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阿里、騰訊、網(wǎng)易相繼入局 功能游戲會是新風(fēng)口?手游

砍柴網(wǎng) / 蜜蜂網(wǎng) / 2018-03-24 17:52
 最近一段時間,游戲行業(yè)對于功能游戲格外關(guān)注。阿里、騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商都宣布參與到功能游戲的制作和推廣中,并且已經(jīng)有一部分功能游戲和玩家見了面。那么在眾多游戲...

最近一段時間,游戲行業(yè)對于功能游戲格外關(guān)注。阿里、騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商都宣布參與到功能游戲的制作和推廣中,并且已經(jīng)有一部分功能游戲和玩家見了面。那么在眾多游戲大廠的布局下,功能游戲真的會成為游戲行業(yè)的新風(fēng)口嗎?

功能游戲是一個舶來詞,英語原文是“Serious Game”,指那些以解決現(xiàn)實社會和行業(yè)問題為主要目的的游戲。不要看它在最近才被逐漸炒熱,其實這類游戲已經(jīng)有三十多年的歷史了——相信大家都沒有忘記小時候《金山打字通》里內(nèi)置的青蛙過河小游戲吧,這就是功能游戲的一種。而這一品類最早的出現(xiàn),或許可以追溯到上世紀(jì)九十年代美軍用來訓(xùn)練士兵的戰(zhàn)爭模擬游戲。

最近,馬云聲稱要做“跟教育、文化有配合的游戲”,騰訊放出數(shù)款初具雛形的功能游戲消息,網(wǎng)易的丁磊也開始談起“用游戲手段探索教育技術(shù)”。功能游戲的風(fēng)口要來了嗎?

 亟待“洗白”的游戲行業(yè)

支持功能游戲是下一個風(fēng)口的論據(jù)很充足,馬云和丁磊兩位大佬先后發(fā)聲,騰訊更是一馬當(dāng)先拿出了樣品,行業(yè)巨頭們紛紛看好的市場,怎么可能不是風(fēng)口?

然而,這并不那么經(jīng)得起推敲。十年前聲稱“餓死不做游戲”的馬云,如今阿里大踏步進(jìn)入游戲行業(yè),“為老人設(shè)計一些有有意思的東西,為孩子做一些跟教育、跟知識成長、跟文化有配合的東西”顯然是一個很好的臺階。這句話,是馬云在“回到課堂”活動中在“班會”上以“班長”的身份對所有人說的,是對阿里涉足游戲行業(yè)的一種表態(tài)。

丁磊“用游戲手段探索教育技術(shù)”的發(fā)言場合,是今年的“兩會”。背景大家都清楚,有十余位人大代表在接受記者采訪時針對網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)表了看法,大部分代表呼吁“嚴(yán)控網(wǎng)絡(luò)游戲”,防止青少年沉迷游戲荒廢學(xué)業(yè),也有部分代表痛陳網(wǎng)絡(luò)游戲是“精神鴉片”,必須“一棒子打死”。社會主流輿論對于游戲行業(yè),已是怨聲載道。旁觀者們在譴責(zé),從業(yè)者代表只能扯開嗓子宣傳自己的閃光點。

光是高呼不夠的話,長期飽受質(zhì)疑的騰訊其實早已拿出了誠意。

歐式幾何

上圖中是騰訊在今年二月曾披露的一款《歐式幾何》功能游戲,同時披露的還有出發(fā)點是保護(hù)傳統(tǒng)工藝文化的《榫卯》和《折扇》,2.5D制作的打字練習(xí)游戲《紙境奇緣》,等等。網(wǎng)易同樣也早已引進(jìn)了《極客戰(zhàn)紀(jì)》這款在國外風(fēng)靡已久的編程游戲,同時也不斷強(qiáng)調(diào)《我的世界》的教育功能。

一些人在努力譴責(zé),或是呼吁監(jiān)管或是批判精神鴉片;行業(yè)領(lǐng)袖們一面呼吁大家理中客,一面積極推出具有健康意義的產(chǎn)品來“洗白”。雙方過招而已,談不上是不是風(fēng)口。

  魚和熊掌的悖論

以社會價值和社會意義來評價功能游戲,得到的答案自然是極好的。然而這樣的叫好,很難叫座。社會價值和商業(yè)價值,往往魚和熊掌難以兼得。

這幾乎是娛樂行業(yè)里的鐵律。越是陽春白雪,就越是曲高和寡;越是下里巴人,便越是口口相傳。捫心自問,當(dāng)你想要玩游戲的時候,更愿意享受一場《歐式幾何》的數(shù)學(xué)盛宴,還是跳個傘吃個雞呢?當(dāng)你需要學(xué)習(xí)編程的時候,《極客戰(zhàn)紀(jì)》真的能夠比一本C++教材教給你更多嗎?

