《絕地求生》能助騰訊飛天?其實(shí)諸多問題仍無可避免手游
11月22日中午,《絕地求生》在中國(guó)區(qū)的代理問題終于有了答案,騰訊游戲正式宣布將與PUBG公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得了《絕地求生》這款游戲的國(guó)服獨(dú)家代理權(quán)。這個(gè)消息一出便引起了網(wǎng)友們的紛紛熱議,在此之前曾經(jīng)有傳聞?wù)f騰訊曾提議想要完成對(duì)《絕地求生》以及制作組的收購(gòu),但是被韓國(guó)公司藍(lán)洞拒絕了,這次正式公布的消息就變成了戰(zhàn)略合作,看來巨額的代理費(fèi)是少不了了,不過這次合作似乎也標(biāo)志著騰訊再次鞏固了其在國(guó)內(nèi)游戲界中的老大地位,而在電競(jìng)方面也拿到了一個(gè)重量級(jí)籌碼,讓漸漸崛起的網(wǎng)易陷入苦戰(zhàn)。
代理的不僅是游戲,而是未來
騰訊公司近些年通過自身的強(qiáng)大財(cái)力已經(jīng)先后代理、收購(gòu)了多款全球熱門游戲,數(shù)年前風(fēng)靡全球的《英雄聯(lián)盟》以及在國(guó)內(nèi)火爆異常的《地下城與勇士》,都在騰訊的加入后大放異彩,不過在那段時(shí)間騰訊也做出了并不“光彩”的事情——收購(gòu)不成就會(huì)開發(fā)一款玩法相似的游戲,憑借著龐大的用戶群來?yè)魯?duì)手。不過現(xiàn)在家大業(yè)大的騰訊已經(jīng)放棄了這種做法,正常的代理和收購(gòu)已經(jīng)可以拿下絕大多數(shù)游戲,但這似乎在《絕地求生》中吃了虧。
與《絕地求生》的談判似乎進(jìn)行的并不順利,曾經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳言騰訊已經(jīng)可以順利收購(gòu)這個(gè)游戲公司,但似乎遇到了難以解決的困難,談判遲遲沒有結(jié)果,直到22日才談下《絕地求生》的獨(dú)家代理權(quán)。而反觀網(wǎng)易、金山等游戲公司知道自身?xiàng)l件無法滿足PUBG公司,于是就劍走偏鋒的開發(fā)起了手機(jī)版的吃雞游戲,并順利打破手游被騰訊“屠榜”的局面,《王者榮耀》也失去了冠軍寶座。這可能也是騰訊決定與PUBG達(dá)成協(xié)議的重要因素,在《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》人氣漸淡,《穿越火線》又被《CS:GO》等逐步趕超的時(shí)候,無論做出多大的讓步,也急需把《絕地求生》拿下。
而在此之前曾經(jīng)傳出百度和網(wǎng)易公司都對(duì)代理《絕地求生》有著濃厚的興趣,但由于騰訊有著雄厚的資金以及多種成熟的游戲運(yùn)營(yíng)模式,因此在多方面比較后最終選擇了騰訊。為此騰訊雖然沒有公布合作的具體細(xì)節(jié),但是從騰訊對(duì)《絕地求生》的態(tài)度以及對(duì)吃雞類型游戲的迫切需求來看,在這次合作中騰訊確實(shí)下了“血本”。
《絕地求生》對(duì)騰訊的意義絕不僅僅是一款游戲那么簡(jiǎn)單,這種游戲類型在騰訊的旗下還沒有出現(xiàn),而由于版權(quán)的原因,國(guó)內(nèi)并沒有能與之相提并論的網(wǎng)游出現(xiàn),騰訊則可以通過《絕地求生》的加入再次擴(kuò)張游戲版圖。拿下代理權(quán)也讓騰訊與藍(lán)洞公司產(chǎn)生了聯(lián)系,由于《絕地求生》在全球的火熱,藍(lán)洞公司有了資本進(jìn)行新游戲的開發(fā),這也讓騰訊相較其他公司更有希望代理藍(lán)洞公司的其他優(yōu)秀作品。
