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網易《光明大陸》大戰完美“神魔”,誰主沉浮?手游

砍柴網 / 城宇 / 2017-03-16 11:23
《光明大陸》最近以一款宣傳視頻火了半邊天。目測,這款游戲將成為網易今年主推產品。不過,這西方魔幻題材MMORPG寫實畫風的手游,雖然內容豐富,并曾為端游時代的寵兒,可...

《光明大陸》最近以一款宣傳視頻火了半邊天。目測,這款游戲將成為網易今年主推產品。不過,這西方魔幻題材MMORPG寫實畫風的手游,雖然內容豐富,并曾為端游時代的寵兒,可如今在市場上并不多見,難道網易又想同《陰陽師》一般,押個大的?

兩三年前,完美世界公司的《神魔大陸手游版》(現該項目歸于祖龍公司),也是同類競爭產品,并以月流水上千萬的佳績,獲得了同行們的贊許。其中,該游戲端游版IP在這之前,已經是完美世界公司三大品牌(即《誅仙》、《完美國際》、《神魔大陸》)之一的震世之作。

如今,三弟即將被打臉,不知完美世界公司,會有什么動向?或許《神魔大陸手游2》已經正在秘密研發了吧。

《神魔大陸》的優勢會被打敗?

談到《神魔大陸》的上線,那已經是2014年的事情,這早早就攬下了眾生的手游,已經擁有了先入為主的力量,這得給玩家多高的品質快感,才能挖動其堅固的墻角。

不過,在這一點上,《光明大陸》應該是有信心的,其優勢了然于胸。

Ø 畫面:美麗的畫面,豐富的場景,各種NPC和世界體的動態交互,讓你明顯感覺要比《神魔大陸》更漂亮。

Ø 戰斗:戰斗中加入了技能自動釋放的內掛系統,比《神魔大陸》的操作壓力更小。

Ø 聲音:配音量極大,貫穿主線的所有NPC,都會將任務說出來,其研發良心可想而知。

Ø 操作:如今最時尚也是最規范的自動完成任務的內掛系統,使玩家對游戲更有依賴性。

Ø 產品化:功能開放的節奏、高等級裝備獲得等快感點把控的比較到位。

從多方面來講,《光明大陸》還是很輕易就能戰勝《神魔大陸》的,特別是品質。

《光明大陸》只為砸錢聽響?

不過,當你游戲過后會發現,這品質再好,賺不到錢,研發團隊沒飯吃也是白搭。

畢竟,無論任何行業,對于產品來說,它的好壞標準:1、是否賺錢?2、是否有人氣?3、是否有創新?如果第一個都沒達到,后面兩個最多就是砸錢聽響,雷聲大雨點小的節奏。

從封測上來看,玩家玩了這幾天,確實如同推廣文上所說,沒有充錢,玩的還算舒服。但是從研發角度來看:

首先,新手任務中沒有教用戶如何花錢成長。也就是說,玩家玩了好幾天,都不知道錢到底怎么花。如果這樣,就會面臨產出大于消耗的通貨膨脹問題。想必,這花錢的系統應該是還沒有做呢。

其次,武器更新過于頻繁,相差沒幾級就能換一把新武器,這種設定給玩家的感受是:被強化對象的不穩定性。其導致的問題就是,很容易使玩家失去強化的興趣。如今流行的都是固定一把武器,強化到老,然后以每個階段進行模型和屬性的大幅度變化來增加玩家的快感。

第三,寶石鑲嵌等內容的指引也沒有顯現出來,從而導致玩家消費意識淡薄,而提升等級除了任務,就是枯燥的刷怪而已。

最后,玩家死亡后,沒有給予玩家增強能力的模塊指引提示,讓玩家死后極其茫然。

總之,從這個版本來看,賺錢非常難。即便補充系統內容,至少也要2個月左右。

與魔獸相比,以卵擊石?