答案顯而易見。在游戲性與教育性兼具但都不上不下的情況下,功能游戲在教育中所能夠充當(dāng)?shù)模峙轮挥幸l(fā)初學(xué)者興趣的敲門磚這一種角色。這將導(dǎo)致一旦需要在教育領(lǐng)域推廣功能性游戲,其內(nèi)容將不可避免地向低齡化傾斜——畢竟孩子才是最需要興趣培養(yǎng)的對象,父母才更愿意為興趣教育買單。

這個劇情是不是有些熟悉的味道?與日本動畫同樣發(fā)軔于二十世紀(jì)二十年代的中國動畫,同樣在上世紀(jì)七十年代迎來了復(fù)興。然而貼合大眾口味精雕細(xì)琢的日本動畫成為了一種文化的代名詞,標(biāo)榜著“寓教于樂”的中國動畫很快就輝煌不再。這樣的老路,游戲要再走一遍嗎?

在一些鼓吹功能游戲前景的文章中,往往能夠看到這樣一項數(shù)據(jù):功能游戲在2015-2020年間將以16.38%的年均復(fù)合增長率發(fā)展,全球市場規(guī)模將達(dá)到54.5億美元。按現(xiàn)在的匯率,約合348億元人民幣。而數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測的2020年移動游戲市場規(guī)模,僅中國市場就達(dá)2200億元以上。

即使是樂觀向的預(yù)測,也沒有人真的認(rèn)為功能游戲會占有多大的市場份額。市場才是商業(yè)作品唯一的價值觀。只是對于功能游戲來說,叫好比叫座重要得多。

阿里、騰訊、網(wǎng)易相繼入局 功能游戲會是新風(fēng)口

 工具無罪,請用好用對

快播王欣在入獄之前曾有一句名言:“技術(shù)無罪。”這話沒錯,但是技術(shù)不用坐牢,他需要坐牢。

游戲是工具。它可以是玩家休閑的工具,把娛樂性放在首位,但不應(yīng)該娛樂至死忽略了真正的生活;它可以是廠商賺錢的工具,把商業(yè)性放在首位,但不應(yīng)該越過法律的底線靠賭博、色情利用人性的弱點斂財;它可以是價值觀的載體,將社會性放在首位,但不應(yīng)該成為強(qiáng)硬灌輸自己價值觀給他人的手段。將游戲當(dāng)做怎樣的工具來使用都有其可行性,關(guān)鍵在于能否用好用對。

工具無罪。如今的輿論環(huán)境雖然對游戲行業(yè)并不友好,但大方向上仍是積極的,很少有人徹底抵制游戲,更多地在呼吁對青少年游戲時間的控制,對家庭及社會教育環(huán)境的重視,對游戲開發(fā)商的嚴(yán)格監(jiān)管。人們的目光已經(jīng)從游戲本身是否有害,開始向游戲背后的人轉(zhuǎn)移。你罵或是不罵,游戲就在那里;你管或是不管,人的行為卻會天差地別。對于工具本身,我們更應(yīng)該拓展它的應(yīng)用場景,發(fā)掘它潛在的價值,而非否定其存在本身。功能游戲在中國的出現(xiàn),就是將游戲用好用對的一種方式。

希望未來的功能游戲,能夠真正成為游戲行業(yè)宣揚(yáng)正能量的閃光點,而非是在輿論的風(fēng)口浪尖上被拉出來的擋箭牌。對于如今巨頭云集的功能游戲市場,也不必急功近利地談什么風(fēng)口——市場本身就不大,先入場的又都是行業(yè)頂尖的大佬,一般的小風(fēng)很難吹得進(jìn)去,

我們期待的功能游戲,應(yīng)該是真正具有教育意義又好玩的游戲,而不是為了所謂的輿論環(huán)境強(qiáng)行為游戲正名的幌子。在此之外,無論是否“寓教于樂”,健康、品質(zhì)、匠心,都是游戲本身便迫切需要的。

【來源:蜜蜂網(wǎng)



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