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社會負(fù)面事件多《王者榮耀》們是否該被“分級”手游

砍柴網(wǎng) / 康斯坦丁 / 2017-04-20 11:00
年紀(jì)不大的孩子們?yōu)榱送妗锻跽邩s耀》等手游究竟有多拼?題圖里的這些孩子不惜在夾在墻縫里蹭WiFi!甚至各大手機(jī)品牌展示店,在放學(xué)后也成為了孩子們的天下……近段時(shí)間,還...

年紀(jì)不大的孩子們?yōu)榱送妗锻跽邩s耀》等手游究竟有多拼?題圖里的這些孩子不惜在夾在墻縫里蹭WiFi!甚至各大手機(jī)品牌展示店,在放學(xué)后也成為了孩子們的天下……近段時(shí)間,還有一段《幼兒園老師問學(xué)生誰會玩王者榮耀,結(jié)果太可怕》的視頻火爆朋友圈。當(dāng)視頻中大量幼兒園學(xué)生紛紛舉手大侃《王者榮耀》時(shí),是否有想過,過早讓孩子接觸這種“打打殺殺”的游戲,意味著什么?

別以為孩子們玩《王者榮耀》等手游,只是會讓部分成年人吐槽他們他們瞎追殘血、1V5、無腦噴等行為,更嚴(yán)重的是沉迷于這些手游讓孩子們產(chǎn)生種種問題,甚至引發(fā)諸多社會負(fù)面事件。對歷史人物理解不清、浪費(fèi)父母血汗錢偷著去充值、觸目驚心的校園暴力……或許,手游應(yīng)該首先引入游戲分級制度了。

手游橫行中小學(xué)生玩家泛濫

《幼兒園老師問學(xué)生誰會玩王者榮耀,結(jié)果太可怕》這段視頻之所以引發(fā)關(guān)注,在于這些僅僅幾歲的孩子就已經(jīng)對《王者榮耀》熟稔至極。不僅對游戲中的角色信手拈來,甚至還驕傲的表示自己“從未輸過”。事實(shí)上,如果仔細(xì)觀察身邊的未成年人,沉迷手游的絕不在少數(shù)。筆者剛上幼兒園大班的外甥,無論是回到家中還是走親戚,第一件事就是向家長索要手機(jī),然后就旁若無人地埋頭于手游之中。

在中小學(xué)生的日常談話、交流中,手游也是必然會涉及的話題。不管是男生還是女生,如果不會玩手游,甚至?xí)豢闯?ldquo;異類”,被嘲笑和輕視,幾乎跟同學(xué)之間無法玩到一塊。敏感又對集體生活向往的中小學(xué)生,為了尋求存在感,又或者是為了在同學(xué)之間找到優(yōu)越感,玩手游成為必須去做的事。

橫行無忌的手游,其中堅(jiān)力量絕不僅僅是80后、90后,而是00后與10后。就像在父母微信中肆意傳播的心靈雞湯、養(yǎng)生謠言,手游也是以病毒式的傳播方式在中小學(xué)生之間不斷擴(kuò)張自己的勢力。

社會負(fù)面事件頻發(fā)手游不斷推波助瀾

如果說僅僅將手游當(dāng)成娛樂休閑的方式,其也不會對個(gè)人產(chǎn)生太大影響。但很多成年人都無法抵擋手游的誘惑,耗費(fèi)大量時(shí)間、金錢在手游上,更遑論心智尚未成熟、喜歡追求新鮮事物的未成年人、中小學(xué)生?近年來,未成年人浪費(fèi)父母血汗錢于手游之中的消息經(jīng)常出現(xiàn)在媒體頭條之中,就已經(jīng)敲響了警鐘。

此外,很多手游還會扭曲中小學(xué)生的正常認(rèn)知。比如《王者榮耀》里的荊軻竟然是一個(gè)風(fēng)情萬種的女刺客,“不是你記憶中的荊軻,但致命的程度,沒兩樣”這樣的臺詞也讓人難以接受。前段時(shí)間,人民日報(bào)官微轉(zhuǎn)載的一篇發(fā)于光明日報(bào)的文章《荊軻是女的?小學(xué)生玩<王者榮耀>還能學(xué)好歷史嗎?》提到,游戲不少角色取自中國歷史傳說中的人物,但卻與歷史傳說完全不符,希望“手游管理應(yīng)精細(xì)化,文化企業(yè)要有正確價(jià)值觀”。

未成年人對對錯的辨別能力較低、對暴力事件的嚴(yán)重性認(rèn)識不清及對負(fù)面情緒的掌控力低等,再加上部分暴力手游的潛意識引導(dǎo),有可能會引發(fā)校園暴力事件。也就是說,部分有著暴力傾向的手游還極有可能成為校園暴力的溫床和導(dǎo)火線。

未成年人禁玩系統(tǒng)失效應(yīng)實(shí)施游戲分級制度

事實(shí)上,針對未成年人玩游戲此前也有著應(yīng)對之策,比如實(shí)名制等。但從這些年的作用來看,其實(shí)并沒有真正普及和落地。而在手游上,這樣的政策限制力更低——移動終端的低門檻讓監(jiān)管愈發(fā)無力。

而在今年,騰訊游戲響應(yīng)文化部“網(wǎng)絡(luò)游戲家長監(jiān)護(hù)工程”的號召,推出“守護(hù)成長平臺”。其主要功能包括隨時(shí)隨地查詢孩子的消費(fèi)記錄/玩游戲記錄、設(shè)置消費(fèi)提醒、時(shí)段設(shè)置、一鍵禁玩等。目的是協(xié)助家長了解孩子游戲和消費(fèi)動態(tài),并通過合理設(shè)定孩子游戲行為,達(dá)到健康成長的目的。但從目前情況來看,很少有家長知道這一功能。而且某些家長在使用之后,發(fā)現(xiàn)達(dá)不到讓孩子合理安排時(shí)間玩游戲的初衷,甚至引發(fā)與孩子之間的矛盾。

最重要的原因還在在于未成年人缺少自制能力,他們難以拒絕手游的誘惑,僅靠限制時(shí)間、卸載等強(qiáng)硬手段不可能真正解決問題。一股腦地將所有手游擺在未成年人面前任他們暢玩,是絕不可取的。從根源上來看,實(shí)施游戲分級制度已經(jīng)迫在眉睫。根據(jù)未成年人年齡的不同,選擇合適的手游。如三歲以下通過《寶寶巴士》等開發(fā)智力、三到五歲可以玩拼圖、積木等手游……

當(dāng)然,具體的游戲分級制度還需要相關(guān)部門和游戲開發(fā)商、分發(fā)平臺等進(jìn)行商議。但未成年人的健康成長可等不了那么長時(shí)間……



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