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VR/AR市場貢獻主要來源是游戲 B社成2017年最大贏家手游

砍柴網 / 97973手游網 / 2018-02-28 20:58
市場研究公司Superdata的一份最新報告顯示,增強現實和混合現實的營收在今年將能增加一倍以上,而游戲將繼續成為主要的貢獻來源。

市場研究公司Superdata的一份最新報告顯示,增強現實和混合現實的營收在今年將能增加一倍以上,而游戲將繼續成為主要的貢獻來源。

VR/AR市場貢獻主要來源是游戲 B社成2017年最大贏家

VR/AR市場貢獻主要來源是游戲 B社成2017年最大贏家  這個名為《Nowhere to Go But Up: The Future of XR》的報告顯示,2017年標記著AR和MR投資領先于VR的第一年。Superdata進一步指出,這一趨勢將持續至2021年。沉浸式技術的投資在2017年增長了40%,其中51%都流向了AR和MR。

VR/AR市場貢獻主要來源是游戲 B社成2017年最大贏家

VR/AR市場貢獻主要來源是游戲 B社成2017年最大贏家  數據顯示,VR軟件的大部分營收都來源于VR游戲,達到58%,因為消費者仍然不愿意為非游戲VR娛樂付費。

Superdata指出,2017年營收最高的沉浸式娛樂廠商是Bethesda。B社旗下的《輻射4 VR》和《上古卷軸5:天際VR》都分別在PC VR平臺和PSVR平臺躋身營收的第一陣營。《毀滅戰士 VFR》的表現相對遜色,但仍然屬于2017年最為成功的沉浸式游戲之一。

VR/AR市場貢獻主要來源是游戲 B社成2017年最大贏家

VR/AR市場貢獻主要來源是游戲 B社成2017年最大贏家  諸如《Pokemon Go》(發行至今的營收已達18億美元)等成功的AR產品正持續吸引大眾對AR技術的興趣,而Magic Leap頭顯的即將上市更是在消費者和行業之中掀起了一陣熱潮。相信AR和MR產品的發展將能進一步提速。

Superdata預測,移動AR內容在2021年之前都仍將成為營收的主要貢獻來源,比AR和MR頭顯的營收高出大約兩倍。這主要是因為AR/MR硬件的成本過高,其在短時間內都無法在消費者市場占據足夠的比例。

【來源:97973手游網 



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