創夢天地高煉惇:獨立游戲在藍海中駛得更遠手游
7月26日消息,ChinaJoy高峰論壇在上海浦東嘉里酒店舉辦。創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇發表了主題演講。
高煉惇首先提到現在游戲行業面對的幾個問題,一是行業發展進入瓶頸,增長緩慢,二是新產品收入乏力,三是玩家渴望創新。
高煉惇認為獨立游戲這兩年得到飛速的發展,是下一個行業藍海。近幾年像是《神廟逃亡》《紀念碑谷》等獨立游戲都取得了很大的成功,其特點是:開發者可以決定游戲的走向,把自己嶄新的觀點做成游戲,從而給玩家帶來全新的體驗。這也是獨立游戲開發商的競爭力所在。
高煉惇公布了一組調查數據,2016年獨立游戲用戶規模1.6億。這兩年蘋果推薦獨立游戲的增長也分別達到了116%和131%。這些數字都預示著獨立游戲的市場空間巨大。
高煉惇提到創夢天地未來的發展方向是在全球尋找并發行高口碑的獨立游戲,并透露熱門游戲《致命框架2》將于9月份上線。
創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇
以下是演講內容摘錄:
大家好,我是高煉惇,很久沒有在這個臺上跟大家作分享,說實話我很久沒有在任何論壇上作分享,可能有點生銹。很多人很擔心究竟手游未來是什么樣的?在我面對這個問題的時候,我跟很多朋友說,他們恐懼的來源點是參照了當年端游年代魔獸的出現,當魔獸出現基本上端游在后面都遇到很大的瓶頸,但是我想在這里跟大家說一下,我覺得手游不會有這個問題,因為手游的盤子比端游大太多倍,我們可以看到在手游上面,玩家的層級是非常分明的,在端游基本上可以說所有的端游玩家,某個程度來講都是深度玩家,都是骨灰級的玩家,但在手游上面是有各種各樣的玩家,但是我們也可以看到說的確行業非常吃力,我覺得我們一點都不吃力,如果我們對比海外的開發者來講,在美國或者在歐洲,他們的情況比我們更吃力,應該說中國之前走得太順了,在做手游的游戲開發者中,在過往五年、六年、七年,我們吃的是人口紅利,基本上這個市場有大量的新用戶進來,現在當沒有這個紅利的時候,我們真的要去拼內容,真的要去拼運營的時候,大家覺得吃力,反觀看全球,全球比中國更吃力。
玩家非??释吹叫碌膬热?,他還是有需求。我昨天跟我們公司新進來的實習生溝通的時候,有一個實習生問我一個問題說游戲究竟是什么東西?我問他為什么會問這個問題呢?他說你游戲做了17年,你可不可以告訴我游戲究竟是什么?我說游戲就是娛樂,他問我說我作為一個美術人,在娛樂的過程當中擔當什么?突然間我發現很多人忘記了一個點,真的游戲是為了娛樂,我發現在國內,或是在全球現在很多的開發商,他們去做游戲的時候不是為了娛樂,不要說自娛了,也不要說娛樂別人,是為了賺錢。其實是一個娛樂,電影也是一個娛樂,電視劇也是一個娛樂,那娛樂是為了解決一些煩惱,為你去忘記你現在身處的環境,所以玩家最希望的是創新。
在最近幾年我們發現有一種游戲是突然之間經常冒出來的,就是獨立游戲開發商,每年都會出現多個,其實這個趨勢在手游是更加明顯,在手游上面我們所認知到的非常牛的休閑游戲。這些游戲特點在哪里?好玩、新奇,其實讓一個玩家去玩你的游戲,讓他忘記他的煩憂,忘記他生活的壓力,所以新奇是非常重要的。所以這種獨立開發商在這個年代特別有它的競爭優勢,因為他做游戲的時候不為了考慮去賺錢,他做這個游戲的時候更多的是娛樂自己,如果把自己都娛樂好的話,才可能去娛樂別人。
我們做了很多數據分析,也拿了很多的海外報告,分析下來可以看到2017年,我們預測這種獨立游戲的市場是非常巨大的,大概有三百個億,在2016年,這種獨立游戲的用戶已經到達1.6個億,我們可以從數據來看,從蘋果推薦獨立游戲數量來看,基本上是三位數的增長,這是非常厲害的增長,真正奠定了獨立游戲在后面三四年大型紅利,因為中國已經到達了一個位置,很多人都玩過游戲了,很難找到一個沒有玩過游戲的人。其實獨立游戲這種玩家,喜歡玩獨立游戲的人,一般來講他都玩過大量的商業游戲,我相信這里在座的每一個人都看過文藝片,但文藝片絕對不是你第一個看的電影,你會喜歡看文藝片,是因為你看了太多的商業片。
今天我們來ChinaJoy的,用什么樣的方式進行合作?我們想了很久,我發現其實有一個特點就是向往自由,在國內如果要做獨立游戲,相對來講比較難的原因是什么?國內是沒有什么獨立游戲,一般的獨立游戲都在海外,你會看到海外做獨立游戲它的質量是非常高的,他需要的是一個空間,因為他要去大公司工作,他寧愿放棄在大公司去工作,而出來做他自己想做的游戲。而海外因為游戲制作種類非常多,基本上程序員、策劃、美術人員,相對來講他的基層會做得比較強,而國內在獨立游戲上是比較少的。最后我們決定去成立IndieSky,而IndieSky它的作用就是為了解決獨立游戲開發者資金不足難題,全力支持孵化創新、有趣的獨立游戲,為獨立游戲開發者提供流量變現方案,提供包括版號申請營銷推廣、開發優化等全方位的服務支持,很多海外開發商是不懂得進來中國,而中國市場非常復雜的情況下,他需要發行的支持。
從我們開始成立IndieSky到現在,已經成功支持了幾款游戲,包括《機械迷宮》、《銀行戰隊》、《追光者2》、《馬路殺手》、《仙境彈珠》、《拆彈獵人》。在未來我們有一款孵化出來的《致命框架》,《機械迷宮》也準備推出新的產品,所以我希望如果在座的有想法去做獨立游戲的,可以和我聊一下,同時這個基金除了提供錢之外,我們也有提倡一個概念,就是哪怕你不拿我的錢,你只是想來跟我們討論一下究竟怎么去做好游戲,我們也是可以免費提供這方面的支持。
【來源:騰訊游戲】
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