2017棋牌游戲對接交流會圓滿舉行 引領棋牌游戲產業迅猛發展手游
2017年7月26日下午14時,在上海外灘圣拉維會館,來自棋牌游戲行業、游戲產業及周邊領域的200余名企業高管及代表參與了2017棋牌游戲對接交流會。本次對接會由上方傳媒與TOP棋牌智力游戲聯盟主辦,上海云盾信息技術有限公司、武漢卓訊互動信息科技有限公司(來游戲)、天津聯合會展服務有限公司協辦。上方傳媒執行總裁焦光明、上海云盾CEO王曉旭、掌上互動CEO黃坤、卓訊互動董事長劉亞卓、黑布林數碼CEO龐磊等業內知名嘉賓在會上發表精彩演講。北京萬象九天科技有限公司、YodaMob、湖南伊甸科技有限公司(天璽數據)分別在投資、收購及產品代理,移動支付和推廣,電信高防、云堤清洗、BGP動態高防等多個相關領域與參會企業進行了深度的交流對接。
上方傳媒 予人玫瑰手留余香
本次對接會首先由上方傳媒執行總裁焦光明發表主辦方致辭,他表示,“上方傳媒成立已有15年,去年成功登陸新三板,今年5月份進入創新層,上方傳媒致力于打造中國規模最大、水平最高、最領先的移動互聯網第三方綜合服務平臺,上方傳媒旗下大家最熟悉的上方網、TFC大會。此外,還有整合營銷、IP股權交易、投資孵化等業務。上方傳媒在未來將繼續推動行業發展,上方是行業信息的聚合點,更容易做出準確的判斷,會給大家提供更為有力的信息支撐。這次棋牌的會議,僅后臺報名超過800多家公司,今天能來到現場的,無疑是優勝者!相比其他活動,本次交流會沒有豪車,沒有Showgirl,更沒有炫麗的燈光舞美和抽獎,我們只是要做一場實實在在的分享對接會,務實接地氣一直是上方的優良傳統,我們未來也將繼續堅持在這條道路上走下去。上方會持續不斷地為大家搭建交流平臺,本次2017棋牌游戲對接交流會將成為棋牌游戲行業新的開始,祝愿與會者能在今天的活動中,思維碰撞出更多的火花!”
上方傳媒執行總裁焦光明:棋牌游戲前途是光明的
隨后,焦光明發表了題為《棋牌游戲前途是光明的》的主題演講,首先在演講之前他詳細地介紹了上方匯會員服務的新條款,凡是成為上方匯會員,都將有多項福利送出。上方傳媒承諾未來上方匯會員福利將更加細化與務實。
之后焦光明介紹并分享了目前棋牌游戲市場的一些數據,他介紹道,“今年棋牌游戲非常熱。2016年棋牌用戶規模達到2.58億,平均每5個中國游戲用戶就有一個棋牌游戲用戶。目前整個游戲行業的目前規模在2000億,未來棋牌游戲份額將達到1800億市場??梢韵胂笪磥砥迮朴螒蚯巴緹o量。棋牌游戲是長線游戲,屬于千年不老的游戲,有著強烈的文化底蘊融合其中,只要符合地方特色的棋牌游戲,都可以極大地縮減流量獲取成本。不過,棋牌游戲仍然有很多不確定因素,例如版號難辦、iOS與安卓渠道游戲上架難。此外,文化部嚴查牛牛、十三水、贏三張、炸金花、牌九等游戲類型,更有一些玩家傳出涉賭等情況,此外,銀商問題、競爭對手DDoS與CC攻擊,這些問題無疑于橫亙在游戲CP前的幾座大山,本次游戲對接會我們邀請到了棋牌游戲行業各領域專家,相信他們會對這些問題有著深度解讀,更歡迎大家在會后與我溝通,上方傳媒及TOP棋牌智力游戲聯盟將會為大家服務,排憂解難。”
最后,焦光明分享了他對棋牌游戲推廣等多方面的看法,他認為,“2017年中國地方特色棋牌用戶新認知渠道來自于朋友之間交流推薦,應該重視社交圈子的開拓與推廣。未來新的房卡棋牌的發展模式可能還會有較大的變化,出現新的商業模式,不去學習新的潮流與方式很可能會被淘汰,未來房卡類型的棋牌游戲競爭將更加激烈。例如與直播的融合、在游戲中增加競技模式以及開展游戲比賽的做法已經被業內認可,并不斷快速發展。其中棋牌游戲競技化將迎來爆發期,成為大型體育賽事變成了可能。此外,棋牌與景觀的融合,旅游局文化局均非常重視。”