作為一款享譽(yù)全球的游戲,騰訊也是繼《英雄聯(lián)盟》后首次直接與國(guó)外游戲廠商進(jìn)行代理合作,這種重視的程度也在一定程度上表明了騰訊的態(tài)度,游戲推出的時(shí)間并不算長(zhǎng),并且還存在很多漏洞,但騰訊對(duì)它的無限前景仍舊十分看好。之前LOL剛剛推出后也被無數(shù)玩家吐槽各個(gè)方面都不如《DOTA》,而在騰訊投資并代理后游戲質(zhì)量有了飛躍,游戲的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)也得到了很大提升,成功擺脫《DOTA》的陰影成為了用戶最多的MOBA游戲。有了這個(gè)成功的案例,藍(lán)洞公司和多數(shù)玩家也對(duì)騰訊代理《絕地求生》持積極態(tài)度,認(rèn)為這將是一個(gè)雙贏的簽約。
穩(wěn)住”電競(jìng)一哥“的救命稻草
在取得《絕地求生》代理權(quán)之前,騰訊在電競(jìng)方面的表現(xiàn)也漸漸呈現(xiàn)出了下滑的趨勢(shì),雖然表面上仍有多項(xiàng)頂級(jí)競(jìng)技游戲在手,但作為電競(jìng)中的新貴——吃雞類型游戲卻被其他廠商完全壓制。《荒野求生》、《終結(jié)者2:審判日》、《小米槍戰(zhàn)》等吃雞手游在國(guó)內(nèi)外霸占下載榜前幾位的時(shí)候騰訊的《光榮使命》仍然還在“限號(hào)”測(cè)試,游戲素質(zhì)也于這些優(yōu)秀作品有一定差距,而以吃雞游戲?yàn)橹鞯氖钟坞姼?jìng)比賽已經(jīng)開始籌備了,騰訊在這點(diǎn)上已經(jīng)完敗于對(duì)手。
《英雄聯(lián)盟》作為全球最熱門的MOBA游戲,已經(jīng)發(fā)展到了第八個(gè)賽季,但是這款游戲的統(tǒng)治力也在逐漸下滑,S7決賽的韓國(guó)內(nèi)戰(zhàn)雖然相當(dāng)精彩,但是世界玩家似乎已經(jīng)對(duì)韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的統(tǒng)治顯露出了疲態(tài),S8的符文改動(dòng)直接影響了游戲節(jié)奏,部分無法適應(yīng)的老玩家也選擇“適時(shí)”的脫坑,而在各大游戲直播平臺(tái)中,LOL的觀眾也漸漸少了許多。
《王者榮耀》作為一款手游已經(jīng)足夠成功了,舉辦了多項(xiàng)賽事后關(guān)注度仍然沒有達(dá)到理想的高度,而玩家們也開始對(duì)其他的游戲產(chǎn)生了興趣,尤其是吃雞手游的問世,讓很多沒有玩過《絕地求生》的玩家轉(zhuǎn)投新“陣營(yíng)”,游戲玩家的人數(shù)也出現(xiàn)了下滑。
《地下城與勇士》、《穿越火線》等老牌游戲都面臨著同樣的問題,“DNF”缺乏新鮮血液,“CF”已被《CS:GO》等FPS游戲瓜分了用戶,而暴雪旗下的《守望先鋒》更是吸引了全球電競(jìng)愛好者的目光,舉辦比賽的數(shù)量也呈上升趨勢(shì)。
雖然騰訊市值超過FaceBook,股票達(dá)到歷史新高,但是仍舊無法掩蓋游戲地位下滑的態(tài)勢(shì),這也更加凸顯了《絕地求生》“加入”的重要性,在電競(jìng)方面《絕地求生》是目前唯一一款可以舉辦大型比賽的吃雞類游戲,它的加盟也讓騰訊重新坐穩(wěn)電競(jìng)大戶的位子。
不僅局限于《絕地求生》這款游戲,騰訊的目的很可能是通過這款游戲而展開一系列同類型游戲的發(fā)展計(jì)劃,在LOL剛剛加入騰訊陣營(yíng)時(shí),公司不僅僅讓《英雄聯(lián)盟》吸收了眾多玩家,也打開了MOBA游戲的大門,為日后推出《王者榮耀》起到了至關(guān)重要的作用,同時(shí)開啟了主機(jī)與手機(jī)的電競(jìng)模式。《絕地求生》的加入很可能會(huì)影響到正在測(cè)試中的騰訊吃雞手游《光榮使命》,學(xué)習(xí)了最純正的吃雞元素后也有了追趕《荒野行動(dòng)》等一眾吃雞手游的底氣與希望。
