EA全面整頓旗下游戲微交易系統:單機游戲如何玩氪金套路?手游
最近,EA旗下新作《星球大戰:前線2》的微交易系統把EA推上了風口浪尖。用戶普遍對于單機游戲加入氪金套路的排斥和強烈反彈,使得EA不得不重新調整游戲內的氪金內容。而隨著該事件的影響力進一步擴大,也引起了連鎖反應,影響到了EA更多的產品。
日前,《極品飛車20》的開發人員在其論壇稱,將收集玩家反饋,對游戲內的獎勵系統進行更新。此次更新的內容包含了游戲道具購買的降價和取消一部分內購內容。此前,《極品飛車》的微交易系統同樣引發了很大的爭議。游戲中玩家想要更換新車,必須使用代幣或者速度卡購買。而速度卡的獲得需要玩家重復去通關已過的劇情,這就使得游戲陷入了手游的運營模式:要么氪金,要么肝。過于強制性的游戲體驗引發了玩家的不滿,紛紛給出差評。據metacritic網站顯示,用戶對《極品飛車》的評分僅有1.6分。而這次的《星球大戰》事件使得《極品飛車20》再度受到影響。據開發者稱,此次更新并非是全部內容,在接下來,還將有更進一步的調整,來讓“玩家升級和獲得汽車過程更加有趣。”
事實上,最近一個月的海外市場,微交易系統已經成為一個熱門話題。一方面,是關于微交易是否屬于賭博行為的討論;另一方面,是單機游戲是否應該加入微交易元素的討論。3A大作開發成本的逐年攀升,而游戲發售價格又無法進行快速提高,游戲公司收益減少,則微交易系統則可以在不影響游戲發售價格的情況下,實現更多的收入,來平衡支出,提高盈利,同時,也對單機游戲后期的收入能力有了提升。在這樣的情況下微交易系統逐漸成為了主流化的選擇。此前育碧發布的《刺客信條:起源》,以及Monolith Studios的《中土世界:戰爭之影》同樣也都加入了微交易系統。
但不同的是,這兩者的微交易系統并未對玩家風評產生較大影響。在STEAM上,《中土世界:戰爭之影》的用戶評好評率為73%,《刺客信條:起源》的好評率為81%。這更多還是由于微交易內容設置的不同。《中土世界:戰爭之影》和《刺客信條:起源》種,微交易系統并未與游戲主線進行交互。氪金更多是作為一種擴展玩法和收集要素。而在EA的游戲中,微交易設置在了游戲主要內容之上,要求玩家必須通關肝或者氪金來獲得完整游戲體驗,如《星球大戰:前線2》中,如果不進行內購,至少需要40個小時的游戲時間才能解鎖一個英雄,從而進行合作多人模式的體驗。
目前來看,微交易系統雖然不被看好,但已確實成為了一種單機游戲不錯的發展方式。此前,EA移除《星球大戰:前線2》種的微交易系統,EA的股價在當天即下跌了2.5%。足以見微交易系統對其收支確實有較大的影響。
【來源:GameLook】
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