上海云盾CEO王曉旭:全方位安全防護 助力游戲暢通無阻
王曉旭從安全的視角出發,與大家分享了自己的觀察和看法。他表示,“游戲行業已經成為了俎上之肉。很多企業在棋牌游戲上賺錢了,就遇到一些安全性問題,例如黑客的敲詐勒索和攻擊。游戲產品對可用性和連續性要求很高,DDoS攻擊可以讓游戲企業流失大量用戶。一般來說,游戲產品協議通常是私有的,TCP CC攻擊的防御難度非常大。棋牌游戲為迅速搶占市場份額,具備敏捷快速開發的特點,在Web端、API接口等處容易出現安全隱患。最后有些地方市場的棋牌游戲數量較多,很多運營方為了快速推出產品,選擇使用開源代碼或低成本購買代碼的做法,這樣就讓自己的游戲在黑客面前漏洞百出。在典型棋牌游戲構架上我們可以看到,安全雷區一般包括三個方向:應用安全、業務安全、可用性安全,游戲開發商或運營商應在這三方向進行安全部署,以免受到經濟損失。”
王曉旭還列舉了游戲行業DDoS案例和態勢,從經濟損失與攻擊發生概率來看,逐年有大幅提升。最后,王曉旭還詳細介紹了上海云盾的紅網衛士、太極抗D兩款產品的特點和功能,以及上海云盾游戲安全解決方案的特點。
掌上互動黃坤:地方性棋牌發展報告
黃坤首先向與會者介紹了掌上互動對棋牌游戲行業的觀察,并分享了很多實用數據。黃坤介紹道,“棋牌游戲整個行業年產值58.6億,整個移動端占到了47%約28億,棋牌游戲用戶規模達到2.58億人,2016年棋牌游戲行業年復合增長率達40%。2106年房卡棋牌游戲成為了整個棋牌游戲行業的新增長點。2016年,也陸續傳出了幾個振奮人心的好消息,例如以‘斗地主’為原型的競技二打一撲克已成為國家體育總局棋牌運動管理中心認可的智力競技運動項目。此外,2016年末的幾宗超大規模的棋牌領域收購案,也為2016年棋牌游戲的崛起奠定了基調。通過3月我們的大數據統計顯示,棋牌類游戲次留存可以達到60-70%,月留存達到30%,棋牌類游戲競爭相對來說要小一些。67.6%以上地方棋牌核心用戶擁有本科以上學歷,58%為男性用戶。移動端滲透率達到91.1%。特色棋牌的付費率高達59.6%,此外,游戲團隊數量正飛速提升,全國約有5000余家棋牌游戲團隊,地方特色棋牌移動端用戶達1.57億。相比較而言,棋牌游戲用戶的大幅增長主要基于房卡模式用戶量的大增。房卡模式的棋牌游戲的優劣也非常明顯。優勢是:用戶粘性高、忠誠度高、用戶游戲水平高,競爭相對小。劣勢有:地方性棋牌游戲的推廣地區通常在縣城等一些人口并不密集的地區,存在著智能機使用熟練度較低的情況。此外,用戶的中老齡化也比較嚴重。”
隨后黃坤也結合掌上互動的經驗提出了很多建議。他表示,“棋牌游戲推廣方面要有強大的地推團隊,產品玩法要更加豐富,從而提高覆蓋率,通過異業合作、強強聯合、增加競技線上線下比賽來提升產品粘性和趣味性。在游戲設計方面,要更有親和力才會讓玩家更加認同,例如采用地方方言或結合當地著名建筑素材來充實游戲。”
卓訊互動董事長劉亞卓:移動棋牌體育電競平臺
