瀕臨倒閉的游戲創(chuàng)業(yè)公司是不是有過這種經(jīng)歷?手游
隨著國內(nèi)游戲行業(yè)的大發(fā)展,游戲公司迎來了一段發(fā)展的黃金期,許多人也加入到游戲創(chuàng)業(yè)的隊(duì)伍中。但是每個(gè)行業(yè)都會(huì)經(jīng)歷一番生存競爭,只有強(qiáng)者才能生存下去。而有些游戲創(chuàng)業(yè)公司就在浪潮中被無情地推向倒閉的道路。究其原因還是在做游戲時(shí)的急功近利,不適宜市場發(fā)展而被淘汰。
對于2018年的行業(yè)看法,個(gè)人認(rèn)為機(jī)會(huì)仍然很大,其實(shí)能活下來的公司都不會(huì)很差,而且流量入口在發(fā)生轉(zhuǎn)移,找準(zhǔn)點(diǎn)就可能。同時(shí)更大一輪變革還在醞釀,淘汰的步伐還在加速到來。
但是現(xiàn)在還有多少人能平心靜氣的做游戲就不好說了,特別是見識(shí)過區(qū)塊鏈“割草”能力。
區(qū)塊鏈游戲是2018年的大風(fēng)口,具體不細(xì)說,懂的人自然就懂了。
然而依舊有很多心存希望者在創(chuàng)業(yè)做游戲。對于游戲創(chuàng)業(yè)公司來說,一個(gè)產(chǎn)品做相對不錯(cuò),也就是賺回支撐制作下一款游戲錢,而公司賬目上的資金可能也就只能維持三個(gè)月的工資而已,那么繼續(xù)做下去賭一個(gè)爆款可能,還是轉(zhuǎn)型另尋出路?
做游戲早已不是像前幾年,躺著就可以賺錢啦。如果懂行或是真的能做出來好產(chǎn)品,還有一搏的機(jī)會(huì),如果沒有,還是先好好想想清楚吧。
用戶想玩的游戲到底是什么?
—————(圖片來自網(wǎng)絡(luò),但卻生動(dòng)形象反映了很多公司)————
【來源:羅斯基 】
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