3月16日,也就是今天——《光明大陸》封測的最后一天。回想起當初,說這款游戲與《魔獸世界》相比較,會有什么不同。這個問題就太業余了,只會讓制作人尷尬無比。若是真給個定義,那它只能叫做:全自動簡化版魔獸。

其實,不要說什么與魔獸內容不同,這款游戲真正不同的價值所在就是平臺不同,能在手機上做出一個和魔獸世界一模一樣的游戲,那可謂神王再世了——不說爆款到超過放衛星的《陰陽師》,至少讓項目組獨立開公司且上市,絕對綽綽有余。

不過,我們還是將這種直擊與《魔獸世界》相媲美的狂妄想法收一收比較好。論資金、研發時間、項目組資歷肯定和暴雪是無法比擬的,這種比拼最后的結果就是一臉淚一臉血。

早產兒,你還需二測!

《光明大陸》的出世從現在來看,只能說是早產兒,比上不足比下有余。問題之多,還需斟酌。

其畫面明顯不如同門師兄弟——《陰陽師》,其中Boss的材質分辨率與玩家精細度差異較大,這種現象很有品質下滑的既視感,況且玩家不管場景規模大小,只看品質好壞,這就是殘酷的游戲市場。

另外,UI界面的美術設計,也非常單調,和場景的品質略有參差。

而其最關鍵的問題,在于副本的難度和時長問題。一個10級本,讓大號帶著,自己卻死了,且時間達到了15分鐘之久,顯然這種數值應該放到30級以后,并且大號也沒有體現出自身價值。

當進入20級以上副本的時候,明顯感覺AI過高,由于戰斗自動化的影響,玩家初期跑位不會特別熟練,加上視角問題,最好到40級以上再開放該副本。

說到細節上,游戲的問題就略顯偏多了:

Ø 某些過場配音竟然是突如其來的英文,OMG!

Ø 指引使用道具時,背包內容太多,結果指引到了背包外,這里應該加入自動下拉到該物品的邏輯。

Ø NPC的語言隨機,如果是3個就比較好了(當然,叫賣聲一個即可),其中那個“你想約我出去么?”的內容總是一遍又一遍的,真心有點想吐。

Ø 在Boss階段觸發技能的提示中,最好加入語音提示。

Ø 主線Boss的組隊系統,建議更加自動化且有組隊教學。

Ø 主線任務的劇情感略弱,英雄塑造力度不高,且從20級之后,適當以支線任務取代主線內的無劇情任務。

Ø 沒有“成長模塊”的性價比推薦指引,要知道讓玩家摸索的理念已經不適用于手游時代了。

而在系統界面的設計上,也會有很多不成熟的地方:

Ø 人物屬性界面應該也有總戰斗力數值,或者直接顯示在操作界面的頭像旁邊。

Ø 職業名字應該在屬性面板上展現。

Ø “調整技能”界面建議有返回或者X鍵,玩家會對此邏輯更加清晰。

Ø 創建公會和申請公會界面沒有返回上一級的按鍵。

Ø 在背包中,建議屬性評分更高的裝備,用向上箭頭特效標出,方便指引玩家進行替換。

Ø 在鑲嵌界面中,若該下拉條內沒有內容則標題成灰色。點擊后,提示沒有這類物品。若有內容,則會亮起。

Ø 應該有一鍵按品質類型分解的系統,現在的分解比較麻煩。

網易又想爆冷?

雖然,從上面來看這款產品問題很多,但都不是大問題。關鍵是如今手游的趨勢不再以這種大型寫實MMORPG為主——因為客戶端大、無法使用碎片時間游戲、操作上手難、手機配置要求門檻高等因素,成為了這種類型游戲的攔路虎。當然,這也導致了此游戲類型幾乎絕跡于中國市場。

就說它的競品《神魔大陸》,業績比起同成本甚至低成本的同平臺產品,也不得不低頭認輸,想想如今各種月流水破億的成長類手游——《刀塔傳奇》、《少年三國志》等無不例外。它們展示了Q版美術風格的強勁勢頭,也由此證明了寫實游戲的沒落。就連完美世界公司自己,在《誅仙3D》的美術定位上也選擇了Q版風格。

由此可見,或許《光明大陸》可以在感官品質上碾壓完美世界的《神魔大陸》。但在如今的市場中,卻不一定能夠從利潤角度上再創佳績。而網易決定重新拾起這只螃蟹,不得不令人驚嘆!或許,《光明大陸》真可以獨占鰲頭,但其風險成本肯定也是對等的……



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