而除了影響到旗下已經(jīng)推出的手游外,可能還將幫助騰訊在中國(guó)開辟一個(gè)新的游戲領(lǐng)域,直接改變國(guó)內(nèi)電競(jìng)游戲的格局,要知道這款《絕地求生》已經(jīng)在全球售出大概2200萬(wàn)份,而其中有將近一半的中國(guó)玩家,這是相當(dāng)龐大的一個(gè)游戲群體,而隨著騰訊獲得了代理權(quán),這些玩家已經(jīng)間接地交到了騰訊手中,未來電競(jìng)之路怎么走,騰訊已經(jīng)具備了一定的話語(yǔ)權(quán)。
拿下代理卻遭玩家叛逃
但是對(duì)于這次《絕地求生》的代理時(shí)間,國(guó)內(nèi)還是有部分網(wǎng)友持反對(duì)態(tài)度,認(rèn)為騰訊版的《絕地求生》可能會(huì)使老玩家們紛紛“脫坑”,因?yàn)橹霸隍v訊手中“變味”的游戲不在少數(shù)。
之前騰訊代理的《地下城與勇士》就曾因?yàn)榉?wù)器質(zhì)量太差而被戲稱為“掉線城與虛弱勇士”,成為了當(dāng)時(shí)DNF的一個(gè)經(jīng)典槽點(diǎn);代理《英雄聯(lián)盟》后又在國(guó)服提升皮膚、英雄等價(jià)格導(dǎo)致玩家需要花費(fèi)更多的錢去購(gòu)買那些皮膚。而騰訊游戲給玩家們留下最深印象可能就是充值了,隨便玩?zhèn)€游戲不充錢就玩不痛快,有的游戲中免費(fèi)玩家只能被那些人民幣玩家當(dāng)做游戲的一部分一樣戲耍,因此《絕地求生》由騰訊代理讓不喜歡內(nèi)購(gòu)的玩家頗為擔(dān)心。玩家們不僅僅在網(wǎng)上吐槽,甚至開始在Steam平臺(tái)上無組織的對(duì)《絕地求生》打出一星評(píng)價(jià),并在評(píng)論區(qū)中列舉了騰訊代理后的多種“惡行”。
最讓玩家難以接受的就是國(guó)服吃雞要符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀,之前的《魔獸世界》就曾因類似的要求進(jìn)行整改,才出現(xiàn)了血是綠的,骨頭是不能露的,圖標(biāo)和技能名稱也作出改動(dòng),連尸體都要用土包來代替,顯然騰訊現(xiàn)在也面臨對(duì)《絕地求生》進(jìn)行修改的問題,玩家們選擇國(guó)際服進(jìn)行游戲也是在所難免的。騰訊在宣布代理后便迅速對(duì)游戲進(jìn)行了修改,在22日下午已經(jīng)有玩家在測(cè)試服上發(fā)現(xiàn)了印有“軍事演習(xí)”的降落傘和飛機(jī),修改的第一步已經(jīng)順利走出,不知“落地成盒”這個(gè)笑談會(huì)不會(huì)最終成真。
就像開篇所提到的,《絕地求生》是目前騰訊所急需的,而玩家們也希望有一個(gè)國(guó)內(nèi)大廠解決他們的吃雞問題,然而這個(gè)看似圓滿的解決方案背后卻有著種種難題,玩家的需求還是公司的盈利是一個(gè)天平,只有找到合適的支點(diǎn)才能夠平衡兩者,丟棄用戶和錯(cuò)失利潤(rùn)都將讓這次代理成為一個(gè)失敗的運(yùn)作。而目前吃雞本土化仍舊面臨著諸多問題,游戲的整改不能不做,玩家不買賬的苦又有誰(shuí)人可以傾訴;吃雞的收費(fèi)問題不能不想,但一個(gè)買斷制游戲加入內(nèi)購(gòu)?fù)婕业慕邮芏扔质莻€(gè)問題。騰訊的經(jīng)驗(yàn)?zāi)芊裰渫ㄟ^這個(gè)難關(guān),又能否在“多方圍攻”的被動(dòng)局面絕地求生,國(guó)服吃雞這塊硬骨頭究竟怎么啃,只能靠時(shí)間給出答案。
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