劉亞卓首先介紹了卓訊互動是如何建立棋牌體育電競平臺的,他介紹道,“《來游戲》是卓訊互動完全獨立開發并運營的網絡棋牌游戲電競平臺。《來游戲》定義為更專業的體育電競棋牌游戲平臺。采用靈活的賽場設置,支持各種類型的線上線下賽及包房賽。并且《來游戲》擁有獨有的棋牌游戲回放及直播機制,各類比賽隨時回放,為打造公平競技奠定了基礎?!秮碛螒颉芬苿与姼偲脚_可以配合各大渠道定制開發,并覆蓋一二線城市用戶,加入了角色、比賽系統,使得產品更注重游戲娛樂性。針對好友房模式需求,來游戲采用的做法是,配合各地方代理定制開發,并覆蓋三四線城市用戶,在產品中加入活動、商城系統,使產品更注重地方社交性?!秮碛螒颉贩靠ㄖ背淠J揭才c眾不同,采用的方式為邀請碼邀請、游戲內玩家在官方平臺充值,推廣員無需投入、穩定的游戲幣價格、自主開發升級維護方便,此外還提供了1T分布式高防。”
劉亞卓在介紹《來游戲》的與眾不同之后,還介紹了《來游戲》目前正在開展的推廣業務與取得的成績,他表示,“《來游戲》電競平臺不僅接入主流渠道,并且還與國內主流直播平臺保持密切合作,并積極參與各類大型電競賽事活動為后期電競比賽的開展積累經驗。在線上推廣方面,《來游戲》平臺更是擁有8款iOS排行榜Top50以內的產品。”
黑布林數碼CEO龐磊:地方性麻將發展趨勢 商業模式驗證過程中的實戰經驗
龐磊首先介紹了棋牌游戲的特點。他表示,“目前的棋牌游戲正向兩低一高人群滲透:低收入、低教育水平、高年齡段。3、4、5線城市的地方棋牌游戲發展迅速。棋牌游戲除了區域上有劃分,類型上也有各地不同的特點。例如麻將、牌九、撲克、長牌。地方性棋牌游戲如今面臨三個難題:蘋果過審、第三方支付、推廣模式。2017.6.15以前蘋果區每天上架APP多大2000個,以后維持200個左右。棋牌游戲在支付方面有些游走在政策和法規的邊緣,如何能在盈利和政策之間進行平衡。棋牌游戲的線上與線下地推、所帶來的用戶價值不一樣,留存也差別甚大,線下地推,留存率高,線上推廣留存率低,不過我們認為只要能獲得用戶,就要都進行嘗試。”
龐磊在演講中引用自身對棋牌游戲模式探索所積累的經驗和教訓,為我們提出了一個問題,為什么房卡模式棋牌游戲如此火爆?他最后總結道,“免費模式并非適用所有產品,60天免費期間,游戲的新增僅僅4500個玩家,而改為收費在線上發展代理,第一周獲得的用戶新增就超過了免費時的一倍以上。或許棋牌游戲更像是礦泉水,有代理商有批發商,各自有著自己的收益,這種讓所有人在生態鏈上有利可圖的模式,才可能長久。”
最后,龐磊對棋牌游戲的未來進行了預測。他認為,“在未來,游戲用戶會對棋牌游戲的體驗性更加挑剔,稍微一點繁瑣都可能馬上流失用戶。此外,在房卡模式上加入一些金幣場的內容,在地方棋牌大廳加入一些約場的功能,這兩者可以說是殊途同歸的。我們相較而言更加看好房卡型棋牌游戲。”
在精彩的演講環節過后,北京萬象九天科技有限公司、YodaMob、湖南伊甸科技有限公司(天璽數據)分別在投資、收購及產品代理,移動支付和推廣,電信高防、云堤清洗、BGP動態高防等多個相關領域與參會企業進行了深度的交流對接。
本屆交流會可謂集合國內棋牌游戲研發、發行、渠道、第三方、資本方等企業的中堅力量,結合產業現狀,對棋牌游戲未來的競爭優勢進行深入把握,對全新的棋牌拓展形式和贏利模式進行深度剖析,深入淺出的實戰干貨、業內資源的群英薈萃,讓參加本次會議的各位都不虛此行。10月讓我們相約廈門2017年第十五屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展,棋牌游戲對接交流會將再次與你相見!
【來源:上方網】
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