿比競爭對手更加主動”。

該報告還發現,打折促銷的游戲數量在PS4平臺呈增長趨勢,而在Xbox平臺則出現了下滑,Dodson認為很大原因是由于2016年1月份之后的Xbox One商店重組,“總體促銷數量減少了,對于Xbox One平臺的發行商而言,這并不是什么壞事,游戲是一個神奇的市場,當競爭減少的時候,促銷帶來的收益效率會更高一些”。

【來源:GameLook



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